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三国志战略版:直观兵种克制

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2023-09-14 03:41:03
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控制变量,等级,武将,技能,士气(差1)

以下数据取整

第一次,我方枪,克骑,适性AAC,伤兵600,损失900

第二次,我方盾,被骑克,适性SAA,伤兵1300,损失3500

黄忠(A到S)普1890-1650,技930-2950

关平(A到A)普2400-1140,技1330-370

张宝(C到A)普1050-1100,技800-800

S是属性的120%,A是属性的100%,C是属性的70%,对比数据:

关平:属性没变;黄忠与张宝:黄忠属性增长20%,张宝属性降低30%,

关平:总伤害3700-1500,降低60%,对比第一次数据,普攻降低52%,技能降低67%%

普攻(释放/伤害):(6/2400—8/1140,平均每次伤害降低64.5%)

技能(释放/伤害):一技能(增伤)(1/0—1/0),二技能(2/1330—2/370,平均每次伤害降72%)

黄忠:总伤害2800-4600,增长64%,对比第一次数据,普攻降低12.6%,技能增长215%(剔除)

普攻(释放/伤害):6/1890—8/1650,平均每次伤害降低35%

技能(释放/伤害):一技能(0/0—3/2180),二技能(2/940—3/770,平均每次伤害降低45.5%

张宝:总伤害1850-1900,基本不变,对比第一次数据,普攻和技能大约不变

普攻(释放/伤害):5/1050—8/1100,平均每次伤害降低34%

技能(释放/伤害):一技能(2/800—2/800),二技能(回血)(1/0—3/600)

整理一下,

张宝第一次兵种克制,70%属性,第二次被克制,100%属性,平均普攻伤害没降

关平第一次兵种克制,100%属性,第二次被克制,100%属性,平均普攻伤害降52%(他的数据很奇怪,我回看历次数据,发现关平普攻伤害非常不稳定,900、1200、2000、2400等)

黄忠第一次兵种克制,100%属性,第二次被克制,120%属性,因为一技能数据太离谱(演员),假定发动0次,第二次总伤害为2420,相比第一次伤害,总伤害降低13.5%,平均普攻伤害降低35%

猜测,只看张宝和黄忠,那么兵种克制带来的伤害加成可抵30%的属性加成后造成的伤害,所以相比之下同等百分比下,兵种克制伤害加成高于兵种适性的,确实如描述用词所言,强力的克制关系,会造成巨大战斗优势,输出伤害大量增加,受到伤害大量减少




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