入坑第三天已经基本摸清游戏玩法了,主线通到11章,无尽和幻境都通关了最高难度,玩的过程中也走了一些弯路,把总结出来的经验和大家分享一下~
1.英雄搭配
前期(副英雄解锁前) :大剑豪
后期:主英雄:影刺客
副英雄:大剑豪;狂野猫女(解锁二副后)
为什么要把影刺客作为主英雄呢?因为对第一技能来说主副英雄没有区别,但是在英雄25级进阶以后会解锁第二个专属技能,影刺客的冰雪军团可以提高冰雪军队的属性(满级提升冰雪30%还是很可观的),而我们后期主力之一是泰坦巨人可以吃到这个加成;相比之下大剑豪加的是森林军队的我们用不到,作为副英雄吃他的第一技能就够了。
技能升级方面,最优先升级的是大剑豪的自带技能,满级攻击2次每次150%,等于3倍的输出;第二升级的是影刺客的致命一击,满级以后是35%概率8倍输出,期望是280%倍的输出;最后升级猫女的自带技能,满级以后输出提升100%,等于2倍的输出。可以看到不同技能对输出的提升能力是有差距的,提升越大的技能我们越先升。如果都升满了以后,还有技能点再用来升级冰雪军团。
自带技能这个涉及到羁绊问题,后面讲技能的时候一起说。
2.部队选择
前期:低领导力一定不要多抽,随便抽几发有两个远程上着就行。
中期:解锁中领导力后,可以多抽几发一直抽到黑魔法到3级为止,因为黑魔法我们后期也要用,3级黑魔法解锁射程+3的话就有13射程,比泰坦和独眼巨人的12射程还远,可以做到不用选+射程的祝福和羁绊也能轻松打全图。上3个远程就行,最好的搭配是黑魔法+神灯+魔灵,没抽到上其它远程也可以。
后期:泰坦+独眼巨人+黑魔法的全远程阵容。为什么不用近战呢?因为这游戏近战很容易死,后期你要越级打图,面对功防比你高几十上百的对面你一被摸到就是死,而远程可以在后面一直白嫖输出对面不容易死,可以慢慢耗来越级过图。(如下图)
3.技能选择
①一定要有的羁绊:战神(加攻且对面无法反击,对面有远程兵时必备);
迟缓之术(等于英雄无敌的开局大减速,没有后期对面很多高速兵都是一步贴脸,有了对面至少也得两回合)
②不错的羁绊:鬼王天赋(不错的羁绊可以滚雪球,暗黑序曲有了鬼王天赋之后只需要升级1次就可以得到黑魔法,但也可以选择不凑羁绊直接升2次暗黑序曲得到黑魔法,切记得到黑魔法后不要再升级了,再升级就又变近战了);
战法(提升法强50%的攻击力,远征必备对攻击提升巨大,但平时主线因为章节太少该羁绊又比较花钱建议不要凑,凑了会缺钱)
大统帅(提升30%的属性,而且本身机动部队和战争艺术都非常不错,我们有迟缓大法对面大多数情况都比我们速度慢,可以稳定触发增伤,缺点就是有点贵)
连续打击(多打一次两次变三次等于输出*1.5,不过需要4个才能凑,主线我都不凑的,远征可以凑)
③前期可用的羁绊:群攻战术(前期没有独眼巨人可用,有了独眼巨人+黑魔法以后不用);
射手之魂(前期低领导力可用,中期其实就不太需要,黑魔灯神魔灵这几个6-7射程也够用)
④非常实用的零散技能,单独遇到可拿:
暗黑剑(遇到无脑选就完事了,你的兵越打越多,拖住对面让你远程安稳输出)
复制(复制一个独眼框框两连砸控死对面;假如有黒之术滚雪球的黑魔法也可以复制黑魔法,10000黑魔法复制一下就是2500黑魔)
勇者(前期不需要,后期越级打需要,回合越长它越重要)
群体追击(直接加伤,对战局的影响能力没有前面几个强,有多余的钱可选)
巨人之拳(本身是战神羁绊的一个组件,但是单点稳定控制是一个非常不错的技能,关键时候一用让你可以少死一整队)
之前讲英雄的时候说过自带技能要和技能一起讲,有了上面对基本的选择以后,我们自带的技能可以选择用来凑战神、迟缓大法羁绊的技能(比如我本人用的是巨人之拳和战技加强来凑战神羁绊),也可以选择单点非常优秀的技能比如暗黑剑、勇者、复制,大家可以根据自己抽到的技能来选择,还是比较多样化的。
(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)