无悔华夏:对历史和名臣的结合理解使名臣技能效果变强
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论汉初三杰的基本应用:
按照历史来看,汉初三杰分别属于内政、帅才、谋士、三种人才顶尖,且各具特色,但是现在大多数玩家对这历史上大放光彩的三位确实鄙夷不屑,其主要原因还是在于太拉,资源问题,技能要求麻烦等限制,事实上,我们的思考方向也许可以改变下,尝试把汉初三杰组合到一起,搭配吕雉,再来体验下这三位的强度
第一个:汉王刘邦之妻,中国第一个独掌朝纲的女人,也是被大家捧上t0的唯一的秦楚汉的天级
其之所以能排在t0是因为二技能5星后能罢黜三个名臣强度过高,试想一下,正常模式下就7个名臣,技能顶天了就21个,人吕雉以牺牲一个本身的技能换来三个不同的当时代名臣技能可以说得上是超了个大标,但是我们也不能忽略其一技能与民休息的强度
先来分析
一技能:与民休息(★★★★★)(研发时间40分钟)
分为五个等级,刚好对应5个星级,使这个技能的过渡性很强(低星的忘了记了,暂且看看吧),五星时提升20%的粮产,降低10%的钱粮消耗。
根据技能可以分析出,这个技能并不强大,且因为技能消耗偏中高,可以称为拉跨,但是因为一些接下来要讲的东西有关,可以先暂时忽略
技能使用建议:粮产建筑比例高于钱产建筑
二技能:罢黜功臣(★★★)(研发时间5分钟)
技能分为三级,分别对应1★、3★、5★吕雉,技能效果分别对应罢黜1位名臣、2位、三位。
技能消耗较低,只需要5分钟就可以完成,使之强度非常之高,稳坐t0也不是不可(除了局限性较强)
看的清楚,吕雉的太守技能是在商贸产业打到3级时提升粮产量2%,根据满级建筑来算,理想算法是,10%粮食产量提升,但又因为是钱产建筑,颇有一种辅助的感觉,这边加上一技能共提升20%粮食产量,降低10%钱粮消耗,额外三个本时代名臣技能,妥妥的t0(明天继续在下面补充,累了,先睡)
题外话:最近在研究能否以比干的二技能-30%钱粮消耗配合卫子夫,东方朔每人各-15%钱粮消耗,再加上一些别的名臣打到-100%钱粮消耗,目前就还没发现,希望之后新的名臣会出现能完成剩下的40%吧
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无悔华夏
无悔入华夏手游是一款模拟游戏,游戏画风以中国古风为主,玩法新颖,以春秋战国为背景,游戏简单,如果你喜欢策略类的,可以关注一下这款游戏。