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魔力宝贝:战栗数据理论

作者:麦兜 来源:玩咖游戏 发布时间:2021-05-27 06:03:45
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一.基本理论
1.1战栗技能数据

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宠物IV战栗=人7战栗=抽取现有量35%
35%接近33.3%。在精度要求不高的情况下,通常我们用1/3来计算
即:某宠战栗出A数值的魔量,则认为敌人剩余魔量为2A
我们吸出200的魔,则敌人剩余400-魔,吸之前是600魔(大概模型,不精确)
通常我们由此对敌人剩余的魔量有一个判断

(由于35%>33.3%,所以这个概算趋于安全,上例中剩余魔量一定达不到蓝字*2)

而人的10战栗就更为简单和精确了,50%,吸多少,剩多少,误差也是有的,即个位是奇数情况下。。

战栗只吸出&显示小数点左边的数值(因此精确场合存在误差,详见案例2.1)
71的魔,10级战栗理论35.5,实际打出35,则剩余36,下一次就是吸出18


1.2得意技

当BOSS使用人物技能的时候,都是按原始耗计算的

得意技这个概念,是“技能耗魔减半”和“经验加倍到打卡40(4.5部分新技能21经验除外)”所以我们如果说“非得意技耗魔加倍”这个说法实际上是错误的
比如我们说的10超补,传教使用是240魔,但实际上这个技能的设定耗魔是480,只不过传教是得意技所以减半使用了
没有得意技归属的技能,比如气功弹,任何职业使用,都是7级35魔,10级50级
所以气功弹一旦设定为某职业得意技,10级就会只有25的耗魔,那就逆天了

举例来说
兰1艾尔卡迪亚?带的鼠王,气功弹3颗也就是5级,25魔,要吸到11-。而它那个连击是吸干了都有的,也就是不耗魔的BOSS专有技能
关于耗魔还有个最典型的例子就是魔大
魔大挑战赛67阶
那几个疯狂放10级超魔超咒的,甚至是IV吸到蓝字低于200就报废不用管它的情况

关键的一点:BOSS实际上是宠物的一种,是没有职业和装备这些因素的


2.3 敌方技能种类

BOSS能使用的技能是最全的
包括玩家技能,宠物技能,特殊独有技能

所以如果是使用玩家技能——所有魔法系技能(除小部分超咒比如兰3超毒),和大多数技能
则需要算非得意技时的原耗魔
如10级单补,我们确定传教是150魔,那么就算300魔

宠物技能的耗魔比较难直接判断,一般就是吸到很少

至于BOSS专有技能,就要看具体情况了,某些特殊的技能是不耗魔的 有些耗魔很少,大地之怒,魔法封印,5等将军的变态6连和诸刃,部分BOSS的阳炎是不耗魔。如果是一个需要抽魔的BOSS,我们只需要抽到能限制耗魔技能的使用就可以了比如兰1鼠王

了解以上知识可以帮助对吸魔与否 吸到多少有较清晰的思路

二.案例:

2.1 乾坤EX

精确值分析百人(适用于其他boss的三倍乾坤)

首先确定一件事情,BOSS专用3倍伤害的乾坤,耗魔是10点
为什么?别问为什么,就像我问你10级气功弹为什么是50魔?50就是50,没有为什么。如果怀疑,可用10吸格斗去测试那些会3倍伤乾坤的BOSS,测余9魔和10魔情况下还出不出

问题来了
吸出4魔的IV战栗,我们惯例会认为剩余多少呢?是的,4*2=8
于是我们说,只有8点魔了,但是为什么还有乾坤?

举个极端例子,假设表面数字是4实际应该有4.9
则4.9/0.35=14
于是真相大白

换个角度
14魔,吸4,余10
13魔,吸4,余9
12魔,吸4,余8


我们知道螳螂的等级浮动有20级,而每一级又存在档次的影响,100只TLBOSS的魔量都难找到重合的
所以遇到吸到4还放乾坤的TL的同学,你中奖了。。遇到了一个吸出4,剩余10的螳螂。虽然这个概率并不高。
不过怎么判断吸到4的,我们再来倒推上面的集中情况

精确值都需要用0.35和0.65来计算,以下计算过程无聊可忽略
14魔,吸4,余10 往上倒算一次吸,是21魔,吸7,余14.再往上,分2种,1种31,吸10.85即10,剩21。
32吸11.2剩21


13魔,吸4,余9 往上倒算一次吸,是20魔,吸7,余13,再倒上去只有1种,即30,吸10


12魔,吸4,余8 往上倒算一次吸,是18魔吸6,再推是27吸9

把吸的数字都列出来
4 7 10
4 7 11
4 7 10
4 6 9

所以13魔和14魔有重合的情况
那么你3次吸魔,10→7→4的话 是没法区分他剩14还是13
所以10→7→4的时候还应该再补一吸次才是保险


那最后吸的是3的话是不是绝对安全呢?
用3.9/0.35=11.14 扣掉吸的3就是8,是安全的

2.2 魔法大学挑战赛

由1.2我们可总结以下表格

楼层技能耗魔IV战栗上限(粗略)
90,100超魔,超咒400200-
90,100乱射10050-
90,100明镜15075-
90,100连击破碎5527-
100单体补血300150-

也就是说,

对于法师和咒术,宠战栗到蓝字200以下即可不管

对于弓箭手,战栗到50以下不乱射

对于剑士,战栗到27以下不连击(如果考虑吸剑士的话)

对于主教,战栗到150以下不单补

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