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艾兰岛:创造性最有趣的沙盒游戏

作者:美美 来源:玩咖游戏 发布时间:2023-01-07 11:00:07
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舒适的卡通渲染多边形建模,优化不足帧数不稳定
沙盒生存类游戏向来对画面要求不高,相比于其他类型的游戏对精细建模和写实光影的追求,沙盒生存元素的游戏更多是注重利用色彩与光影直接给玩家一种感觉和基调,毕竟这样做既能节约成本,也能为玩家之后的自由建造省出更多的内存资源。

《艾兰岛》也是采用了这样的思路进行设计,不过它没有走得像《我的世界》那样极端,完全用方块来构建世界,而是采用了低多边形的方式构建建模,这样在保证电脑有足够资源支持运行的情况下,既能让画面有一定的质感和层次感,也能让玩家的建造过程变得更加直观,游戏中利用低多边形最巧妙的地方就是对水面的呈现,低多边形的建模直接让游戏中的水面呈现波浪的质感,用更低资源完成了不俗的效果。

低多边形形成的水面效果还是相当不错的

色彩上,游戏采用的都是像亮黄、草绿、水蓝这些比较明快亮丽的颜色,搭配上卡通渲染,将游戏有着童话版的风格,随着之后游戏的进行,玩家会发现这种这种舒适的视觉体验也确实十分适合《艾兰岛》轻度生存,侧重沙盒建造的轻松节奏。

告别方块、另辟蹊径的沙盒创造 目前市面上经常可以见到的沙盒游戏在画面的设计方面一般都会采取以方块作为基础素材的形式,这主要是因为方块比较容易进行拼接搭建,方块素材又被玩家所熟悉的原因。但《艾兰岛》却采用了另一种全新的设计方法:整个游戏去除了方块的因素,而将其改为了以低多边形为主体的设计理念。


想要活下去就要去了解这个世界 沙盒生存类的游戏在玩法上大多没有太大的变化,其主要目的都是以收集素材、制造、搭建为主,在这一方面《艾兰岛》也是一样,不过在玩法方面上的细节,艾兰岛却做出了一点创新性的内容。 

相比拿起相对应的工具去获取素材而言,《艾兰岛》对于素材的获取方式变得更加多样,例如采取树木资源这一行为,在游戏里就能分成徒手收集、斧头砍伐以及用刀刮取三种方式,每一种不同的方式所收集的素材内容也有区别,用手直接采集树木只能获得树枝与木片,而用斧头则会变成原木与树脂,当换成小刀后,从树木上就能够获得平时难以获得的树脂,虽然这种多样化的素材收集方法在同类的游戏当中比较少见,但这却让游戏变得更加具有深度,在不断的游戏当中慢慢掌握素材的获取方法、掌握游戏的规律,会让我们在游戏当中增加一种代入感,就像完成一次全新的探索一样。

而探索这个世界,实际上也没有像说的那样简单,如果说多样的采集方式能够给我们带来惊喜,那这个游戏的多样的互动要素也会让我们眼前一亮:在《艾兰岛》当中,眼前能看到的所有元素,甚至包括已经采集的素材,都可以进行二次的互动。例如一颗树木,在砍伐之后就会变为倒下的状态,此时我们还可以利用斧头继续劈砍,将其变为能够收集的原木,而在原木之后还可以继续进行看法,将其变为其他素材。

而这只是一个例子,在游戏内基本上所有能够见到的东西都可以进行一定程度的互动,这让游戏在探索方面的玩法大大加强了。

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