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使命召唤手游:喜欢现代战争?试试地面战争:前线!

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2023-08-16 03:08:41
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武器推荐

职业规划

载具介绍

地图介绍

战场大局

结语

武器推荐:

这模式不像传统的战场模式,战斗十分频繁,并且有时候还要打武装直升机、坦克,枪械选择上以续航高,后坐力小,散步小的最佳

这模式我强推哈迪斯。有着特殊“伸脖子”的瞄准方式在当今这模式只能打第一人称的情况下可以快速适应;配上速射枪管将ttk拉到一个新高度;84发的弹容量加上不算慢的换弹速度无论打人还是载具都绰绰有余。

这套下来它的机动性依然不低,突击也能打,并且这把枪本身的稳定性十分出色,控制好前几发的弹道,后面基本没有后坐力,配上失能打远距离更加得心应手,绝对的战场利器!其他的机枪如RPD、霍尔格不是“一架定终身”就是换弹太慢,要么就稳定不行,综上我选择哈迪斯

然后就是我试枪时偶然发现的神器EM2。AK47在战场的地位慕容质疑,而EM2拥有着和AK47差不多的射速和比它多3点的基础伤害(装配件后这两的倍率一样),也就是说EM2的ttk比AK47还高。并且47有的它一样不差,机动性、射程、稳定、腰射散布、续航。在此基础上还多送了一个2倍镜,如果在多人可能会出现近战不顺畅的缺点,但这是战场,近战可以用腰射解决,如果不排斥这个镜内视野那它将会是新的大杀器。

最近我听蛮多人说新枪(Grau 5.56)要晋升新T0,我简单玩了一下,他们的说法还是有点有的依据的。本身有着不俗的射速(比141快点)加上不低的伤害(与其他类似射速枪械对比),并且其稳定性和基础射程突出,机动性更是不用担心,妥妥的六边形战士。

这套配件把射程拉到最大,尽管这样它的机动性依然可观,稳定性够用,机瞄不算太差能玩,想试试新玩意的推荐入手!

来整把冲锋枪!SMG5依然是我的首推。它自身的ttk在冲锋枪中除了短剑和MAC那两个科技树点歪的,都能打。更突出的是那优秀的射程,裸配一段射程可达11米,对比其他的冲锋枪几乎必须贴脸能打的好太多了,在复杂多变的战场更能找到优势。可举镜可腰射,后座力较大不过以垂直为主,散布较大不过对冲锋枪来说够用,算是比较全能的冲锋枪,突击游走均可

这套在保证机动性的情况下增加了射程,减少了腰射散布,更加全能

冲锋枪都来了来把狙不过分吧?如果是平时的战场我喜欢带震撼弹夹的Q33,不过这个模式我更推荐南非大炮(ZRG 20mm)。不为别的,只为了那反载具弹匣,打头一枪死的同时对载具伤害大幅增加,在这个武直、坦克横飞的模式不要太舒服。这套配件在尽量保证机动性的情况下增加了屏息时间,更易瞄准。如果要套去打普通战场建议把镭射换个消音(如果要玩狙职业建议选择支援者,刷个狙扩容)

最后再挂两个老演员M4AK47,这两算战场的老王牌。M4主打稳定,AK47远近全能,放个配件不过多介绍(这两区别没人不知道吧?

1.2各职业解读及推荐:

一进游戏系统会让我们选择职业、枪械及芯片,后两个都很熟悉,每个职业都有自己的副武器、连杀技能及特定的芯片选择,选好自己适合的职业非常重要。这里我重点说说提供的道具(防止有些人看不懂图)和个人理解

1.工兵:

副武器:电焊枪

投掷物:反坦克延时炸弹

连杀:侦察机-炸弹小飞机-导弹塔(导弹芯片的)

提供护甲(官方未标出):普通护甲×2

从电焊枪和反坦克延时炸弹可以看出,这个职业是专门为载具而生。用电焊枪攻击己方(甚至敌方)载具可以为其持续恢复耐久度(就这样),攻击距离挺远的(但没远到可以修武直的地步),实战效果显著

反坦克延时炸弹黏在地方坦克上,一段时间后爆炸,基本上炸一下一辆坦克就没了,不过可投掷距离较近,爆炸前的延迟时间也足够敌人下坦克逃跑了。连杀奖励这边侦察机为全队提供视野,炸弹小飞机建议朝着飞机扔,导弹塔可以放在坦克附近,伤害非常可观,用来守点消耗也不错。提供的芯片也不弱,值得一玩的职业。看坦克不顺眼的,能团队配合的,喜欢现代战争的首选

2.游骑兵

副武器:净化者

投掷物:破片手雷×2

连杀:侦察机-随机3个金色模组-动力机甲

提供护甲:普通护甲×2

看到这个净化者知道要干什么了吧?游骑兵专为攻点打架而生。破片手雷扔点里、炸坦克十分有效;净化者除了近距离烧人也可以烧坦克,效率比枪快;第二个连杀奖励是对自身武器的强化,只要你能打出来出来这个可以按很多次,每一次都会刷新掉原来的模组,不过这模式没有背包,刷到什么就是什么改不了,如果已经刷出来自己想要的再打出来就不要再点了(痛苦の回忆)。动力机甲在这个模式还是可以玩的(虽然还是纸糊的),和之前灵笼联动的重力体一样,它可以飞(甚至滑铲),在启动时有一段空档期,可以靠飞(长按跳跃键)渡过防止被人集火。无论是攻点还是守点或者飞着打载具都很管用。

提供的芯片多为自身增加战斗能力。综上所述,游骑兵适合想磨练枪法、喜欢钢枪的人

3.支援者:

副武器:范围型治疗枪(手炮改了炮弹)

投掷物:震撼弹

连杀:侦察机-随机3个金色模组-TAK5

提供护甲:高级护甲板

从这个副武器看出来了吧,主打治疗和辅助的。治疗手炮可以为己方单位补充护甲值,在这个护甲板稀缺的模式不要太舒服。TAK-5可以为本队队友立马恢复满护甲值和血条,实战中注意看好队友状态,适时再放。提供的芯片也就那么两个,也不是不能玩但真心不强。不过,注意到没,它提供的连杀全是快捷释放的并且还有提供模组的功能,为自己也为他人。因此,打算玩震撼Q33、反载具南非狙的,对自己枪法不自信又想为小队做贡献的,想不受干扰专心以最原始的心态钢枪选它准没错

4.突击兵

副武器:毒刺

投掷物:反坦克地雷×2

连杀:侦察机-弩炮-动力机甲

提供护甲:普通护甲×2

主打冲锋守点的职业。毒刺就不用说了,对空神器(不建议用来打坦克,伤害不高)。这个地雷对坦克的伤害特别大,攻下点后往门外露天的地方扔一个,防止坦克堵门,也可以扔去对面门口,大概率可以炸到。没坦克来也不慌,这玩意可以用枪打爆,用来炸人也很管用。弩炮和多人里边的终极技能一样不过只有一发,可以用来攻点、守点、消耗载具。提供的芯片中爆破芯片在这模式特别吃香!由此可见,突击兵适合喜欢打冲锋的 ,喜欢猫在点里守株待兔的,看天上武直不顺眼的战士

5.侦察兵

副武器:暴风雨

投掷物:集束炸弹

连杀:侦察机-弩炮-炸弹小飞机群

提供护甲:普通护甲×2

以侦查为主的职业。暴风雨提供了远程打击能力,经过了几次加强后值得上手(这玩意打载具没有僵持效果)。集束炸弹扔载具、攻点都可以。炸弹小飞机群可以大范围清场和消耗载具,足不出户让分自己找上门。芯片方面大多是拥有自动寻敌或方便侦查的。因此,想打远距离又不想玩带狙的,习惯一个人攻点守点的,被对面偷袭怕了的首选

1.3三大载具介绍及选择

1.战争之锤(简称战坦)

主炮:单发大威力炮弹,装填速度较慢

副驾:重机枪

移动速度较慢,血量高,搭配两发烟雾弹,释放间距特长

2.防空武装车(简称防空坦)

主驾:8发中威力炮弹+3发对空导弹,打一发装一发,装填速度较慢

副驾:重机枪

(它的弹容量比较隐蔽,不会有人没发现吧?)

移速快,血量较厚,没有烟雾弹或热诱弹;防空导弹启动时间较长,如果与武直正面对抗还是有点吃力,放阴招最佳

3.武装直升机(简称武直)

主驾:高射速双发过热机炮+10发空对地炮弹(每次射两发),打完装填,速度特慢

副驾:单发空对地机炮,射速较快

移速特快,血量较薄;注意机炮转动不灵活,小心调头;搭载3发热诱弹(防毒刺),释放间距较长

看出来了吧?战坦对地面目标很强,对空没辙;防空坦对地有一定能力但血量是硬伤,有对空能力;而武直就是那个平衡的关键。它们三有一定的相克关系

特别提示:载具是可作为出生点的(记住了后面要考)

3大地图介绍

首先我们需要知道,每个地图的点位都是以3+2的形式有规律出现。如老农场(见下图),B、C、D三点在同一条直线上,这就是“3”(称常规点);A、E两点则是另外一条直线,这就是“2”(称额外点)

1.老农场

整体呈3级阶梯分布,房区较多,中部一条公路横穿,对狙对炮频繁。最上方有一块高地,可以观察到几乎整个地图

D点有部分处于空地上但离对面家较近并地形复杂,不建议开坦克抢占。额外点与常规点离基地距离都差不多,全图都是战争频发地

2.樱花镇

两大出生点间有公路直连,为坦克主要路线。全部点位均有露天场所,E点与A点为坦克重点进攻对象。D点与B点地处两块高地,可以看见对方的点位,狙击盛行。

比较特殊的是,这图的额外点离基地更近,因此额外点是战事最频繁的,打了一波又一波的那种。常规点则没那么紧张,不过中心的C点和旁边的两个点有落差,通过翼装也可以做到快速支援,不可大意

3.东欧庄园

房区较少,额外点D、E离基地较远,但附近掩体较少,视野空旷,坦克盛行,不比常规点轻松。常规点中心B点地处桥上,防空坦可以开进去抢占。全图没有特别高的地方。

整体思路

刚开局的时候每边会提供开一架战坦和一架防空坦,建议抢战坦或步兵。

  • 若为步兵,先去抢离出生点最近的两个点位(一个额外一个常规),看哪里没人就去那个,两个都要抢(一是为了捞多点分,二是开辟复活点)。拿下后若自己在常规点,就去打常规点的中心点,一般来说不会有坦克,注意点敌人就行。若自己在额外点,试着往前推进,击杀地方从过来的敌人,找机会拿下对方额外点。如果身边有坦克也可以去支援,条件允许的话登上坦克副驾用重机枪扫敌方坦克,这个效率高

  • 若为坦克主驾驶员。小心推进,切勿单独行动,利用地形与掩体与队友配合优先炮狙敌方坦克。若取得第一轮胜利,确保自身安全的情况下开去离地方基地较近的点或中心点,在点内或在点外逗留,给队友提供复活点以便更快攻下点位。若第一轮交火失利,复活后优先干掉地方坦克(自己的责任自己背),防止其给敌方提供复活点

随着时间的推移武直会加入战场,这玩意可以直接拿枪打,很脆,还能练枪法(温馨提示:如果驾驶员跳机了飞机砸下来爆炸是有伤害的,别问我怎么知道的

游戏的胜利条件是点位占领的时间,所以别太恋战,抓紧时间抢点是关键。打着打着往往会出现一边倒的情况,最坏的结果自然是对方抢先占领了大部分点位。这时候不要慌,一定要冷静

  • 一定要拿下离基地最近的两个点。这两个点是最容易的,也是后面反攻的基础,拿下后就能开辟更多的复活点,让队友能从多个角度进行反打,同时也保证了最基础的得分,使比分不会差太远。

  • 合理使用/配合队友使用载具。载具是这个模式的特殊也是关键。具体开哪个要看时局而定,如果情况不对点攻不下或受不住,战坦就要开起来。如果对方战坦很强,一轮对炮赢了并且准备堵点,马上上武直,用导弹优先把战坦歼了。相反如果敌方武直出现了,别让它浪太久,懂我意思吧?武直别随随便便就掏出来,载具用完了刷新是有cd的,需要时又要等cd就不好玩了。如果战局紧张而载具在队友手上,改职业拿着电焊枪跟上去啦,要靠这玩意翻盘呢白给了就不好了

  • 别死磕一个点,抓薄弱进攻。比如东欧庄园的额外点,一般这个地方视野开阔,坦克横行,走着走着指不定哪飞来发毒刺或冒出个机枪连,敌方防守重的地方攻不下就不要死磕,去偷常规点为好,等敌方意识到不对防守转移了再杀回去。打游戏脑子要灵光,随机应变。如果是双方僵持的情况下,你干不掉我我搞不了你的那种,绕路去偷点,偷对面家的点来打开突破口

当然不可能每一局都是最坏的情况,一边倒的受益者还可能是我方队伍。如果是这样那么除了以上说到的情况适时应对,还要注意下守点的问题

就把它当成是据点争夺来打,攻下了战略要点后注意防守。这时候就别又把战坦拖出来了,这个用在进攻比较好,防空坦是个不错的选择,还能预防敌方武直。没有坦克也不急,这是使命战场不是多人,附近的房顶、二楼之类制高点是可以上的,选个喷气或抓钩,到那里去蹲人挺不错。守点也不是让你只盯着那个点看,远处的狙、路过的敌人、天上的武直,遇到了有机会给他几枪,别怕自己暴露,12人的战场一般很混乱,没人会记得你,更别提敌人通风报信了

这个模式真的妳补了手机党打一场真实的现代战争的梦想,整体上还是值得一试!不过,因为这个战场同时存在12个敌人和5个甚至6个占领点,如果逆风了可能会有些力不从心、无力回天的感觉,确实队友摆烂或不会玩,自己再怎么强也不可能管的那么宽。为了自己的心情,记住以下三点

打这模式要放平心态

别太看重输赢又尽己所能

情况不对时偶尔要选择性摆烂





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