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阴阳师百闻牌:快攻卡组阵容讲解及教学

作者:十二 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-06-23 10:17:54
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快攻阵容,顾名思义,在二勾时斩杀不给对面留下三勾机会。这样的阵容目前较少,但都强劲有力,需要的ssr也比较多。这里推荐两个。

1.以律真天+妖琴师+山风+鸩组成的双鸟流。
因为双鸟打法都是自带倒计时,并且在当前环境中恰恰克制了绝大部分牌的套路,而且双鸟配上山风使得阵容不仅可以站场防止血量较低,依靠双鸟的觉醒刷毒,打出的伤害也很高。

思路解析:大部分双鸟山风套妖琴师通常是满编【魔音扰心】,我觉得这是受传统双鸟套思维定势的影响,在这套中这张牌并不合适。在传统双鸟套中,【魔音扰心】的作用是拖慢对手的节奏,让倒计时效果可以发挥出来,但在加入了山风之后,双鸟套多了一种致胜手段,并且比以前更加激进,在2勾阶段每个式神都非常需要鬼火,四个式神都在抢鬼火用,【魔音扰心】就非常容易卡手。而且当前环境双鸟套越来越多,【魔音扰心】存在被对手预读的风险,骗掉一张黄金羽就太亏了。所以我将【魔音扰心】替换成了1勾牌【入阵歌】和【大合奏】,提高前期对快攻的抗性,并且分散2勾阶段的费用压力。

山风的1勾形态牌放了三张,除了极好用的【势】以外,还加了一张【烈】。因为山风开局挂上形态牌对他的发挥实在太重要,毕竟基础形态战斗力实在太弱了,无法给对手压力,多放一张能明显提高开局就给他挂上形态牌的几率。山风形态牌【斩】的重要性在于拥有必杀效果,可以对抗巫蛊师的被动效果和大岳丸的形态牌“铃鹿山之志”,否则2勾一个两位数攻血的式神挡在那里你一点办法没有,所以至少要有1张备用。

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开局手牌留存: 建议尽量留:势、烈、迅、突、金羽焕生、觉醒以津真天、觉醒鸩、觉醒入阵歌、惊弦。尽可能开局就上手山风的1勾形态牌,优先留【势】。如果同时拿到两张不同的形态牌,可以考虑都保留。另外如果起手没有山风的形态牌,建议舍弃他的【迅】和【突】,并将山风放到最后解锁,战术思路主打双鸟。

其次就是解锁式神的时机。解锁顺序通常按照山风>以津真天>鸩>妖琴师的优先度来进行解锁。这里需要注意以津真天和鸩的解锁时机,倒计时同步或错开都各有利弊。如果同步,那么以津真天必定能收获一张黄金羽来收割鸩创造的破甲,这样比较无脑。如果不同步,那么在升2勾阶段,可以先给其中一鸟觉醒,下回合再给另一只鸟觉醒,这样的节奏就很稳。但是不同步的场合,手上也请务必保留一张黄金羽以便下回合收割破甲。综合来说,个人觉得双鸟不同步反而会更有利。但是如果开局手牌一张觉醒都没有,还是同步稳一些。而山风的解锁时机更加关键。假如开局手上有【突】,山风的解锁时机应当卡在升2勾时恰好为倒计时1的情况。

如果是先手的场合,请在第二回合解锁山风,这样到了第四回合升2勾的时候,就能卡倒计时1。如果是后手的场合,应当在第一回合就解锁山风。如果系统自动让山风首发解锁,你可以用【惊弦】调整他的倒计时,或者用【迅】埋伏一波。山风在2勾倒计时1很关键,一旦【突】成功结算你将收获一个7攻且拥有4点护甲的式神,并且给予对手两次进攻伤害,这会给对手很大的场面压力。

而如果你手上有两张【突】,往往可以直接结束游戏。否则你哪怕稍微多拖一个回合,在2勾阶段没有给予应有的压力,都有可能让对手打出节奏。如果你解锁过早,让山风在1勾阶段就踢出去了,那么他留在战斗区就比较危险,或者让别的式神上去送,这也会影响到后续的战术安排。

总之这个套路对解锁的时机要求特别高,一旦时机不对后面节奏全崩。当然,操作也不能太过死板,如果手上有【惊弦】的话,可以改变解锁的时机,尤其是对抗快攻的时候,山风要尽早解锁。

不过想要让山风发挥作用,就必须尽快让山风贴上形态牌,否则他就比较尴尬。如果手上实在没有他的形态牌,可以考虑后续走双鸟路线。山风最好的形态牌是【势】,贴上之后每减少1点倒计时都会额外获得1点力量,所以利用各种减CD的牌,会让山风的力量提升非常明显,你甚至可以把减CD的牌当成是战斗牌去用。但需要注意,即便你一次性大量减少他的倒计时,但是倒计时至多也只有3,所以还是会按照3计算,溢出的过量效果不会被计算在内。

比如说我们在倒计时为1的时候使用【迅】,则形态效果给山风的力量加成只有1点,所以此时山风的力量为:基础3攻、回合开始减CD+1攻、迅减-CD+1攻、迅+4攻=一共9攻。(这时需要计算伤害是否够)

山风在倒计时为2的时候比较关键,可以用【惊弦】或【迅】来触发他的出击,这样一个6/6具有贯通和不屈效果的山风就踢出去了,不但能秒掉对面战斗区式神,而且你还可以让他再踢一脚,或者留费用于触发【迅】,在1勾阶段这是一个很强的策略。【迅】这张牌主动使用有点傻,而留费触发则强度爆炸,但请尽量不要在倒计时为3的时候留费触发。假如是倒计时为3的情况下触发,则至多只能减3倒计时,进行一次出击。而倒计时为1或2时触发,再来一次的减2效果会在下一个倒计时中生效,这样到了下回合我方开始阶段,山风倒计时归零还可以再出击一次。所以,请尽量在倒计时为2时被动触发【迅】,这样收益最高。

还有一个需要注意的地方,【迅】留费触发并不意味着豁免对面的出击,当【迅】结算的时候会让山风先进行一次附带不屈效果的进攻,如果结算后对手式神没有气绝,则会继续结算对手式神的出击,所以往往你会看到【迅】触发后却发生了两次战斗。从这一点上来讲,【迅】很需要配合【势】使用,这样他在拥有5点力量的情况下,会更有可能击杀对面的式神,而不至于发生第二次战斗。如果是没有贴形态的山风即使触发【迅】成功,往往也会跟对手同归于尽。不过在留费用【迅】之前,请务必确认对面式神是否存在间接打击的手段。(例如: 凤凰火、大天狗、烟烟罗、荒都是需要提防的对象。)

如下图所示

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在我先手的第三回合让具有形态牌【势】的山风倒计时2出击,留【迅】以待触发,对面无防守结束回合。下个升2勾阶段我升了山风,然后在倒计时为1的情况下,两张【突】打出去,第一次攻击,打了9血,第二次打了12血,直接打掉对面21点血,最后丢出一张黄金羽直接结束游戏。初入2勾阶段一回合打23血,这比削弱前的御馔津一回合打19血还猛,前无古人,恐怕也后无来者了。

总结:  双鸟山风套算是一套比较廉价的套牌,毕竟双鸟都是老式神,大部分老玩家双鸟套组件都是齐的,只要合成一些山风的SR牌就能愉快玩耍。但双鸟山风也是我接触的套牌中,运作难度最高的套牌之一,主要的两个难点我在上面已经为大家分析过了,相信大家操作熟练之后不难掌握。

双鸟在对抗快攻的时候会比较“惊险刺激”,但山风也确实足够给力,说不定你能比快攻更早打倒对面,大概这就是以攻为守吧。

2、凤凰火+山童+白狼+妖刀姬组成的传统快攻卡组。这套阵容从s1开始便存在了,但不可思议的是至今仍可以使用并且实战效果仍然不错。(ps:这套快攻要算的东西有很多,你要算对面有什么牌,由此决定这一轮应该怎么打最合适。也需要计算伤害是否能一波带走或者能给对面造成多少伤害,还有小心对面留火是否有响应牌……)

思路:卡组中妖刀姬和白狼的携带卡比较常规,白狼的觉醒在后期能打出很高的过墙伤害,而【无我】这张牌配合白狼其他战斗牌都有不错效果,所以带上一张非常好用,妖刀姬的存在则是负责正面输出,她能在一回合内打出多段伤害,而且妖刀姬的多数战斗卡都带有护盾,必要情况下这些护盾能帮己方稳固场面。

刀山火狼的每一位式神都很关键,但山童却是重中之重,这位式神的贯通效果非常适合快攻,而且山童的【碎岩】能去掉对手护盾,必要情况下打一手【碎岩】能得到非常多的优势。

最后再来说一下凤凰火,这名式神虽然属于法师,但三勾玉后爆发力惊人,我们只需要利用凤凰火的小法术骚扰牌手为炎舞进行叠加伤害,那后期的两张炎舞就能完成最后的绝杀。虽然两张炎舞同时上手的几率不高,但一张炎舞配合其他式神也能轻松完成斩杀。

最后是造价。因为刀山火狼是在第一赛季就存在的卡组,所以这套卡组一直在被玩家不断完善,现版本的刀山火狼已经趋于完全体,虽然这套卡组的强度被玩家大大提高,但卡组的造价却也有了变化,完全体的刀山火狼利用了两张炎舞、一张无我、两张山童觉醒,合计五张SSR,造价比较高。

大总结:其实现版本的快攻其实情况不太好,很多流行卡组的构筑都比较针对快攻,这一点在高段位尤其明显,不过快攻玩法对上任何卡组都能较量一番,所以构成一套也不吃亏,另外,低段玩家可以考虑用快攻上一波分,因为低段位玩家防快攻的手段往往不太成熟,所以在八段之下还是能有不错的胜率。

希望通过这次快攻阵容解析,能让大家更好的了解快攻阵容搭配和对战思路。



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