小骑士你们好。随着“骑士集结”测试结束,许多小骑士在论坛上提出自己对《元气骑士前传》的问题和建议,今天就把大家提得较多的问题&建议给到《元气骑士前传》项目组进行解答,方便大家了解游戏整体进度,话不多说,一起看看吧!
问题1:现在《元气骑士前传》整体进度如何?什么时候可以玩到游戏!
答:《元气骑士前传》现阶段游戏内容的部分基本都确定了,我们正在进行细节上的调整优化,包括之前“骑士集结”测试遗留下来的部分问题也在解决中。除此之外,目前还有一些前期准备工作也在同步进行。各位可以关注《元气骑士前传》官方社区论坛、QQ群、微信公众号,有最新信息会第一时间和大家说!
问题2:熔铸石、磨炼石、羽毛这类道具能不能只占一个背包格,同时数量可以叠加?
答:有很多玩家提到这个问题,我们也很重视。在首发版本中,这类道具可以分别储存在瓦尔基里和铁酱那儿,并且数量不受限制。
问题3:是否会针对那些已经分解、出售的装备,做一个回购功能?
答:已出售的装备是可以进行回购的,在便利店界面,往左边看下面的标签页就是啦。至于分解装备的回购功能,其实我们更希望小骑士们能谨慎操作每一件装备,同时我们也在想办法减少大家的误操作,比如已经实装进游戏的“装备锁”、“批量分解自动跳过已强化的装备”这两个功能,后续我们也会根据大家的反馈持续优化这部分的体验。
问题4:元素法师职业里的【元素激光】技能可以加“移动施法”吗?
答:【元素激光】技能作为前期技能来看伤害是比较高的(特别是搭配“棱镜”使用后),而且释放这个技能时还有护盾减伤的效果,总的来说这个技能还是很强劲的,所以暂时没有调整它的计划哦。不过想要实现移动施法也不难啦,选用瓦尔基里的祝福里的【冲击之枪】就行了。
问题5:通灵师职业的召唤物可以取消和角色的碰撞机制吗?总是被灵卫挤出地图很尴尬。
答:很抱歉这个问题给小骑士们带来了苦恼!挤出地图的问题已经修复,碰撞机制现阶段的方案是保留灵卫最低限度的碰撞,小骑士通过灵卫时会被滑开,尽可能不影响大家的操作。再提一句,其实我们是希望这些可爱的灵卫们不会重叠在一起,这样就能帮大家阻拦魔物的攻击了,哈哈哈!
问题6:官方接下来会不会有新的地图或者Boss出现?
答:嗯嗯,会有新地图和Boss出现的!《元气骑士前传》采用的是赛季制玩法,每个赛季我们都会更新一些新内容,当然不单只有新地图和Boss,可能还会有新职业、新武器、新玩法等等,小骑士们可以期待一下!
问题7:宠物捡取物品的判定范围可以扩大一些吗?现在掉落的金币或卡片距离稍远的话宠物都不会去捡,要自己跑一趟。
答:宠物捡取物品的判定范围我们已经做了针对性优化,现在宠物会去捡距离更远的金币或者卡片啦,到时首发版本小骑士可以感受一下。
问题8:后面会出什么新皮肤吗?《元气骑士》里面的皮肤会考虑移植到《元气骑士前传》这边来吗?
答:后续会推出一些好看精美的皮肤哦。至于和《元气骑士》联动的话,这就要看大家脑洞有多大啦,话说移植《元气骑士》里面高人气的皮肤也是一个不错的方案诶!
问题9:能说说后面的“炸天”、“超级炸天”、“终极炸天”这几个难度对比“英雄”难度会有什么不一样吗?
答:这部分可以简单说说,在“炸天”往后的难度主要会有两个方面的不同,第一是会加入更多小骑士们意想不到的挑战,会对大家有更高的操作要求,要做好准备哦;第二是装备获取上会有更多惊喜,比如可以获得属性更好的装备,让大家在装备搭配上有更多选择。
问题10:秋梨村的稻草人伤害面板只有“总伤”、“秒伤”、“峰值”这三种,后续会考虑新增其他数值展示吗?比如“元素伤害”、“普攻伤害”、“技能伤害”等等,这样可以更好搭配技能和加点。
答:这个建议挺好的。当初制作稻草人的用意也是想让大家能够知道自己当下的伤害数值,从而摸索出属于自己的技能搭配和加点方案,后续版本我们会考虑制作功能更丰富的稻草人。
问题11:对于游戏流畅度,部分技能会出现卡顿的问题,官方后续会进行优化调整吗?
答:解决流畅度问题是我们的重点工作,之前法师职业在发动多个技能时出现的卡顿现象我们做了针对性优化,后续我们也会针对其他职业的流畅度做优化,尽可能减少这类问题出现。
问题12:仓库宝箱能不能加入“一键整理”功能?
答:这个功能已经添加上了(毕竟大家的呼声很高呐)。打开仓库宝箱后,点击右上角的【一键整理】按钮就可以啦!
问题13:种植果实的时候可以加入“一键种植”功能吗?
答:种植果实现阶段我们做了一些优化,小骑士不用每次都重新选果实进行种植了,在种植果实时自动选中上一次种的果实。至于是否要加入“一键种植”功能我们还需再讨论决定。话说回来,看着亲手种植、浇水的果实长大,也是一件很甜美的事情呀~
以上就是本期《元气骑士前传》进度问答的所有内容咯,各位小骑士有什么问题或建议都可以在评论区提出,村长每一条都会看的啦,说不定下期的进度问答就会出现你提出的问题或建议哦!
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