本次评测采用百分制
先提出一个强度公式
名臣作用=基础能力值+策强度+太守效果+家仆效果
分数比值为30%+50%+10%+10%
基础能力值天30秒/紫20人10凡5
政策强度评分:正面效果0-30分 负面效果扣除0-10分 有无特殊资源要求占比5分 门槛高低占比5分
家仆和太守效果根据实用程度给分0-10分
基础能力值=山海界建筑加成+名臣等级+稀有度
治民:影响初始人口/民心
统军:影响初始战斗力/军队数量/军心
指正:影响初始粮食,负影响腐化值
名望:影响初始金钱/威望
也就是建筑等级越高,名臣等级和属性颜色越好,所给的增益越多。
咱们先来给政策分类,资源类,特殊资源类,规模类,特殊类,卡牌类,用间类,战力类
军事名臣
其实军事最突出的作用现在根据我的理解还是在速刷和三星这一块,也就是突出进攻,而且ai的行为模式比较低级,且目前玩法都是以进攻为主,所以一些防守名臣几乎式微,如果以后出防守玩法,我想李牧之流应该会有大用,现阶段还是以进攻的效率作为评判的标准。
另外,军事名臣实在太多了,这一篇讲不完,发到另一篇讲完剩下的
韩信 82
核心:多多益善 明修暗度
优点:功能全面
缺点:需要特殊资源
评测:曾经第一军事名臣,明修暗度无人可敌,符合那句“明修栈道,暗渡陈仓”,但因为两匹马事件直落谷底,游戏受此影响也大,这点按下不表,不能偏了主题。多多益善,典型的增加军团规模的技能,不过有负面效果,增加粮食消耗,十面埋伏,对方军心50一下可用伏兵,从这两个技能本身来说,比白起后羿之流要强上不少,军事名臣里除风后、蛮巫也只有韩信加军团规模了,但伏兵本身这张卡是限制比较大的,AI往往征伐比较少,城市也不多,军心很高,且恢复的很快,这张伏兵卡大多数时候是无法满足条件的,且释放还有限制,在我方半场之内,我觉得伏兵怎么也要在敌军背后出现才像样吧,可以说视为作废的卡,当然,如果携带有掠夺军心或者降低军心的名臣,是可以配合起来的,比如商鞅、荆轲之流。
明修暗度,增强后增加10%攻击力,刷新子弟兵时间。但是等你拥有足够的资源去点击这个技能的时候,你还需要这样的增强吗?而且有5分钟的CD,就算是挂机党,用着也不是很爽,只能说将就,能减少部分行军时间。35分
太守:两个效果,加军规和征兵速度,属于锦上添花,7分
家仆:不得不说,韩信各方面设计都挺不错的,家仆提供伏兵卡,且我方援军+25%攻击格挡。这里的伏兵卡是没有门槛的,10
哪吒 72
核心:乾坤圈
优点:技能加成和效果可观
缺点:门槛不是一般的高
评测:火尖枪,风火轮,乾坤圈,真正无门槛好用的也就火尖枪,小幅度加攻击力,30,中规中矩,但是风火轮需要85民心,乾坤圈需要对面民心低于40,纯纯和韩信的十面埋伏一样,在没有其他名臣配合的情况下,基本可以不用点出来,纯纯浪费资源,要么带上加民心的名臣,如孔老二人,要么是姜尚,掠夺民心,但是呢,12S的控制时间,而且是强行聚集,放之卡牌流的名臣,很难匹敌,配合上激战、掷击这样范围伤害的卡牌,效果惊人。再有一点呢,哪吒是橙卡中不在卡池里的角色,你只有靠肝去拿到,而且还得占卜,确实费力。这里指路我速刷夏商周拿哪吒、姜尚的帖子。25
太守:民生加军规,关隘加民心,升级了加成不错,7
家仆:提供乾坤圈,且枪兵对密集敌人伤害提高,具体提高多少很难测出来,但是这种家仆效果是非常配套的,对枪兵兵种十分有利,同样的,这个卡牌没有门槛。10
孙武 77
核心:粮草
优点:容易获取,泛用
缺点:无明显不足
评测:少数三个技能都有作用的名臣,但是用间收到时代限制,粮草,一是增加40点攻击,二是减少出征的消耗,负面是大幅增加粮食消耗,有很多人会说,他这个技能增加的消耗比减少的多得多,属实自相矛盾,实际上在不同的方面是没有问题的,一个减出征费用,而增加你养兵的消耗,你养的兵越少消耗也就越少,40点攻击比其他名臣加的多很多,但是这个技能消耗比较多,风林火山掠夺4点威望,和白起类似,触发仍然受限于出征胜利,累战并不是出征,所以触发不了,略有缺陷。用间加20攻击和2级用间,乏善可陈,前面的时代还用不了。35
太守:军事加军规,巡林营加威望,和前两位一样的模式,7
家仆:双方对克制兵种伤害+50%,有点双刃剑的意思,运气差可能对面加你不加,运气好反过来,本来是可以根据国家来的,但ai往往是混合出兵,5分
章邯 72
核心:连克
优点:技能效果比较强
缺点:不能持续,需要重新叠
评测:强度在实战中算是可以的名臣了,两个技能实际应用效果都不错,二技能的刑徒军,在配合步兵做为主力输出的国家时非常强大,可以利用步兵特性达成无限士气不奔溃的效果,其次还有随着时间增强属性的效果,和步兵的高生命高防御来说非常适配。一技能满层75攻击力,不足的是不能一直持续,五分钟过后重新叠,刑徒军控制民心很简单,高了强推政策,低了用事件或者名臣补,最好是控制在50以上。40
太守:减少粮食消耗,中规中矩,5
家仆:卡牌刑徒军,泛善可陈,7
廉颇
核心:防守名臣
优点:能加威望
缺点:目前玩法没有大的作用
评测:用来加威望开会可以,但是现在主流玩法是进攻,防守剧本和战役都没有,角色暂且处于没啥用的状态,不作评分。
孙膑 64
核心:因势
优点:加成幅度打
缺点:负面效果,门槛高
评测:因势提供100的战力加成,但是门槛比较高,在春秋战国和秦楚汉作用不是很大,因为比较单一,而且研发时间也长,二技能单纯加军心,没啥好说的,我觉得更好的适配,应该是前两个时代后续的困难模式,开始军心加满,然后直接加100攻击,这应该是孙膑的最优解了。30
太守:战斗力加3,他国好感-6,在满配之后,和本身技能联动,可以增加很多攻击了,设计比较合理,8
家仆:使用驻停时,我方对敌军范围伤害,一般。6
云霄 50
核心:剪路
优点:两个特殊效果技能
缺点:实用性差
评测:云霄还是挺好玩的,两个技能都是不同于其他名臣模式,一个剪路,一个收兵,但是就是局限性太大了,电脑大家也知道,援兵的时候不多,而且混元金斗是需要特殊资源的,而金蛟剪我觉得很有意思,但实际上只能用一次。剪路可以把路径上的派出的部队直接剪掉,如果剪名臣的话名臣会返回上一个城 ,换路走,还可以配合张良增加攻城进度,但还是那句话,创意满分,实装不行,20。
太守:战斗力加1%,数值怪行列,10
家仆:提供混元金斗,我只能流汗黄豆了,0
陆压 55
核心:势力少,单挑可以
优点:有独立事件和成就
缺点:没啥强度
评测:斩仙飞刀效果一般,之前还是属于有BUG的技能,修复过后还是一般,技能卡牌这块纯属垫底了,伤害也就那样,高不成低不就,而且要特殊资源,钉头七箭诅咒好感最低的国家君主:威望降低25点,战斗力降低40,用间等级降低3级,也就是势力少的时候方便你去搞他,用间等级减三还是挺好玩的,你随便加一点等级,用啥都能搞对面,鬼谷子的潜谋啊,管仲的货币谋国啊,要是联机对战说不定挺恶心,现在的剧本玩法就洒水水啦。25
太守:商贸战斗力加1,中规中矩吧5
家仆:提供斩仙飞刀,5分
风后 63
核心:加军规
优点:适用度不错
缺点:强度一般
评测:这次卡池角色,技能效果不错,擂响夔鼓,令敌军眩晕14秒,但就是要求太高,就是太美好以至于门槛高,没啥作用了,不挂机属于是点不出来,基本可以作废,也就以及一技能用用,可以说紫卡蛮巫。25
太守:商贸战斗力加3,减少产量,属实可以了,升级路线应该是3-5-7这种,开局加成不错。8
家仆:可用卡牌,夔鼓,无门槛,10分
李牧
更新之后打了流寇能用,但还是属于是现阶段剥夺人权的名臣。
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