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使命召唤手游 :被忽略的神器—Chopper

作者:阿丹 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-06-20 09:46:49
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拿Chooper玩了几把先锋联赛和排位,发现这把枪还是被我忽略了,兄弟们!今天就带大家重温这把枪。

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目录
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1、枪械搭配
    配件选择和原因
2、枪械属性
      枪械比对(裸枪)
      面板属性对比
      伤害测试和射程

3、打法和思路
4、背包总览
     芯片搭配     副武器选择   投掷物选择
5、训练方法

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                                     枪械搭配
第一个配件选择重型握把

效果为减少8.2%垂直后坐力,减少5%举镜子弹散步,减少5%腰射子弹散步,增加4%移动速度。无法举镜。从增益来说,增益所加的是真的很多并且也非常的有用,对于稳定性和机动性提高虽然不多但是非常的全面。再来从减益来看,无法举镜,看似没有什么作用,实际还真没什么作用,只是无法装枪托,后握把和瞄准镜。其实枪托装没装效果大致相同,后握把就更不用说了。无法举镜的瞄准手感比开镜好的多。视野开阔。
第二个配件选择OWC战术镭射

效果为减少8%举镜时间,减少9.2%举镜子弹散步。敌人可见激光。作为大部分都可以搭配的配件,OWC战术镭射的性价比一直都很高,在对比其他配件都是牺牲稳定来强化机动,OWC战术镭射的敌人可见激光就可以忽略不计了,但是在蹲人时也可能暴露自己。但与稳定性相比,激光的缺点就微不足道了。
第三个配件选择失能

效果为命中敌人全身使其减速。作为机枪只要命中敌人就会减速,可以说失能是机枪中必不可少的配件,可以弥补chopper机枪在面对远距离低伤害的劣势,所以失能的效果就比金属被甲弹的效果好,所以这边推荐失能。
第三个配件的次选金属被甲弹

效果为提高子弹穿透力。无论是失能,还是金属被甲弹。都有着各自的优缺点,只是在失能强大的被打面前,大部分配件失去了光芒。所以金属被甲弹列为了次选。
第四个配件选择RTG制退器(OWS轻型补偿器)

效果分别为减少10.5%水平后坐力,减少7.8%垂直后坐力。增加5%举镜时间,减少8%举镜子弹散步。减少11.1%水平后坐力,减少7%垂直后坐力。增加5%举镜时间,增加8%举镜子弹散步。可以看到这就是增加稳定性,因为要照顾到机枪的远程控制能力,防止打远处抖的厉害,失去远程控制能力,所以这其中之一都可以起到不错的作用,所以第四个配件选择就是这两个。
第五个配件选择CHOPPER步兵

效果为减少5.0%腰射子弹散步,减少8.4%举镜子弹散步,增加20%的射程,减少8%水平后坐力。增加10.0%举镜时间。鉴于机枪的稳定性,步兵也是性价比比较高的,具有很强的优势,对于远程能力的把控也有着很大的提升,并且近战作战能力也有一点小小的提升。
如果你觉得不行,喜欢近战作战能力,也可以选择CHOPPER特种部队

效果为减少7%举镜时间,增加5%移动速度。增加7.0%举镜子弹散步,增加3.2%水平后坐力,增加2.5%垂直后坐力。可以说,牺牲稳定换机动,还是有点不推荐,毕竟是机枪嘛。

                                    枪械属性
1、枪械比对

拿三把枪进行面板数据比较,可以很明显的看出chopper机枪的伤害是非常低的,是远远低于其他机枪的,它的稳定性在机枪中的稳定性是处于平均水准的,但是chopper机枪的射速是非常快的,与S36并排第一。当然这还是面板数据,一切还是要看实战,实战才是唯一的王道。
2、面板数据对比

可以很明显的看出这套配件所装配的增益远大于减益,从面板上来看还是非常不错。
3、伤害测试与射程
裸枪数据(伤害测试)
0~11米:头部30,其他部位25。全身稳定4枪倒。
11~32米:头部25,其他部位21。全身稳定5枪倒。
32米以上:头部20,其他部位17。
配件数据(伤害测试)
0~13米:头部30,其他部位25。
13~41米:头部25,其他部位21。
41米以上:头部20,其他部位17。

GIF

稳定性压制    不压枪
无配件

有配件

压枪
无配件

有配件

可以看到在一定距离的前提下,chopper机枪的稳定性还是非常的好,当然在远距离的情况,就不会有那么好的效果了
                                   打法和思路
总体思路
有了伤害测试岂能没有打法与思路,那我们究竟要怎样去打这把枪呢。打法分为速攻  架点   老六  。近距离4枪秒,远距离虽然伤害不会很高但是比较稳。造就了chopper近距离和远距离的不错的作战能力。所以半速攻半架点是个非常不错的选择。在合适的时机速攻,在合适的时机架点。对于敌人的速攻和对队友的支援有是挺不错的。
残局思路
在面对一打多的情况下,不要慌张,不要自雷。有时候说不定就一打多赢了呢?就比如我几天前打得locus,在面对敌方已经下包的过程,我一打五,两枪透过掩体爆头两个。可惜没有录屏,就错失了这个可以装的机会了。
小细节
有时候要学会听脚步,机枪的子弹是非常多的,所以非常适合打提前枪。我们就要发挥机枪的大优势,这才能更好在对枪中取得优势。

二指玩家可以开这个,对于提前枪是比较方便打开。
                                     背包总览

这是我的背包。请大家耐心观看
1、芯片搭配

效果为奔跑速度提高5%,跌落伤害大幅度减少。可以说在大机枪低机动性的情况下,轻装上阵就是一剂可以弥补机枪部分缺点的良药。

效果为走路,蹲走,匍匐不发出声音。奔跑声音传播距离变短。速攻的必备神器,在绕后时静步对于敌人有着致命打击。

效果为降低被击中时60%的枪械抖动。防止被人击中的高稳定变不稳定。 
2、副武器选择
(1)近战武器

近距离的高伤害让我选择了它。

这个刀浑身都是缺点,但是真的很帅。
(2)手枪

其实大部分手枪是差不多的,只是射程远近,伤害大小,稳定性高低略有不同。当然这里讲讲手枪优缺点。优点:高伤害,在某些方面可以跟枪比,甚至远超过枪,机动性远高于主武器,因此在支援时被六了,也不会没有防抗的余地。缺点:机动性低,近战没有近战武器的绝对统治力。
(3)手炮

既然讲了副武器,那又怎么能不讲手炮。这个赛季的王呢?优点:近距离高伤害,对于近战的统治能力,可以说是封神,并且简单易上手。缺点:由于本身切枪慢,很可能在切枪过程直接被带走,并且移速慢,可以和乌龟比速度了。
3、投掷物选择

这三个各有各的优缺点,比如拌雷,防止敌方偷屁股。手雷,防止敌方速攻。铝热剂,持续伤害可以封路。

各有各的效果,在不同的地图,不同的情况,它们有着不同的效果。

总体来说,就是拉枪,打机枪最怕架着一个点,另一个点来人了,所以拉枪就比较有用了。快速的滑动屏幕。

总结
chopper机枪是一把非常强势的机枪,就如标题所说的,这是一把被忽略的神器,大家是可以去尝试一下哦





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