零:环境简析
纵观暴风城黑眼城下的集结版本,早期任务奇数猎奇数德使得像奇数蛋这种需要前期站场的卡组报废,而随之兴起的任务黑眼术又使得海军贼报废。至此,暴风城下的集结版本的狂野环境已经变成了人人赛马 的环境。8.18上线的21.0.3补丁将咒术洪流(以下简称洪流,与萨满职业卡洪流区分)削弱,点燃法的牌序开始受到干扰(之前1费后手跳币就可以打洪流,2费即可研发计划过牌,现在3费打洪流还会影响到后续出牌的进度)。而战场军官,黑眼以及血肉巨人(以下简称蓝石头)的削弱使得任务黑眼术的启动速度变慢了一些,然而这并不影响任务黑眼术下蓝石头的速度,4费任务进度全部完成+蓝石头站场的局面仍然比比皆是,外服更有不带巨人,转而携带355无证药剂师的思路,5费下577,6费即可空场完成15+的斩杀。9.1上线的21.2补丁又将蓝石头加了1费后,任务黑眼术才开始慢慢的走向衰弱。紧随其次的是任务疲劳术的兴起,靠过空牌库抽牌疲劳完成斩杀,人均做完任务血量可能还是满的。暗牧由于能针对术士,并且凭借着超快的铺场和高额的斩杀,在天梯中占得一席。
一、卡组代码+卡组图
点燃法一般分为两种形态:法术点燃法和随从(交易)点燃法,代码和卡组图如下:
法术点燃法:AAEBAf0EAssE9KsDDsAB5g TaxQK0/ALIhwPBuAP30QOF5APR7AOu9wOy9wOz9wP0/AP8ngQA
随从(交易)点燃法:AAEBAf0EBtrFAp7wAujhA4XkA4r0A7L3AwzAAeYEpvACyIcD0uwDrvcDs/cDv/kDxfkDyvkD0PkD9PwDAA==
二、使用前注意事项
1、请使用PC端炉石来玩点燃法,手机端容易手速不够导致错斩;
2、无论是哪种类型的点燃法,都需要你能在5费(如果允许的话)完成40血的斩杀(简单的说就是手速要过关);
3、请勿使用变速齿轮等第三方软件加速动画,否则后果自负。
三、卡组解析
首先谈一下随从点燃法,这套如果你没有缚沙者一定一定要去合一张!!!否则蜡烛商能有一半的局抽不到!我由于没有缚沙者,对随从点燃法打法上细节不是很了解,总体上是利用交易机制+定向过牌快速过到蜡烛商和哀绿然后启动。
我大部分对局选择的是法术点燃法。这套牌是利用大量过牌抽到蜡烛商+元素唤醒+哀绿+炽热连击+熔岩镜像,过空牌库法术后使用点燃完成斩杀。与带露娜体系的点燃法不同,蜡烛商可以配合元素唤醒减费,并且是定向抽法术(适合手残党),因此在牌库没法术的时候不会抽牌。卡组中泉水,饼干是整套卡组中能电表倒转(回费)的牌,洪流是用来给法术减费从而更容易启动;初始之火提供2个0费火焰法术+能解前期小杂毛,远古谜团定向抽冰箱用来苟活;研发计划+考前刷夜+奥数愚蠢负责过牌。可以说这套卡组做到了集过牌+苟活+启动于一体的一个OTK卡组。
附:斩杀公式:2+3+4+5+6+7+2+1=30。
四、各职业对局分析
通用留牌:哀绿、蜡烛商、洪流必留
恶魔猎手
我这个分段是碰不到瞎子这个职业的,如果有瞎子默认奇数瞎,起手除了通用留牌以外可以留初始之火来解前期的杂毛。由于奇数瞎抢血很凶+有法力燃烧的存在,我个人认为是一个劣势对局。
德鲁伊
目前德鲁伊一般分为三种形态:口德,奇数德和超凡德。
这三个德的共同特点是都能在6—7费时叠20+的甲,部分天胡的甚至能叠40+,而点燃法单回合启动上限也才40左右,因此如果不是5费准时启动基本上一回合是无法斩杀对面的。好在对手想抢死你也很难,你还有机会分两轮进行斩杀。首先启动时所有K牌只用1张(尤其是蜡烛商+哀绿+熔岩镜像),留1张给下回合用,其次在最后一张点燃打出去之前把蜡烛商打了防止对面1血破冰(如果你牌库里还有随从就可以不打)。但实际情况下这种启动过于理想话,大概率是会使用2张K牌导致下回合无法无限启动,这个时候需要留好手中的过牌完成9+10+11=30的斩杀(如果对面又叠了一波你可以跑了),总体上对阵德鲁伊是劣势局。
潜行者
目前潜行者一般为三种形态:海军贼,快攻刀贼和鬼灵贼。
先讲一下快攻刀贼,这套与海盗战有些类似,但是续航能力很差。如果起手没有火炮的话会很鸡肋。点燃法用冰箱冰环还是能成功苟活到启动回合的,算是一个优势对局。
海军贼在这个版本构筑发生了一些变化,部分卡组选择携带闪避或者暗影斗篷去针对其他打脸型快攻。但是海军贼爆发点是在4费准时涂玉兰油,前期并不会给我们很大的压力,所以对面即使带了闪避/暗影斗篷也很难在我们启动前先把两个冰箱破掉,不过我们还是要留个神,别两个冰箱都用完然后对面潜行/挂闪避导致这局直接崩。总体上是优势对局
鬼灵贼是一个和点燃法启动速度基本相同的OTK,一旦成牌即可完成40+的斩杀。但是很多情况下鬼灵贼只能启动一次,被冰箱扛一下就很难受了。鬼灵贼的构筑里是闪避+暗影斗篷拉满的,启动前记得破一下奥秘。总体上是小优对局。
萨满祭司
目前萨满祭司一般为鱼人萨或者过载萨(蛙灵萨),后者分带巨人和不带巨人的两个分支体系。
先讲一下鱼人萨,这个快攻打狂野的都知道,一旦鱼人解不掉就开始滚雪球了,没解场4—5费破冰是很正常的事,而我们构筑里除了初始之火和点燃以外是没有其他解牌的,因此这是一个劣势局。
其次是过载萨,分带巨人和不带巨人两种形态,前者更注重于站场,后者更注重于OTK。两者启动都是借助青蛙之灵+0费法术+解锁过载完成巨人站场/直伤打脸。对于前者,由于启动完成后我们不仅血量较低,对面还有巨人压场,而后者只有一套OTK完成斩杀,一个冰箱就可以单防。所以点燃法打前者是小优,而后者是优势。
战士
战士就一个海盗战,分带任务和不带任务两种形态。
海盗战在这个版本中新增了任务体系打法,降低了下限(不易卡手)的同时也降低了上限(慢1回合铺场)。对于点燃法而言,慢一回合铺场=多给一回合苟活的机会=有更多的机会凑齐K牌。起手除了K牌以外,初始之火一定要留,否则被炮/南海船工站场会导致提前破冰以至于我们没有来得及苟活就失败了。另外要注意冰环的使用时机,别等到自己只剩1血了才开冰环(海盗战是有刀的!),冰环用的好相当于第三张冰箱,大大降低苟活的难度。
猎人
猎人一般是奇数猎或者偶数猎。
新版本同样增加了奇数任务猎体系的打法,由于在今年的时候照明弹的回调变成了1费,所以我们的冰箱大概率是会被拆掉的。但是由于奇数体系限制了直伤数量,除非起手抽1费双生打1否则很难5费准时拍577完成斩杀。照明弹固然针对,但是光拆冰箱没法斩杀=空,因此打奇数猎并不是一个很劣势的局,我个人认为是均势或者小劣的局。
偶数猎的构筑基本没变,一般差异是在奥秘选择上,带压感的构筑大劣,不带压感的构筑小优,别被弩炮直接射死就行。
圣骑士
圣骑士一般是厕所骑,低分段还有奇数骑。
奇数骑很好打,这种铺场对面场面满了就无计可施了,冰环+冰箱足够我们拖到7+费启动,优势局。
厕所骑就难说了,常规构筑是2厕所+2尼鲁巴+2正义保卫者+2飞刀+2摧心者的随从组合,这种构筑对我们而言只有厕所是针对卡,是一个小优对局。另一种恶心人的思路是带324友方随从获得魔免+436你的英雄获得魔免,对面真这样构筑直接跑就行(手动滑稽)。厕所骑还带了各种奥秘,注意测一下古神在上。总体上是小优对局(后者构筑毕竟是少数)。
牧师
由于任务术的出现,宇宙牧和大哥牧已基本绝迹,现在牧师通常是暗牧。
作为目前最快的快攻,我们打暗牧是一个大劣对局。首先起手必须有初始之火,然后得祈祷对面没办法抽亡者复生。就算苟活下来了对手还不能裂心者破坏手牌+关门,我这个月打暗牧是一局没赢。。。。
如果对面是宇宙牧的话,不裂心者就稳赢。大哥牧除非带蛛魔,否则我都不知道该怎么输。
术士
暴风城黑眼城下的集结,诞生了一个几乎完美的卡组——任务黑眼术,环境也是基本由术士定义的。目前术士常见构筑有任务巨人术,任务疲劳术和偶数术三种。
先提一下任务巨人术,这套一般会带无证药剂师快速做任务/完成空场斩杀,但是由于黑眼和蓝石头被削弱,任务巨人术的启动回合平均慢了1-2回合,在没有塞布的情况下点燃法基本都能启动,算是优势对局。
然后是任务疲劳术,这套主要依靠弃古尔丹之手和赛车回火来快速过牌,302武器能使手牌减费以便于将手牌快速打出防止爆牌。由于任务疲劳术卡位相对宽松,大部分构筑会选择将脏鼠满编。脏鼠被称为OTK的终结者,但是点燃法其实并不是很怕脏鼠。原因很简单,你需要2个脏鼠同时破坏掉2个哀绿和2个蜡烛商才可以劝退对面,而任务疲劳术启动回合基本都在8费之后,外加冰箱拖回合数,点燃法基本都能抽到第二张哀绿/蜡烛商。另外点燃法还有一种偷鸡打法,也就是当对面启动用疲劳斩杀时,直接双研发计划带对面起飞,总体上是优势对局。
最后就是偶数术了。其实偶数术在这个版本表现非常抢眼,可惜被任务黑眼术盖住了风头。现在偶数术都会选择满编脏鼠+满编哨所+满编蛛魔的构筑,外加3-4费开始下巨人,场面压力是巨大的。蛛魔一张卡就可以直接劝退点燃法了,总体上是劣势对局。
法师
法师一般为奥秘法和点燃法内战
奥秘法没啥好说的,爆炸符文变形药水直接劝退点燃法了,肯定是大劣对局。
最后就是点燃法内战了。内战比的是哪一方先启动破冰,先破冰的一方大概率获胜。建议大家碰到法师默认内战处理(因为奥秘法实在没法打),想办法提前启动破冰,如果对手提前启动一定要去拔线跳动画,否则留给你的时间只够挂冰箱了。自己先启动如果触发冰箱可以点燃打蜡烛商增加疲劳防止疲劳死,总体上均势。
五:总结
点燃法是一套需要手速和反应能力的OTK卡组,适合以任务术为主的环境,对玩家的水平提出了一定要求,希望这份攻略能给你一些帮助。
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