▌游戏背景
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之前说了,游戏是由电影《二之国》所衍生的作品,其实早前国际版就在海外发售了,并早已火爆海外,此次我们可以理解成一个爆火游戏出了“国服”就和《我的世界》挺像的。
如果你够了解《二之国》应该知道,其实本次的游戏并非“独生子”和《仙剑奇侠传》一样都是早前推出第一款游戏爆火后继续延续几部,我们的交错世界亦是如此,正是二之国系列最小的“孩子”与仙剑一样都是每一部一个独立的单元剧,同样的世界观不同样的主角,这次不光卖了一波漫迷们的情怀还推出了一个崭新的故事为续作延续玩家心中那永远的《二之国》
▌游戏美术
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如果要腾讯做一款游戏,如果我是金毛我肯定看了会摇头,但如果让腾讯做一款精品游戏,诶,这你可找对人了!
例如一个“苹果”其他厂家要么深挖其甜度口感来吸引买家,要么假着苹果的名头大肆宣传吸引营销后跑路,而腾讯他会走另一条叫包装的路,无限发掘苹果的美感,修饰纹理,在请大师工匠“精雕细琢”用最精美的礼品盒包装上,取齐名为“平安果”
腾讯的游戏都有一个特点,不一定好玩,但一定在美术上够精湛,在美术质量上面以及细节上你永远可以相信腾讯。
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➤随性捏脸
比如在捏脸这一方面,就带有了腾讯的祖传特艺,无捏脸不腾讯可不是说说的!
游戏开放多角色修型,包括但不限于体型,发型,发色,瞳色,肤色这类基础性捏角玩法为基础主干,还融入许多细节支干在其中填充机制。
比方说在人物体型中我们就可以在角色身高、胖瘦、肢体大小、头部大小来回调节,以高自定义的方式让玩家占据主动权,提升游戏舒服度,这是许多游戏所不及的,此外在后续的发型游戏开放6种发型,10种颜色瞳色发色,并且开放异色瞳,玩家可以在缤纷的多彩世界中任意开发自己喜欢的样式!
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➤动漫视感
风格上面最突出的就是不同于其他开放世界的风格了,在其他一些开放世界都做得非常的“立体”写实,而《二之国》的风格上不光有了“写实”还对写实与动漫双者交互,以宫崎骏动漫风格,演绎出一个童话题材的冒险世界,在二维与二维,二次元与三次元,虚似与现实中穿插,看起来既有大世界的写实视感也有动漫绘出的极限美感,两者本该冲突的风格在《二之国》之中显不出半点突兀,毫无违和感,我觉得这点是非常值得称赞的。
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值得一提的是游戏为了服务玩家的视角体验专门设立了2.5D视角与3D视角的上帝视角,玩家可根据自己的喜欢以及所面临的环境随意切换,非常舒服!
除外游戏中在运镜拉镜、光影设计、镜面设计,角色建模包括特效,动态都做得非常不错,非常的好,好到什么层度呢?就是我打开游戏,就直接感到,扑面而来的治愈美,就是,诶~舒服,好看,绝美!丝毫不像其他游戏刺眼、光污染,他是用蓝绿黄紫等暖色系混和配搭的,主打一个悠闲的治愈风,让玩家一秒沦陷,一秒代入进角色,能让美工做到此地步已经很极致了,甚至已经到了模糊概念的层度,有些时候玩着玩着都会忘记这游戏本该重要的战斗机制,彻底沉迷于跑图、游遍各大世界之中……
▌声乐打击
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游戏音配bgm由日本音乐大师久石让亲自操刀,质量和品质是完全没问题的,游戏主体声乐显得空灵、悠闲、就挺悦耳的,十分契合了宫崎骏的制作风格,除了某吵闹的家伙……
游戏全程日配,包括主角拥有交互声效,很细心,拉近游戏人物距离,我就很喜欢听女巫点击跳跃发出的“嘿咻,嘿咻”与坐骑时不时发出的“喵喵”声,让人感到轻松与惬意。
游戏在打击战斗上声乐衔接的也很到位,无论是战斗时配合的配乐,还是拳拳到肉的打击配乐,都做得十分出色,我预感应该是国产二游在斯露德之上的。
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说到特效与打击,在这里我就额外吐槽一下吧,之前在美术忘加了,这里在此提上一嘴。
首先是打击的特效,我感觉很好,很美,特效做得特别的炫丽,亮眼但不刺眼,给人一种有“柔性劲道的美”一种气场一种意境,很有震慑性,但是打击就不太舒服了,角色的闪避闪现很不流畅,技能打出的感觉很轻,轻还混乱,除了普攻有那种拳拳到肉的感觉,就没多少可提及的打击感了,技能就给我一种童话故事过家家的感觉,虽然温馨但毫无代入,就是那种一拳打棉花上的难受,然后就是些细节包括飘字、血条没有给我一种回弹的感觉,我打人他总要有些反应吧?总要给我一种扣血回馈吧?可惜目前在游戏中我并未感到那种痛快感,可能是受限风格,或者是因为在开发中未曾细琢。
▌游戏剧情
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吉卜力制作下的剧情与画面是完全没有什么可说的,无论是画质画面、剧情总纲、剧情逻辑、思路以及内容的深度,单拿出来都可以在小说、动漫中封神了,看二之国的剧情就如同是享受。
剧情中的你,将通过“意识潜入者”选拔,经由意识传送进入了虚拟世界“二之国”,在这奇妙的世界你将经历许多跌宕起伏的故事,与朋友结伴闯荡世界,在异世界打出一片天地。
故事我感觉和刀剑神域蛮像的,都是意识穿越,也是玩家近年来都比较期待的题材,算是符合大众口味了,只是或许大家更期待这和题材以VR眼镜的方式呈现,可惜限于科技。
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而剧情在动漫上面也是下了“血本”高帧率配合实感的建筑、打击以及绚丽的特效,反馈,在剧情过场动画上是狠狠的被惊艳到了,也很自己庆幸没有跳过,差点错失这带感的战斗,动漫上算是给游戏开了一个“虎头”单靠这一开头就把游戏的档次给拉高起来了,说成是大作也不无为过。
▌游戏玩法
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游戏玩法还是传统的开放世界+打怪跑图玩法,熟套的养成、集卡、合成一体包。
总之单从基础玩法上看还是很老套的,和其他开放世界玩法大相径庭,只是题材不一样,这也在意料之中,毕竟玩在已经很难开发出新的东西了。
但游戏也有与众不同的地方,比如战斗模式,别的游戏都是多角色切换式玩法,一个角色一套技能,而《二之国》则是单主角玩法,一个主角多套技能,核心有个宠物系统一起代打,玩法和《深空之眼》很像,和之前半截入土的《我的起源》差不多。
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除外就是有趣的跑图了,完全巅覆常规的地图,全新的风景,独特的画风、生物,独道的生存环境、背景、技能组合,给你一种全新的跑图体验!
在玩法方面,游戏给到玩家多元玩法选择,可以与好友冒险战斗,挑战各式的boss;或:一貳丶与云端驰骋看风景游历寻找彩蛋,可爱的生物;
当然你也可以选择休闲1、、`1一丶一二、、玩法在这里种田养花,料理手工,享受回归田园的惬意生活。
游戏也有养成,并在角色的成长方面,做到了“减负降氪”。装备副本免费出,没有升星升阶等繁索养成系统,真正达到了休闲、护肝的效果。
游戏并对主线关卡对数值的要求,不会出现像《原神》一样打不过卡剧情的尴尬情况,永不卡关?
▌游戏亮点
抛开游戏机制玩法不谈,其实《二之国》是拥有不少其他MMO开放世界以外的亮点特色在其中!
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➤模式选择
游戏模式开放战斗与休闲两种,一个吃饭睡觉打豆豆,一个种花种地建房子,玩家可以在两种模式任意切换,同一个游戏截然不同的体验,这个感觉和《我的世界》中选择创造与生存,只不过这次是在开放世界的玩法出现,总归给玩家的体感不错,这种君王才有的选择性。
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➤角色选择
同样拥有选择性的还有角色,我觉得角色选择是游戏中最大的亮点!
游戏开局开放五个角色,对应的是五种职业,高度还原了选职玩法,这个玩法曾经是《刀剑神域SAO》中经典的设定,一直受广大网友喜爱,能够实装在开放世界确定是个喜闻乐见的事情,我们可以在大世界中遇到各种职业的玩家,组建一个个队伍,加强团队玩法。
值得一提的是游戏除开局锁职业外,并不强锁,后续会开启转职系统,玩家可任意切换职业,体会不同的技能机制,不同的策略对战,非常对味。
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➤开放社交
游戏并不像《原神》那样封闭社交,假单机,可玩性受限,而《二之国》是开放社交的,大世界公频,组对团战,多人同频,真正的实现像《全职高手》《刀剑神域》那种多人***世界,相对来说更加热闹,可玩性更高,也更易交友,但相对的对于喜欢单机玩法的网游游戏玩家会感到难受。
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➤世界地图
游戏拥有多领域地图,随等级解锁,从草原至沙漠、森林、高原、荒野、雪原,地图以分割制呈现,一个领域一个图,随等级解锁,配合宠物来应配,真的有一丢丢当年《洛克王国》《赛尔号》的几番味道,算是取其精去其糟了。
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➤幻兽宠物
说到《洛克王国》《赛尔号》,二之国真的挺像这两者的,主打一个叫幻兽的宠物,并开放宠物升级、捕捉、抽奖以及孵化,进化等玩法,玩家可以在游戏中遇到各种野生宠物,并与其近距离接触,对于爱宠人士,简直是天堂,说为“开放世界的洛克王国”也不为过。
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➤坐骑玩法
游戏中我最喜欢的就是这个坐骑玩法,作为野外最常用的移动工具坐骑,随着故事和任务的进展,你就可以获得坐骑,坐骑可以代步,同时还有成长性,并通过成长提升角色的攻击力也会增加,是一个buff的增幅器!
同时坐骑开放种类,不单一,大体分为3种类型:
动物系,猫啊、鸟啊、狗啊,骑上去贼有牌面,最主要是可爱,撩妹必备!
机械系,机器人、滑翔机,什么的比较科技,炫酷可以装批,仅随潮流。
物品系,脚踏车、船等等比较常规、复古的比较适合那种规规矩矩的成年男士,绅士,提升气势。
▌最后总结
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最后总结一下游戏从游戏美工、声配、剧情、特点各方面方析打分,收尾,也算画个句号了。
游戏美工:★★★★★
由动漫公司,日本著名动漫、动画电影制作人宫崎骏的团队亲自操刀制作,美工上是挑不出半分毛病的,无论在人、景、物、动态、拉镜、光影等衔接得都妙到毫巅,凭借着豪华的阵营碾压全场。
游戏声配:★★★★★
同样碾压的还有游戏的声配,声配方面游戏请到了日本著名音乐师久石让来操刀指导制作,在音效、背景、配音、配乐上都是大师级的听觉享受,凭借着优美,舒缓的节奏直击人心,为游戏的成功奠基。
游戏故事:★★★★
延续了电影《二之国》以及之后的“续作”而诞生的全新“续作”以同一世界观,不同主角,单元剧的方式诉说故事,故事较为童话但也有跌宕起伏的点,总体环环相扣有特点但也有弊点,虽是动漫大师宫崎骏的作品但对内容的衔接度不足,以及内容亮点缺失。
游戏玩法:★★★★★
MMO开放世界在现的游戏市场并不少见,用层出不穷来形容也不为过,只不过都成“便饭”了,虽说《二之国》也是开放世界,但他也同样是款ip大游,目的源于还原,而对世界上的还原“开放世界”这类玩法自当首选,所以并不存在“砸不砸”“便饭”一说,从选定了开放世界在ip的角度上已算成功,如果走另一种“回合卡牌”估计只会骂声一片,况且游戏也不全依赖传统的“开放玩法”他是拥有自己独道的亮点的。
总归来说,这款游戏的质量是可以的,之后就要看运营与氪度是否令玩家满意了,目前来说按现在的表现是很值得期待一下这款游戏的
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