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三国志战略版:12赛季玩家的一些心得体会

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2023-09-14 03:39:21
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1.怎么氪金?

买号>月卡>每赛季一套双倍首充>重氪>零氪

2.新手入坑怎么玩?

随便去新区先玩到pk赛季,熟悉游戏,适应节奏

买个月卡偏门红号(即全号只有一队左右高红能打的队伍,一般是月卡党十几赛季白嫖出来的)去老区,不会超过1500元

3.新区能不能玩?

开局就跟对团队极靠运气,我12个赛季换了五六个团队,当过大头兵,也当过管理,土匪统领,外交官,深知好团队难得。

4.老区优点

①管理团队制度成熟稳定,没有鸡飞狗跳的事

②团队自带工作室,好的团队只要你够肝,免费满红号,半夜控号全部负责。

③真正的高玩都在老区,每天好几次千军对决。

④团队优秀的执行力才能玩出三国的策略性

4.1(补充)老区弊端就是卷,从开荒到夜战,越是前面的航母区越卷,这也是这个游戏现在最大困局,最好的是那种精品小团队,实力中等偏上的可能更舒服点。

5.什么队伍强力?

新区是莽夫队的天下,pk赛季就是肉队的天下,一个能打一切的主c,堆满减伤恢复控制,就是顶级队伍

6.只有一队偏门红能不能玩?

我在航母区(遍地高红),靠一队偏门红社稷弓可以拿到赛季中结算霸业。后半赛季就难了。

7.我月卡入坑,该如何起步?

学习游戏,白嫖武将和金珠,一定要抽半价,可以不抽霸业或者割据卡包,半价不能停。

攒的差不多了,配一队能打的,切记贵精不贵多的道理,白板就老老实实打克制,别想着多穿。战功打得少就多出器械多翻地,一样计算功勋。

8.凭什么管理吆五喝六的我就非得听他的?

因为管理累,谁当谁知道,而这是团队游戏,你不想听可以种地,但是基本就享受不到游戏乐趣了

9.这游戏肝不肝?

制度越完善的团队,乱七八糟的事就少

指挥成熟的团队,每天操作次数就少,不会朝令夕改。

另外这个社交游戏看人品,你人品好,划水也没事

10.霸业到底重不重要?

长期玩不重要!月卡大于一切

11.这游戏赛季区服到底是什么制度

三个月左右一个赛季,三赛季以后名为pk赛季,顾名思义pk赛季之前是让你完成原始积累,找到团队,熟悉游戏的。全服就像一个海选赛,新区都是预备役,不断的整合,弱弱联合,强强联合,在一个又一个剧本中,筛选出每个区段的航母区

12.这游戏为什么这么火?

他有个优点。。几万块扔里溅不起一个水花,几十万扔里,你也打不过十个白板玩家

13.如何队伍共存?

不要共存。 白板仅需组两队互相补充的队伍即可。举例而言法弓和当峰骑,法盾和箕行阵盛气枪此类。

14.关于典藏和动态形象。

白板建议永不兑换,除非用城卫

15.关于事件战法和传承战法?

因为这个游戏锁卡很严重,所以一定慎重,建议上网搜一下t0级战法才值得换,剩下的能平替就平替,哪天有多个重复武将再换。

15(更新)关于t1以上战法。

指挥类:盛气 铁骑 暂避 军民 非攻  横戈 奇计

主动类:伪书 据水 竭力 破军 横扫 夺魂 杯蛇 草船 刮骨 绝道  婴城   乘敌  威谋 凤飞 忠勇 临机

突击类因数量少除了 克敌 基本都可换  (版本更新后克敌可以玩了)

被动类:士争 惰归 千里 裸衣 兵无 士别  太平  魅惑

兵种/阵法基本都有用(白马,大戟士 虎卫 锦帆 相对来说不是刚需)

(很多战法都是2选1拆 千万别拆错了)

16.金珠该怎么规划使用。

月卡玩家正常抽半价,一个赛季攒13000左右不难,基本可以8000的霸业卡包➕4000战法点双倍转换➕正常开荒体验,秒城建,强征,迁城,买册书等。  如果金珠不够优先给开荒用,毕竟玩游戏图一个开心,开荒失败基本赛季都很难受。 如果有多的金珠使用顺序为:霸业卡包>普卡池>限定卡池。  因为普卡池有保底有5+1机制可以慢慢等核心,限定卡池三万五万金珠溅不起一点水花,据大佬心得体会想抽满红一个指定武将大概要三万人民币起步

16(补充)  贫民玩家,第一赛季有没有必要存金珠,第二赛季有没有必要双倍转化战法点,包括秒城建等开荒操作,只能说根据每个区强度决定了。如果真的金卡特别特别少,特别穷。也可以先多抽几次大卡池扩展一下阵容。

17.小白如何自学配将。

①首选国家队(10%属性加成),三势阵和潜龙其次(当前版本没有特别牛的队伍),再次是混搭(比较常见的是曹操吕布夏侯渊天下骑)

②确定你队伍类型,基础分为三回合快速爆发队,中速队,打满八回合的慢速队。

③爆发队的特点,极致的进攻型和破防,争取三回合内胜利,缺点是3回合后输出比较乏力,代表战法是工神,国士将风,虎豹骑,西凉铁骑,裸衣,铁骑驱驰,当峰催决。 组此类队伍不要考虑减伤和治疗,一切以破防(当峰,折冲,破军等)暴力输出为主(一骑,鬼神,百骑等)

④八回合慢速队的特点,就是越打越强,比如你的输出战法概率较低,需要拖回合来找机会,但是一旦释放顶普通战法数倍伤害(五雷轰顶,连环计,火烧连营,水淹七军,百步穿杨,用武通神等)又或者你队伍中存在需要累计回合的增伤效果(sp周瑜,董卓等)因此全队需要有减伤,增伤,解控,治疗等战法(暂避,军民,御敌,刮骨,草船,士别,锋矢阵,横戈等)

⑤中速队一般以控制链为核心手段,比如关羽,关银屏,袁绍群弓,属于折中的一种队伍,一般无需治疗,但是需要带一部分减伤(箕行阵八门奇计良谋)

⑥确认自己队伍类型以后,以此为基础学习战法即可,需要注意的是战法摆放顺序,武将加点顺序,兵书等细节,这方面尚书台搜一下战斗流程,多看战报详细,很好理解这里不再赘述

18.更新一下 陆逊终于红标了😭

18.1  更新一下 终于拿了一次天下无双😭

18.2 sp周瑜也红标了 同时斩获红色称号

19.关于兑换有用的特技及推荐数量: 援护2,灵动3,长健1,暴躁2,好学3。其他专属特技根据需求,玩关妹就要有3踩踏。三仙和北伐专属特技1套等等,珍惜每个赛季机会不知道换什么就先换2援护3灵动总没错。

20.小技巧

①兵种克制可以视为15%攻防加成

②每一点红度提升3%攻防,及治疗效果。(包括典藏,不包括动态)

③被动/指挥类战法施加的负面状态,无法被刮骨草船解除。(这就是程普,魅惑强大的原因)

④阵法,兵种即使携带者死亡也依然持续生效。

⑤等级压制会有明显攻防加成效果,无具体数据,49和45级大概10%

⑥在战斗中,兵力受损会转化为伤兵,伤兵会每回合死亡一部分大概20%?(及时治疗与控制治疗溢出)

⑦兵力直接影响伤害,满兵10000大概在5500以上不会有明显衰减(碰瓷)

⑧注意文字陷阱,这游戏状态分为增益状态和负面状态两大类,其中负面状态又包括持续性状态和控制状态。不同类型状态对应战法效果不同。具体情况善用尚书台

⑨关于受xx属性影响简单解释。 战斗中武将对应属性值超过100点(非面板数据)可发挥战法基础100%效果。该对应属性每超过100点,则大部分战法计算规则为提升效果30%。例如暂避其峰,基础减伤40%。当准备过程中,武将智力达到400点,则加成达到将近100%。减伤翻倍达到80%。 同时需要注意的是,大部分战法加100%封顶。

⑩朱隽,程昱,威谋的叛逃效果虽然无视防御,但是仍然受减伤战法影响(若武将武力值最高则守兵刃减伤影响,反之受谋略减伤影响)。所以朱隽之前要和抚辑军民卷速度,就是要在准备回合军民施加减伤之前释放叛逃(预备)效果,这次朱隽大改不用卷速度相当于朱隽提升了30点以上智力。

⑩①  裸衣的妙用你注意到了吗,先手释放裸衣效果如果减少了程普的统率,则军民的减伤效果也同时降低。

⑩②  必中效果不光无视规避,还无视抵御。

⑩③  特技长健为什么很有用是因为其可以稳定触发(援其必攻)兵书,获得稳定首回合12%减伤

⑩④ 讲到这大家应该懂了,一个队伍为什么强,为什么有的是扶不起来的阿斗, 绝不只表面数据,后面赛季同一支队伍,速度不同,兵书不同,装备不同,效果往往天差地别,还是那句话多看攻略,多看战报仔细看,善用尚书台

21.三战常见词汇

斯巴达:铺路送死用的队伍,一般给几十兵即可

飞地:直接占领同盟成员某块土地相邻的土地。(有时被视为不太礼貌的行为)

开荒:每赛季新手期24小时体力消耗8点,48小时内战法遗忘100%返还

下野:指主动或被动离开同盟

出关:从出生州攻占进入资源州的关卡

霸业/割据/历战:为赛季末奖励的三个档次

垫刀:指帮助他人占领某块土地,先用一队消耗土地守军兵力,再让他人前来占领。




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