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绝区零:绝区零到底是一款怎样的游戏

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2023-11-14 03:36:12
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《绝区零》的视觉风格

这个应该是从几次宣传片和非官发布的图片就能看出,本次米哈游本次在美术风格上做了一些新的尝试。乍一看和《崩3》一样,走的都是写实科技风,但又趋近工业风的潮流都市质感,给人一种非常近未来的感觉。

与之对应的是游戏的UI,基本上都是简约线条的方框和圆圈构成,整体看上去比较清爽。

角色设计上,人类、亚人、机器人、福瑞,都可以在这款游戏里看到,非常多元化。无论是什么xp的玩家都可以在里面找到一个“我推的孩子”。

战斗画面也是贯彻了米哈游的一贯传统,特效演出双双拉满,主打的就是让你在操作的同时在这些眼花缭乱的光效里,感受到很潮很酷很爽的感觉。

《绝区零》的设定

从《原神》多个国家,和不能跳过剧情就能明显的感觉到,米哈游在设定上的自信是相当高的。而《绝区零》目前的内容来看,我觉得更是再次拔高他们地位的关键。

新艾利都是整个游戏故事发生的舞台,这个现代化的都市以一种名为“空洞”奇观和技术而闻名。这片本来受到神秘灾害而侵袭的土地,因为城市创始人们研发出来的技术,可以支持人们从空洞采集大量的以太资源,直接将灾害来了一波360度的大反转。简单来说,新艾利都的繁荣都是依赖于“空洞”而实现的。

毕竟是和“崩坏入侵”一样灾害,这个不可预测出现时间,且位置随机的空洞里面除了资源外,还有大量名为“以骸”的异形生物。不仅如此还有大量的暴徒强盗也在觊觎这“空洞”来发财。所以新艾利都就像《2077》里的“夜之城”一样,是一个危险和机遇并存的都市,玩家所扮演的就是任何势力都不可或缺的合作者—“绳匠”,帮助他们平安脱离空洞的黑客。

从目前所曝光的内容来看,游戏目前拥有着4方势力。

  • 一个是最早曝光时作为主视觉的团队“狡兔屋”

他们就是那种类似于银魂里的“万事屋”一样,由几个人组成的个人势力小组。由老大妮可·德玛拉领导,主要承接各种空洞调查相关的委托。本来注册的时候用的是“温柔之家”(Gentle House),但因为领头人被同行描述为“狡兔三窟,她有三百窟”的行事作风,被封得此外号。

  • 第二个是名为“维多利亚家政”的组织。

这个势力的人员永远都是女仆装、和执事服,看上去就优雅的多。优雅归优雅,战斗起来应该也是绝不含糊的。除了早期测试里放出的福瑞执事,和电锯萝莉外,本次测试PV里最有人气的人偶师大姐姐、和拿着园艺剪的鲨鱼女仆也是这个势力的人物。不过他们的领头人,目前还暂为出场。

  • 第三个是代表着新艾利都秩序的“H.S.O.S.6”

这段缩写是对空洞特别行动科第六课(HOLLOW SPECIAL OPERATIONS SECTION 6)的缩写,由星见雅带领。目前就公布了两个角色。

  • 第四个势力是工业风很重的“白祇重工”

整个新艾利都的基建和工程大部分都是由“白祇重工”来完成的,领头的社长是一个看上去“凶恶”的少女。整个阵营的战斗风格都是拿着一些工程用的工具和建材来进行的,是比较有自己风格的一个阵营。

在新艾利都的街头,我们可以看到许多类似于兔子玩偶的迷之生物,它们不会说话只会发出“嗯嗯呢呢”的声音。这个就是类似于《崩3》里吼姆一样的吉祥物,官方设定叫“邦布”。早期做出来是帮助居民进行“空洞”避难的,后续使用的环境就比较广泛了,基本上人手一个。

这次测试PV的开头有出现了大量的“邦布”,他们都有着不同的定制化外观。因为主角的和“白祇重工”的都有出现,所以我个人觉得这里是预示着后续还会有更多的实力推出。(当然也可能是告诉大家,这个小玩意在设定里是可以根据主人喜好进行定制化外观的。)

《绝区零》的玩法

《绝区零》到底是什么玩法,好玩不?这个应该是大部分玩家最关心的地方。我从测试录屏以及官方自己放出的实机演示得出的结论是《崩坏3》Plus。

游戏的战斗是一个基于一个肉鸽的框架来进行的,这和先前的《原神》有着很大的区别。这并不意味着游戏玩起来就不得劲了,恰恰相反米哈游这么做就是为了进一步强化战斗的体验。

因为上面提到的“绳匠”设定,玩家都是在远处使用电脑黑客来指引“空洞”里的角色进行脱离的。而这个空洞的地图,米哈游用了许多个老旧的电视机来组成,看上去很潮,也让我想到了《女神异闻录4》里以电视机作为媒介进入异世界的设定。

每一个电视机代表着一个地图的格子,和大部分的肉鸽游戏一样,踩到格子上所带来的效果都是随机的(也可能是固定线性)。比如这格遇敌,那就需要进战斗打败敌人;这格是事件就会给队伍带来不同增益、减益效果。

而战斗环节的操作就和《崩坏3》很像了。无论是什么角色,按键操作上只有移动、攻击、闪避、技能、和大招这几个按键。同时战斗的节奏也是我们最为熟悉的三人组队可切换上场的模式,我们熟知的QTE换人、架势槽、属性攻击啥的也都有保留继承下来。同样的,也比较强调大型Boss的战斗,几次测试和PV里都有放出多只造型风格迥异的Boss。

虽然是旧酒装新瓶,但可以看到《绝区零》里还是给我们加了些新玩意的。视觉上最直观的就是,“卡肉感”非常的足。这个玩卡普空游戏的小伙伴们应该不陌生吧,就是那个武器打到敌人身上后武器就好像卡住一样有顿感的受击反应。倒是很大程度的解决了《崩3》里“你打你的、我打我的”的违和感。

然后QTE上还加了一个换人来触发的格挡和闪避的机制。和《崩3》那个“魔女时间”闪避的判定差不多,当敌人要攻击的一瞬间按下换人,就会触发完美格挡和闪避的动作。

在我看来《绝区零》最大的亮点,是米哈游结合了《崩坏3》和《原神》的经验,将主菜单以开放城市空间的形式来进行展示。战斗之外,我们是可以控制主角在一个街道里随意的闲逛的。

同时,像是“猫饭”一样的战前增益buff,人物剧情,以及角色养成的装备(是一张唱片)都是以店铺的形式坐落在这条街上的。

并且米哈游还专门做了一个街机厅建筑,把《崩3》里小游戏日常的玩法做了更精致的包装。加上本次测试刚曝光的跑酷小游戏外,还可以玩到挖矿、贪吃蛇,挺吸引人的。





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