鸣潮:《鸣潮》游戏试玩,简要讨论《鸣潮》与《原神》游戏差异
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一、鸣潮游戏介绍
二、游戏画风对比
三、游戏玩法对比
四、游戏立绘对比
五、其他方面对比与总结
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一、鸣潮游戏介绍
鸣潮是一款二次元废土风格的开放世界游戏,玩家可以在游戏中自由探索、战斗、解密。游戏探索时感觉很棒,尤其是冲刺跑步的时不消耗体力、可以贴墙跑步等等尤其令人满意。
在大地图探索时可以击杀野怪获取材料
除了小怪也有对应的精英怪和BOSS,不过想要获得击败BOSS的奖励,需要花费“体力”
地图中还有很多可互动的要素,例如宝箱、解密、地区特定的采集物等等。
(跟着这只小狐狸就走到目标地点就可以获得奖励)
当然为了方便玩家跑图,在探索时可以解锁区域中的「鸣域信标」和「鸣域演算中枢」,之后想要来到附近区域时可以快速传送。
目前测试中游戏地图还不是很全,一些地方只有建模,可能公测可能还要等好久。
大概介绍了游戏的开放世界玩法,其余的内容放在接下来的对比中来讲。
二、游戏画风对比
很明显的能看出来,鸣潮属于末日废土风格的画风,主要偏向于冷色调
而原神中更偏向于日系暖色调画风,这二者的差异只能说是仁者见仁智者见智。
三、游戏玩法对比
鸣潮可以把我们获得的角色组成三人小队,三人可以在战斗中随时切换,满足条件时切换角色会放出强力的协奏反应
协奏反应类似于原神中的元素共鸣效果,不过鸣潮中的协奏反应种类高达15种(以后可能更多),还可以在战斗中对敌人造成伤害,不像原神里只是简单的角色加成。
在培养角色方面,二者很类似,都包括了提升角色等级与技能等级、提升武器、提升装备、提升共鸣链(命座)。
其中鸣潮还有一个独特的玩法——仿生异能,游戏中的怪物在我们击败之后概率变成幻影,然后被我们的终端系统收为己用并可以装备成为技能使用(鸣潮宝可梦!)
怪物还可以提供不同的加成效果。
其次,鸣潮的每个共鸣链(命之座)等级是可以提升的,共鸣链的解锁材料在内测版本中可以通过打副本获得(公测应该会改)。
四、游戏立绘对比
在角色外观设计上都是标准的二次元美少女,各有各的特点
但是在鸣潮中的一些角色脸模很相似,刚开始玩的时候有种脸盲的感觉,希望在设计的时候可以更好的突出角色的特点。
五、其他方面分析与总结
鸣潮潜力很大,打击感很棒,BOSS战很棒,仿生异能(宝可梦)很棒,很值得期待;但是毕竟只是一测,游戏中存在的问题也不少,各种bug,战斗抖动问题,NPC需要优化的问题等等,希望鸣潮能越来越好~在BOSS的优势上继续发力!争取在鸣潮中可以玩到像怪猎里的BOSS战!
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鸣潮
《鸣潮》是一款强调开放世界动作类游戏,拥有高自由度的战斗玩法和丰富多样的叙事内容。玩家将作为经过漫长岁月沉睡之后苏醒的漂泊者,在新时代、新环境、新技术构成的广阔天地中展开冒险。漂泊者,欢迎在这个时代醒来。 这是抗争的时代。自百年之前的悲鸣开始,前所未见的存在浮现于世界之上,引发灾难与战乱在大地上肆虐。这一纪文明,曾一度滑落到毁灭边缘。这也是建设的时代。从黑暗中活下来的人类携手终结了与同类和异种的漫长战争,在面目全非的陌生大地上重建家园。从旧日辉煌中寻找到的希望,在建设者的手中化为了全新的城市与工厂,奏响复兴的长歌。而你,久远文明的漂泊者,不论是什么让你苏醒,都欢迎来到这片危险而又激荡的天地。有很多战斗等待你吹响号角,有很多秘密静待你昭告天下,还将有很多伙伴迎来与你的宿命相逢。你们的传说,注定将要汇成人类文明的新一轮壮阔浪潮。