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《斗罗大陆2绝世唐门》研发交流-项目优化笔记

作者:菜菜 来源:419G游戏 发布时间:2021-05-17 05:43:33
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【研发交流】项目优化笔记-第一期世界观叙事和内容革新


①关于世界观叙事,如何从斗罗大陆主角的故事之外讲述玩家玩的冒险故事?

人类魂师打败魂兽的展开固然王道,但从魂兽的视角来看,我认为可以看到更多的故事……没有人是天生的英雄,也没有人是天生的恶棍,英雄有成长的磨难,坏人也有堕落的无奈,现实世界也是如此。

剧情策划桌上长期堆着厚厚的一摞资料,我们希望经过多次的调整,最终才是呈现在大家面前的一个个鲜活的魂师冒险故事。斗罗大陆有多大?地图和之前宣传视频看到的差别会很大吗?

游戏内关于地图的表现会和宣传视频以及内测时有比较大差别,光说无用,来看一组截图吧。

③“斗罗大陆应该是是什么样子的”这个讨论有结果了吗?

论坛上,玩家们提出了很多游戏设计上的想法,其中在对于IP还原度的问题上更是有着各种各样的诉求,可以说,一万个斗罗大陆粉丝心中有一万个斗罗世界吧。

“斗罗大陆应该是是什么样子的”这个问题仿佛没有最终的答案,但我们有属于我们自己的想法,就是想把游戏做成一个有自己特色的斗罗大陆。

在特色方面,我一直希望让这款游戏有足够的差异化,不管是从二次元写实结合的美术风格,还是比较开放的剧情设定。

不过要说我最希望做出的特色,应该还是玩起来的感受吧,尤其是关于武魂的玩法,我们时常会在论坛同大家讨论,希望最后拿出来的作品,有他的独特之处。


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