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没错,这是正在开发的猎人的出生地图。
在说到正题之前,我想先说一点废话。
异世录这款游戏上线已经过了半个月,短短半个月的时间,全网下载量就超五十万。这是我在发布之前完全不敢想的事情。
在获得高关注的同时,还在各个平台斩下高分。
在市场上所有游戏中,能同时拥有那么高关注度还保持高分的游戏,可以说是凤毛麟角。
其实我是很能说废话的人,但是在写文章的现在也是突然涌出一股有些无法形容的感受。
只能诚心地感谢各位玩家的支持和包容。这个游戏并不完美,但是我会继续努力,让她成为你我心中的那个游戏。
另外,IOS版本现在正在审核中了,估计这几天就能上,苹果玩家久等啦~
好,接下来是正题。满满的干货。看完你就知道这未来将是一个怎样的游戏。
首先,在目前开发的猎人出身的故事线里。你出生在密林之中,你的家搭建在一株巨大的老树上。从出生下来起,你就没见过自己的母亲。你的父亲是一名猎人,你被他养大。
在这片密林之中,传闻有一处精灵王国的入口。这也是为什么世界各地的宝藏猎人来到这处密林驻扎营地。孜孜不倦地在这附近搜寻精灵族的遗物。。。。
在猎人出身中,你的职业当然也是猎人。武器是远程类。长弓、短弓、弩、重弩等等。。
主要的战斗机制其实有些玩家也猜到了。就是召唤和暴击。
——你可以召唤战斗伙伴和你一起作战,并且战斗伙伴的属性和你的属性正相关。
——你将拥有暴击属性,你将有可能对敌人造成毁灭性伤害。
相应的技能和神器也会围绕着这两个属性来搭建。相信一定能再给大家体验到农民线那种多种搭配的乐趣。
猎人出身的老婆当然也不是必不可少的。很多人应该也猜到了,没错,老婆之一就是精灵~
老婆其二先保密,过段时间可能再给大家透露。
做完猎人出身之后,就是贵族出身了,这也是很多玩家最期待的故事线。
而且我对贵族出身的设计确实会有一些不一样,或许会额外新增一些核心属性。
贵族出身的部分内容还没有定稿,但是战斗机制已经确定了。
贵族的职业是暗杀者,这个职业的战斗机制将和游戏中的各种DEBUFF联系在一起。例如“中毒“,“灼烧”,“流血”。暗杀者的技能和神器将围绕这些DEBUFF搭建。
在贵族出身做完后,这个游戏的故事模式就告一段落了。
在游戏上线之前,有一点让我很意外,就是部分玩家们对游戏中的战斗系统非常感兴趣,在相应内容不完善地情况下,还不断地挑战高难度残酷世界。
因此我现在决定将在三个出身做完后,额外制作一个无尽模式。
在无尽模式中,你将前往一个完全被魔物占领的世界。在这个世界中,没有人类或者精灵,只有无尽的强大魔物。
在这个模式中,没有剧情没有时间概念,你所要做的就是不断地战斗,刷装备,收集神器,提升属性。。。。。直到倒下为止。
无尽模式中,你可以使用三个职业的所有技能,神器,天赋。开局的天赋也会额外增加,装备格子也会格外增加。专为各位圣雄肝帝们准备。
做完无尽模式后,我认为这个游戏就已经完整了。将会逐步停止更新,开启下一个新项目。也期待我们在我的下一个作品中再次相会。
最后,说一下大家最最关心的事情,就是更新时间。
自从游戏上线到现在两个星期,我平均每天出一个更新修复游戏BUG,以及对游戏进行优化,还有少部分新内容。到现在游戏版本大体上稳定了。
我对自己的生产力预估是两个月能开发完成一个新出身的所有内容,因此下一次猎人线的更新应该在11月左右。
以此类推,贵族线应该在明年1月左右更新。
最后的无尽模式,我也希望在贵族线推出后的两个月内更新,也就是明年3月。
个人开发,生产力有限,确实需要大家等待比较久的时间。但是好饭不怕晚。只能希望大家耐心等待。
最后的最后,愿这异世如你所愿!
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异世轮回录
简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
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