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新不良人:手游全面评测——动漫ip正版授权的自走卡牌手游(上)

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2023-08-05 03:31:27
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前言:

在当今动漫小说盛行的时代,动漫小说改编游戏也屡见不鲜,其中也不乏一些精彩的大ip改编引人注目,比如较为有名《斗罗大陆》《镇魂街》《不良人》这些名著改编就是在玩家圈子广为流传的几个。

《不良人》又称《画江湖之不良人》其无论是在动漫界还是游戏都另人所熟知,动漫熟知来源于其的质量与热度,而游戏一份来源动漫热度,另一份来源游戏数量,平均游戏产出一年一部。

去年五六月我评测过前作《不良人3》而今年这个五六月也该来好好点评一下23年的不良人新作——《新不良人》

★游戏简介★

☆游戏美工☆

★游戏剧情★

☆游戏音配☆

★游戏玩法★

☆游戏特色☆

★游戏总结★

▌游戏简介-精品动漫改编游戏

《新不良人》是以《画江湖之不良人》第六季动漫独家正版授权游戏。

其内剧情、人物也都是基于动漫第六季研发的,也是作为若森首次参与联合创作,在完全复现原作同时也对先前确定的剧情进行改编。

不同于上届云畅游戏研发的《不良人3》以3D动作为主题,本次的新作是以新起的黑马厂商侠义文化所研发,突破了以往的3D动作玩法,本次玩法是卡牌与自走棋双玩法联合的新玩法,更新颖,更休闲。

▌游戏美工-吃了德芙的美工

要突破了以往的三维风格,打破动漫的3D建模重组成2D动态,并保证还原动漫以及原著且不产生崩坏,无疑是个极大的工程。

所幸美工方面并未给大家带来失望《新不良人》作为首款不良人系列的卡牌策略游戏,在首次制作下还是取得了不小的成绩。

游戏整体以中国厚涂风格为元素结合不良人的武侠风气,在风格是下微操动态特写为游戏增添了不少独道的文化魅力,细腻丝滑的线条汇合角色洒脱不羁的灵蕴真切的诠释了《不良人》的江湖快意,单是看美工还是极为惊艳的但也是整个游戏唯一可取的一处了,而在游戏中美工最具代表性的就是角色,下面就以角色的立绘建模来评测一下吧。

●立绘对比-相比前作跨幅进步惜败剧版

就主角李星云来举例,从《新不良人》在角色立绘角色形象明显可以看出是比前作《不良人3》好上许多的,没有那种僵硬感与劣质感,脸也没有崩,反之极为柔顺养眼,神态、比例、气势拿捏的到位,足够还原原著党对角色的构想,画风上多了一丝男子的浩然正气与逍遥洒脱,令人好感大生,肉眼可见《新不良人》美工质量是有显著攀升的。

但相比原作剧版就差上许多,虽然吊打《画江湖不良人》前四部作品,完虐当时的粗糙建模,但对比新版《不良人6》极致细腻的风格就反被吊打了,虽然新不良单拿出来在卡牌届质量已经很好了算是一流卡牌,但他的关联者是《不良6》这导致游戏和剧版一对比巨大的反差显得新不良不堪入眼,《新不良人》在角色的刻画上少了剧版的气势及细节的精度并在角色神蕴各方面都是远不如剧版的,这波美工这边反而没剧版好反而拉低原有的优秀风格属实有些小丑了,本身就是打着《不良人6》动漫ip的嚎头吸引不良粉,而被吸引来的不良粉看到还不如动漫,后果不想便知。

尽管立绘在放在卡牌届是顶尖,尽管你立绘对比其他前作进步大,但与对象比不在一个水平线上,反衬下来本该有的美就如皓月下的萤火微不足道,算是搬起石头砸自己的脚,核心优势没能突显出来。

●立绘优点-胜于平面的动漫游戏

但游戏的立绘也并非完全没有优势,相比之前的同ip游戏与原著动漫《新不良人》还是有很多的优点与优势可以考究的,比如取决于他主打平面2D风格的优势,虽少了同ip游戏与原著动漫3D的365°无死角的沉浸式体验,丧失了精度、细节、立体感但也成就了《新不良人》的高度清晰、极致丝滑、自然的美风,有失有得,在这三样优点可是前两者远远不及的。

又因为《新不良人》主打2D一般都是静动态图,这表明了《新不良人》在美工上有极大拓展空间,可以灵活的变化更多风格,未来有很大的延伸性,并且采用2D风格可以完美规避了3D普遍的僵硬、穿模、崩坏等巨大雷区,相对更完美,瑕疵更少,给予玩家双重舒适的视觉感观体验。

●建模评测-独特形象的公仔有弊有利

游戏的局内建模不同于《少年三国志》《自在西游》《武魂觉醒》等等主流卡牌游戏局内Q版动漫风格,比较倾向于《风色幻想》《合金弹头》《物质与魔法》局内Q版战棋公仔风格。

游戏中往往3D的动作会比2D动漫的动作来的更自然一点,并且可以规避像《少年三国志2》这类游戏Q版崩坏的雷区,不会再出现原画齐白石建模阿凡达的典型错误。

但3D弊端也有了,但凡3D不精细制作建模的话就会给人一种很强的违和感,游戏做的还是还原像,这种违和属实不应该,游戏在建模上面反而走了公仔的路子和动漫形象差异较大,有几分脱节,在远景、近景、多人景都给我一种卡通玩具的感觉,衬托不出立绘与动漫中不良人那种高大伟岸的气质,感觉不用照搬动漫建模或许会好点。

当然也可能是考虑到这游戏另一个玩法是自走棋所以才采用这种“棋式公仔”为了给玩家呈现一个全新形象的不良人,并为战斗方面减轻不必要的压力与资源。

●打斗特效-不尽人意美工层面最大的不足

最大不足还是特效方面,没有对比就没有伤害,相比动漫与前作《不良人3》的特效不是差一点,开脱者可能会说自走棋原因,但我真的没见过哪个自走棋特效这么儿戏且混乱的(当然我也没见过哪家自走棋是平移走路的)

最直观的感受缺乏那种铺面而来的气势,就是那么拳拳到肉一看就能把玩家燃起来瞬间把人代入进去的打击感,这很重要,因为这是不良人。

而这特效走的一塌糊涂最惨的是特效还有点寒碜,成了游戏在美工层面洗不掉的一个弊端,当然如果可以改善那一定是极好的。

▌游戏剧情-真实还原拥有展望性

考究一个ip游戏剧情水平的有三个要点:

内容深度,画面与设计,内容还原。

不难理解,内容的深度可以增强玩家的代入感成就真正的故事,而画面与设计决定玩家是否才能看得下去被吸引,内容还原主要体现在ip游戏上如何给原著党原汁原味的别样体验并兼顾新玩家产生创新元素并不令原著党反感是一个令人头疼的点。

像《游荡者弗兰肯斯坦的怪物》《光与夜之恋》《秦时明月》这类都是ip剧情顶起半边天的,玩法上可以不足,是用剧情后天弥补,只是ip游戏能在剧情上面火的实在太少了,大多都是啃原作剧情拉人稳定自身剧情不崩就好了,打情怀,比较典型的就是《斗罗大陆》《镇魂街》《十万个冷笑话》

●画面设计-极具视觉冲击性的多元美感

在画面设计上剧情的画面是真的棒,游戏的开场剧情以古朴的卷宗为提材,突显古老、神秘。整体以金色为底配为玩家呈现一种威严、神圣、恢弘大气的视觉感受,并将精妙的镶嵌上帅将、剑、远行等紧抓气势的独道特写,一拳就把江湖漫漫独酒远行气概完美权势,令初者看震撼。

这种上档次的开场白唯精品游戏才有,一个开场剧情就把玩家对这款游戏第一印象给拉满,非常好。

令我印象就深,最有好感的就是开场棋牌上这个交互设计,非常好,十分有逼格,算是满足了我小小的中二心,细体会下来开场那几句简直泰裤辣!

“盛衰兴亡,应当如何?”

“天下大乱,应当如何?”

“平祸乱,安天下少侠将入何道?”

“天道戍,万物归,落子无悔”

虽然不知道交互不一样选择的会怎样,但应该都差不多,从心选择就好,或者像《一念逍遥》一样只是味调味料,也或许是不一样的开场,不一样的数值立场,总不能单纯只是一个过场,离谱点想的话可能影响抽卡效率

进入游戏后的交互设计整体是以文字剧情为主与文字类游戏《光与夜之恋》《葬花》如出一撤,同样的看板人物,同样的背景即时切换,同样的代入玩家交互来提升代入感算是一个较为熟知且成熟的叙事方式容易令人接纳。

但也不得不说《新不良人》在这一面的设计是真的不错,精妙的设计与极致的画面风格简直和之前建模上的美工不在一个水平线,一个天一个地。

嗯……很期待画师与建模师打一架。

●内容深度-突显原著优势的巅峰剧情

内容深度这方面是最令人放心的,ip游戏在不乱改乱编的情况下在内容方面是最稳定的,ip游戏占据的不仅有原著的热度,还有因为内容原著而有热度的剧情,是原著成功的根源,是ip游戏最大的养料。

说一个循规蹈矩的ip游戏内容不行算是一个笑话,一个作品剧情内容不行的还能做成游戏的近乎不到15%。

至于内容的深度嘛,游戏靠得是一颗大树,深度不需愁,游戏贴合的是《画江湖不良人》不良人是何许人也?是国漫最顶尖的几大动漫之一,与《全职高手》《刺客伍六七》《镇魂街》平级的,深度方面是一种国民向巅峰,当然这里是和ip游戏比深度。

要放在游戏届里和文字游戏、治愈游戏、《原神》《阴阳师》这种地头蛇比就差上许些了。

●游戏还原-作者亲临打造拓展性原著

作为ip游戏最大的考验就是还原性,太还原了没意思,不还原又让原著党不适,最终步前几部的后尘不过相比前几部《新不良人》就没这顾虑了,这次的游戏是不良人系列中若森首次参与联合创作,作为作者自然是最懂得分寸的。

并且还会增加许多彩蛋,比如区别于不良人IP的其它作品,游戏拥有第六季独家扩充内容,不在受限于原著框架动漫框架中,拥有了拓展性,并且对包括动画从未对外公布新角色、新设定投放,使得游戏更还原,更精彩!

这也是我推这款游戏的主要原因,这波算是迎合了动漫粉,在这款游戏可以看到动漫后续,同时也迎合了原著粉可以提前窥探后续角色形象,只凭这一点这游戏就足以提升一个大高度!玩游戏卷死他们(„ಡωಡ„)

▌游戏音配-原汁原味的视听盛宴

这里提一嘴音配,有一说一,角色的声配都挺还原带感的,剧情前几章全程配音也是用心了,当然了配音的巅峰还不得不提一嘴云阙、倾城、倾国的那次会面,三重妙声配合起来简直是耳膜上的超度曲o( ❛ᴗ❛ )o




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