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新不良人:手游全面评测——动漫ip正版授权的自走卡牌手游(下)

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2023-08-05 03:32:06
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▌游戏玩法-挂羊头卖狗肉过度宣传

玩法继承了常规卡牌的多玩法容纳性,在原有卡牌回合玩法的基础上加入了全新的自走棋玩法与老套的策略布阵,卡牌养成等领域玩法,用于丰富游戏的趣味性,使游戏内容更加“多元化”使游戏可玩性与耐玩性更高。

●主流玩法-半全新的自走卡牌玩法

主流玩法的嚎头十分大,首款全新的卡牌自走棋玩法,但体验下来我感觉本质还是卡牌就是多加了个自走标签,主体还是配阵刷本的游戏。

游戏把阵营改成了自走棋的羁绊,加入了可调配的对位操作,在准备阶段做得有点自走棋的灵蕴,但痛在局内是限时战斗,除去回合制的点控技能整个全局都在自动战斗,就给人一种准备阶段是玩游戏,战斗阶段是看动漫,毫无参与感操作性,算是有点失望了。

不知道大家听没听过今年秽土转生的《我的起源》跟他一个路子开头宣传开放世界+沙盒玩法,结果最后以1+1=1的尴尬场面草草收尾,《新不良人》的这个玩法就给了我这种1+1=1的感觉,融合了但没有太大痛点,很尴尬。

但自走与卡牌的融合也绝非全无成果,最直观的就是拉高了游戏整体的策略性,使游戏的机制策略性翻升到一个高点,变得能玩且耐玩。

游戏把常规的系别与职业打碎,碎成一片片羁绊总归阵容职业两大羁绊。

运用自走棋的上阵数量2,4,6达成羁绊阵营,上限7人极大的拓展了配置空间,玩家可以随心搭配2+2+2+1的阵容,或者2+4+1,6+1等阵营,并在此基础上对角色附加1阵容羁绊+1-2职业羁绊,或1职业羁绊+1-2阵容羁绊,使游戏组合玩法更花样,在同一个队伍上开启更多的羁绊组合,玩散,玩纯都可以,重在你怎么配置了。

大多卡牌游戏就是这样,阵容配置越丰富,越活性可玩性就越高,搞得越复杂之后再出新角色不断精进耐玩性也就越高,比较经典的参考对象就是《剑与远征》《三国杀》这种,无不取得不小成就,都是苟了几年的硬货。

值得一提的是游戏在阵营羁绊是以原著中派系阵营所区分的,不良人、幻音坊、天师府、玄冥殿等,在已成型的基础上包上原著的“皮”使游戏在还原层面得到升华,并令玩家对《不良人》动漫中的派系有了更清晰的认知。

●副属玩法-经典集卡养成稍显冲突

下玩法就是不出意料的集卡养成,卡牌游戏几乎必带的玩法,抽卡、合卡、养卡等一体式套路。

主要还是因为养成玩法太香,好处颇多,一方面能使游戏操作系数降低加入资源玩法可玩性更高,一方面使游戏具有成长性,不会成为快餐游戏,提升耐玩性。

又因为伴生的抽卡集卡本身就是一个令人上瘾的玩法,比较圈钱,是大多游戏的主要流水,大多卡牌都会选择融入经典的集卡养成。

《新不良人》又是架空在了ip上面,要发挥ip的效果,挖掘ip最大养分就不得不加入集卡养成,因为玩家主要都是奔着角色上来的,投入在角色研发才是最正确的。

但下玩法也产生了弊端,限制了游戏最大的宣发点“自走棋”

我们知道凡是养成就会对角色的数值产生提失,而自走棋本身就是一个公平向的游戏极吃平衡,养成就会拉距开这种平衡从而丧失优势的策略性,正如斗地主给卡牌升级把小三升成王炸,没法玩了,到了后面直接没有策略性了,就单纯比数值。

但没了养成就没了核心收入和一大重要玩点,总结来看算是一把双刃剑。

▌游戏特色-浪潮之下未泯灭的灵魂

游戏特色是每个游戏必有的,是不同于其他游戏的点,也是为什么玩这个游戏的因,要的是一个点,一个游戏能戳到玩家点,是游戏的灵魂,在千篇一律玩法浪潮淹没下生存的支柱。

➤续作剧情-若森老师联合创作

新不良最大的魅力,并甩开前几部作品的点就是剧情具有拓展性。

上面也说了,游戏会出动漫中未登场的全新的人物,设定,剧情,为《画江湖之不良人》动漫第七、第八以致后续剧季的剧情做一个提前的爆料,拿到不良人后续的一手消息,对于不良粉绝对是个大好消息

➤万卡云集-自走玩法不存在废卡

比较欣慰的是游戏中不存在太多的废卡,因为自走棋玩法羁绊机制加成的因素一些必要情况下上阵蓝卡、紫卡也可以取得不俗的收益,再加上许多低阶卡都有一定的辅助性与生存性,例如硬控限制闪避护盾之类的,一定情况下可以发挥巨大效用,不在是占坑凑数的工具人,对于不良粉们厨党们这种万卡皆兵,可随意养爱崽的机制很是友好。

➤双生侠客-单角色多形象机制

游戏开展双生侠客玩法,把一些角色的其他形象分离出一个单独而不独立的新角色,拥有的独立技能,形象与共通的养成,简单来理解就像《剑与远征》的虚空链接,只不过是不良人版,也是为贴合原著,不单限于固定技能,拓展玩法应和设定,并在一些机制设定上合理加入上了原著设定,比如不能与本体共同上阵,继承养成,突出角色绝对单一性,怎么变都是同一个人,非常合理。

➤丰富玩法-还原全著超多玩法盛宴

新不良对动漫一至六季的背景、设计都做了一个个精细的打磨并推出一个个还原而有趣的玩法,玩家可以在这里看到许多动漫中熟悉的身影并深入其中体验,长生殿、天山铸剑阁、十万大山、地宫、怪坛、法洞这次的大门为你而开,带你领略身临其境的不良世界体验。

除外游戏还设立阵图、功法、神器、天罡星等附加养成玩法丰富游戏,并开展pvp竞技与pve首领及组队竞技玩法军团副本,让玩家玩得畅快,玩出趣味。

▌游戏总结-令人意难平的ip游戏

最后我们来总结一下这款游戏也算为《新不良人》的评测画上一个句号了。

✪游戏美工

✪打分:★★★★

游戏在整体的美工做得很好,很有意境,各个方面都符合玩家的脑内构思,具体多好,看平台占60%的美工的好评就知道了,甚至可以说如果不是美工够硬,新不良人就是真的毁了,不过也不代表美工就是完美的,打四分的原因就是考虑到瑕疵,比如角色立绘就不太出众,角色建模及特效毁得一大糊涂,算是美工上的毒瘤。

✪游戏声乐

✪打分:★★★★

声乐方面做得很应景,从游戏主页的锁呐以及主Ui清翠的连音可以感受出来,以及之后各场景,角色台词、角色前几章剧情都有出众的表现,但同样的打四分的原因也是考虑到了瑕疵,比如音频有点磨损,角色音频又给我一种忽近忽远的感觉,不是太怎么清晰,导致一些声乐尬住了。

✪游戏剧情

✪打分:★★★★★★

剧情上面我没找到什么问题,无论是从画面、设计、内容角度看都尽乎完美,不魔改不乱改,甚至还有原著之上的扩展剧情,提前爆料,把ip的优势发挥到了极致。

✪游戏玩法

✪打分:★★

雷声大雨点小的玩法,说是自走棋+策略卡牌但本质还是卡牌揣个阵营加成,各方面优势发挥比较小,令玩家的期待值落空,并且还能跟原有玩法产生一定的冲突,算是崩了,加上限时战斗、跳过战斗又把自走棋玩法杀得干干净净,动漫上的燃点、代入感丝毫体现不出来、自走最有趣的走棋性丝毫没有。

✪游戏还原

✪打分:★★★★★

从还原上角度来看,还原是真还原,为粉丝量身定做的一般,除去玩法,在阵营、美术、背景、设定、声配、剧情上面打磨的十分“豪华”在还原之上还让玩家感觉到极为的精美,就像老作曲家再做成名作一般,一场视听盛宴的展现。

如果你是不良人的原著党、动漫党、不良迷这款游戏十分适合你;如果你是高玩的卡牌爱好者策略性玩家就不太建议参与了;平民党的话也能玩但比较难;低氪玩家体验比较好;重氪成长压力大;卡牌新手可以入,因为是滚服游戏开新服速度快有入场优势。

总体还是比较推荐的吧。



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