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重生细胞:“为什么论坛里的大佬伤害这么高,我的伤害这么低?”你想要的答案全在这里!

作者:十二 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-08-04 01:36:40
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1.卷轴与武器间的关系
卷轴分为暴虐,生存,战术,也就是大家所说的红,绿,紫卷轴

三种卷轴各有对应的武器,武器分为纯色,双色与无色,无色包含无色武器和金色武器(L后缀),两种无色武器都是取目前最多的卷轴颜色,也就是说在无色的基础上,绿物也能变为紫武

「单色武器」
         单色武器,指仅有一种卷轴对其有加成的武器,例如壁垒,巨镰,死亡之球等,都只能通过加绿色卷轴提升其伤害,红色和紫色对其伤害没有任何加成,其他单色武器同理

「双色武器」
         双色武器,指有两种卷轴能对其加成的武器,注意这里的“两种”并不是指两种都能给予加成,而是取数量最高的卷轴给其加成,数量相对较低的卷轴对本武器的伤害不会起任何作用,代表武器有对称长枪,巨人杀手,化境等
         这里举一个例子:
         化境为红绿双色武器,当红色卷轴数为3,绿色卷轴数为9,等级为II时,伤害为639(1842)

          而当红色卷轴数为4,绿色卷轴与武器等级都不变的情况下,化境伤害仍为639(1842)



2.武器等级及其后缀问题
        重生细胞中的武器共分为12种等级,4种后缀,对武器有不同的加成,也就是说哪怕是同样的武器同样的卷轴数,等级不同,后缀不同,伤害也会有差别,差别大小由等级或后缀的差距决定

「武器等级」
         重生细胞中的武器等级分为I,II,III,IV,V,VI,VII,VIII,VIIII,X,XI,XII
,分别对应着阿拉伯数字中的1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12。武器等级越高伤害也会随之增高,具体表现在武器下的+XXX%,范围在50%~300%之间

「武器后缀」
         重生细胞中的武器后缀分为+,++,S,L或无后缀(暂不计入),+是最低级的武器后缀,L是最高级的武器后缀。武器后缀能够增加武器的词条数,特殊的武器后缀还会增加卷轴数,相对于无后缀,后缀+能够增加武器伤害,却不增加卷轴数,而后缀++可以在增加武器伤害的同时增加1的卷轴数,后缀S则在增加卷轴数的同时增加2的卷轴数,后缀L较为特殊,在三细胞以下的难度中仅增加1的卷轴数,而三细胞以上会将三种颜色的卷轴各加一个,其效果参考每日挑战中的传奇属性卷轴

因为L词条的特殊性,导致有时携带金色武器反倒不如携带S词条的武器

例如这里夹子给的是2绿卷轴,巨人口哨的伤害是7691,而当我们拿起金色的强力手雷时


我们会发现巨人口哨的伤害反而下降到了6688,直接降低了1000点伤害,所以说,金色武器的不恰当选择会使得其他武器伤害大幅降低
而且这里有的小伙伴应该发现了,当我们拿武器时是按我们目前拥有的卷轴数算的伤害,而不是拿回武器后的卷轴来算的伤害,这就会导致要拿武器时的伤害与拿回武器时武器的伤害不符,所以各位小伙伴在商店看到加卷轴比自己手里的武器少,伤害却相同的武器一定要谨慎购买,防止被奸商骗取钱财


3.武器词条
         武器词条,就是武器在某种特定条件下能触发的效果,这里列举三种词条效果

「施加效果」


         如图,可以看到本词条会对被招架的敌人造成流血效果,这就是一种特殊效果的施加

「特定情况加伤」


         如图,可以看到在使用本武器攻击有流血效果的敌人时伤害会增加60%的伤害,那么“流血效果”就是我们所说的特定情况,其他的还有燃烧,冰冻等等。

「倍伤」


      “对敌人造成100%额外伤害,但自己受到100%额外伤害!”这就是大家常说的倍伤,通常以自己受到额外伤害为代价。上图为二倍伤,对敌人造成300%额外伤害的则为四倍伤

由上可看出词条间也能进行配合,假设你的主武器有对燃烧的敌人增加175%伤害的词条,那么你就可以带一个火雷,而且这类词条的加伤是不会体现在面板上的,这就是为什么有的人实际伤害比面板伤害高得多——他们会根据词条搭配武器或是根据武器改变词条

4.变异加伤
        变异加伤是很常见的加伤方法,每种流派有不同的加伤变异,例如红流的“腐化”

紫流的“宁静”

绿流的“延长治疗”

都有着不同的加伤效果,这些加伤效果同样受卷轴加持,而能加伤的变异又分为过图变异和打BOSS变异

「过图变异」
         过图变异,一般指能够提高刷图能力的变异,这些变异的条件一般是击杀敌人后XXX

对敌人第一次造成伤害XXX,在附近没有敌人时XXX


「BOSS变异」
          BOSS变异,一般指对打BOSS有增益的变异,这些变异的条件一般是暴击后XXX

使用血瓶后XXX

击败BOSS后XXX


而不同的BOSS也有不同的变异使用,举个例子,巨人的机制特殊,在将一只手打掉时会掉下巨人的眼睛,此时另一只手也可攻击,配合上箭矢穿透第一个敌人的词条,就可以做到眼珠和另一只手一起攻击,这里就有一个骚操作了,如果此时带上变异疼痛之网

就能够做到眼球和手受到的伤害加倍,是靠变异打BOSS的经典例子

武器与变异的搭配
武器的机制与变异搭配有时能打出超常的效果
一个经典搭配:连射弩,夹子,武器大师
连射弩的机制为攻击无法移动的敌人必定暴击,正好契合了夹子使敌人无法移动且加伤的机制,使连射弩的箭矢根根暴击,这时再搭配变异武器大师,每次暴击减少技能CD,就能做到无限夹子和无限暴击。

武器面板伤害机制
武器面板伤害分为两种,一种是秒伤,一种是总伤
秒伤的描述如下


秒伤并不是指每下攻击造成的伤害,而是每秒攻击造成的伤害,有的面板伤害描述为数字(数字),前面的数字表示不暴击时的秒伤,后面括号内的数字表示暴击时的秒伤;而有的描述仅有一个数字,那么表示这个武器暴击条件稳定(双匕首),又或者是本武器根本没有暴击(咒刃)

总伤的描述如下

总伤是指在一段时间内本武器(技能)能造成的总伤害,通常描述为XXX伤害(X秒);假设一下夹子标的就是造成234伤害(6.5秒),代表在6.5秒内只能造成234点伤害



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