必看!大神分享的专业调校底层理论(建议看完非常有用)
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为什么打滑?同改没人家快?起步会停顿?车身颤抖?这些问题是否困扰着刚刚入门的你?
[前言]
调校并不是全面性能最强就是好的!而且部件等级不一样均衡也会影响车辆性能,所以车辆调校每个等级都不一样!今天我会从改装部件的基础知识带大家了解车辆具体怎么调校!
还会告诉大家一些调校界面里没有但是会影响车辆性能的东西!作为一个内测就开始攻略调校方面的博主,我这段时间看见了很玩家都在问,这个车咋改?那个车咋改?我 还是想说以前那句话:适合你的才是最好的!每个人的技术不同,玩法不同,适应的手感不同,所以调校至今都没有适应大众玩家的选项!
调校最核心的一句话:想要这方面的性能,你只能牺牲其他方面的!
引擎部件理论知识
引擎:其工作原理是将燃油和空气混合后在气缸内点火燃烧,产生高温高压气体推动活塞运动,经过连杆和曲轴的转化作用输出动力。
引擎部件
不同类型的引擎在设计和构造上有很大的差异,因此它们的性能特点也会有所不同。但一般来说,高速引擎和冲刺引擎的设计目标和重点不同,这也导致了它们在不同速度范围内的性能表现存在差异。
高速调校通常注重的是高转速下的输出功率和扭矩,因此它们的设计会更加偏向于高转速运行。当车辆在高速行驶时,引擎需要提供足够的动力来保持车速和应对行驶阻力,因此高速引擎在100-200千米加速时表现更为出色。
起步会有停顿一般都是车辆基础性能、使用了极速调校等问题,可以用冲刺调校去弥补短板,但得根据车辆具体情况考虑!
冲刺调校则注重的是低转速下的输出功率和扭矩,因此它们的设计会更加偏向于低转速运行。当车辆需要快速加速时,冲刺引擎可以在较低转速下提供更大的输出功率和扭矩,因此在0-100千米加速时表现更为出色
轮胎部件理论知识
轮胎部件
车辆的重要部件之一,它直接与路面接触,和车辆悬架共同来缓和汽车行驶时所受到的冲击,保证车辆有良好的乘座舒适性和行驶平顺性;保证车轮和路面有良好的附着性;提高车辆的牵引性、制动性和通过性;承受着车辆的重量。
软胎:较为柔软的轮胎,其硬度较低,可以提供更好的抓地力和转向性能,因为它的抓地力强,所以加速度和极速都被影响了
硬胎:较为坚硬的轮胎,其硬度较高,但硬胎的抓地力和操控性能较差,容易出现打滑和失控的情况
中性胎属于均衡类
软胎的抓地力最强,加速与极速被抑制
转向灵敏,漂移距离短
硬胎的抓地力最弱,加速与极速快
转向迟钝,漂移距离长
抓地力:抓地力是指轮胎与路面接触时,轮胎所能提供的最大摩擦力与轮胎所受垂直压力
电控部件理论知识
车辆电控系统是指车辆中所有电子控制单元(ECU)组成的系统。这些控制单元通过传感器采集车辆各种参数,然后根据预设的程序进行计算,控制车辆的各项功能。例如,发动机控制系统可以通过调整燃油喷射量和点火时机等参数,提高发动机的燃烧效率和动力输出等等。
ABS(车辆防抱死系统): 由液压制动系统、轮速传感器、制动压力调节器、ECU等部件组成。其工作原理就是由轮速感应器监测车轮的转速,获得的信号汇集到ECU内分析,一旦监测到车轮快要抱死时,电子控制器会发出指令给制动压力调节器,由它实现制动、保压、减压、再增压的过程,避免轮胎抱死
游戏里方向键与刹车键同时摁会触发ABS
TCS(牵引力控制系统):牵引力控制系统是利用计算机测试出车辆车轮的速度,还有方向盘的转向角,来控制车辆的驱动力,从而起到控制车辆的作用。如果计算机检测到,车辆的驱动力和非驱动轮的转速差比较大,就会减少为发动机供油,从而降低车辆的驱动力,减少车辆驱动轮的滑转率,保证车辆能够平稳地转弯
当车轮空转、打滑、高低不平路面、激烈运动时会触发TCS
电控部件
保守倾向:电控介入量最大,最大限度防止打滑!适合直线,反打回正速度中等
均衡倾向:电控介入量中等,中等限度防止打滑!适合综合型地图,反打回正速度慢
开发倾向:电控介入量最小,微软防止打滑!适合弯道地图,反打回正速度快
均衡电控后驱车如果出弯微调方向时候给油很容易侧滑
底盘理论知识
悬架系统的功能是传递作用在车轮和车架之间的力和力扭,并且缓冲由不平路面传给车架或车身的冲击力,并衰减由此引起的震动,以保证车辆能平顺地行驶
避震阻尼:主要起到减震和控制车身姿态的作用。当车辆行驶在不平路面时,避震器可以减少车身的晃动和震动,保持车身的稳定性。同时,避震阻尼也可以控制车身的姿态,避免车辆出现过度倾斜或过度抬升的情况,提高行驶的安全性
一般来说,重量较大的车辆需要更大的阻尼来保持稳定性,而高速行驶时需要更硬的阻尼来控制车身姿态。路面情况也会影响避震阻尼的大小,不平路面需要更软的阻尼来减震,而平整的路面需要更硬的阻尼来控制车身姿态。
越野型: 抓地力最强,操纵响应频率最低,因为避震阳尼低所以很容易颠簸,颠簸时车身容易偏离方向。
赛道型:抓地力最低,操纵响应频率最高,避震阻尼高,遇到不平稳的路面容易颠簸
重心部件理论知识
重心:在重力场中,物体处于任何方位时所有各组成支点的重力的合力都通过的那一点。规则而密度均匀物体的重心就是它的几何中心
滚心:车辆转弯时,车身会倾斜,从物理角度说,其实就是车身(物体)围绕某根转动轴在滚动(转动),可以描述为:车辆重心围绕转动轴的转动(滚动)想要好的操控性那必须要让滚动中心靠近车辆重心
滚心重心高度差:滚动中心与车辆重心的高度距离,重心和滚动中心的高度差叫做滚转耦合(即游戏里的滚心重心高度差)也就是力臂的长度,力臂越长侧倾就越严重,整车对于转向的反应就越慢,力臂越短车辆侧倾就会越小,对于转向的反应就会越快
简单来说就是:
低重心,稳定,加速慢,转向快
高重心,不稳定,加速快,转向慢
高重心转向或者漂移时很容易侧倾
调校,就是根据这些知识结合车辆性能,调出一辆适合自己的车辆,手感好你才会开的更好!
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