双生幻想:#双生幻想#亚瑟培养技能加点特性纹章培养手册
作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2023-04-23 10:34:28
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亚瑟是一个首充即可赠送的英雄,系统默认评分是27,不算很强,但是在游戏前期可以起到过渡的作用。
亚瑟可以通过首充获得,也可以通过招募获取,这里推荐首充。如果是0氪党的话可以招募。
亚瑟的定位是战士、物伤、前排、群体、增伤回怒。
我们可以先来看看亚瑟的技能。
1技能:亚瑟挥动大剑,对前排4个角色造成55%伤害,并且提升自己30%暴击率
我们可以看到,在这个技能里亚瑟是群体前排输出
2技能:亚瑟对前排3个目标造成30%伤害,并让自己攻击提升20,持续2回合
我们可以看到,在这个技能里亚瑟是群体前排输出
3技能:亚瑟对血量最低的4个单位造成70%的伤害,造成击杀时提升全体10%伤害,最高叠加3层,亚瑟可获得30%攻击的护盾。
阿也说:我们可以看到,亚瑟的3技能可以说是最核心的输出了,可以有选择的针对血量最低的4个角色进行物理攻击,并且为自己套盾,为队友增伤
亚瑟的被动技能:亚瑟必定命中敌人,且造成暴击时回复全体15%的怒气
阿也说:亚瑟的被动技能是最核心的技能,将会无视敌人的闪避,强制性命中目标,如果造成暴击是可以提升全体15%的怒气
来,介绍完了亚瑟的技能,阿也在这里以专业的攻略师角度来解说一下亚瑟的优势和缺陷。
亚瑟的攻击倍率很低,我们通常不让亚瑟来做主要输出,亚瑟主要是放在前排承伤的,是个群体物伤英雄,被动技能是整个英雄的精髓。
亚瑟的存在有概率为全体迅速提升怒气,提前释放大招,加快战斗的进展和速度,亚瑟本身的定位是战士,但是实战上其实更像肉盾。
亚瑟的被动虽然可以强制命中敌人,但由于亚瑟不是一个很强势的英雄,导致即使强制命中对敌人依旧不能造成致命的打击。
亚瑟本身来说呢,定位就比较尴尬,我猜策划在设计亚瑟这个角色的时候心里也是在打鼓的,胡乱设计一通,导致她有些儿四不像的味道。
亚瑟没有坦克控制,没有战士的吸血,没有刺客的突袭,没有法师的爆发,没有射手的减疗,没有辅助的治疗。
亚瑟是个前排的群攻英雄,在这一点上有些像法师、射手,但又不如他们高爆发,她可以造成物伤,但不如刺客爽快残暴。
亚瑟的气血比普通战士高,但不能吸血,导致续航有限,单打独斗打不过有吸血的,亚瑟的气血比坦克要低,没有很强的开团技能,无法很好的承伤。
亚瑟没有辅助的治疗,被动技能虽然可以增益,但是不如辅助的增益来的爽快痛快。
策划给亚瑟设计的时候是有些自相矛盾的,导致亚瑟辅助不像辅助,输出不像输出,坦克不像坦克,定位尴尬。
这也就是亚瑟为什么是首充角色的原因,亚瑟是个四不像,但她也是一个万金油。
亚瑟气血不如坦克,但她有输出,她输出不如刺客,但她有增益,她增益不如辅助,但她能承伤。
亚瑟没有无可替代的长处,但她也没有短板,是个真正的六边形战士。她在各方面都很匀称,既可以当肉盾,还可以当战士前排输出。
亚瑟对新人的友好度是所有英雄当中最高的。
在剧情当中,亚瑟是一个极其优秀的团队作战指挥官,严肃认真,不苟言笑,虽不擅单打独斗,但是胜在可以在打团当中献出自己的一分力量。
说完了亚瑟的定位,什么可以看看亚瑟的配队以及特性和纹章。
亚瑟造成暴击可以让团队更快的释放大招,可以配合一些大招强输出的角色对敌人进行火线压制,使得对面迅速减员。
建议搭配角色:亚瑟+聂隐+墨香+魔王
说到技能加点,我们一般都是以气血亚瑟为主,我们可以主要将点数堆在气血上,其次则是物理伤害以及防御。
在特性上我们如果是肉盾流亚瑟首要可以堆高级永生,受疗加成,抗暴防御,高级强壮。
在特性上我们如果是肉盾流亚瑟首要可以堆物理连击,物理强力,物理暴击,物理爆伤。
如果主要把亚瑟堆了气血可以将她放置在前排,如果主要堆输出可以放置在后排。
阿也特别推荐:
尽量全都属性加点加堆气血上,不要拿亚瑟输出!
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