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火影忍者:一个被严重低估的忍者,秽土迪达拉

作者:沐沐 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-05-22 02:24:32
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 1.技能介绍以及技能范围
  首先迪达拉的技能分为两个模式,第一个是陆战模式,第二个是飞天模式。在陆战模式下一技能为向前方搓两个泥土人向前方打去,带扫地效果。理想状态下可以从最左边走两个身位打到最后边,但不太实用。


  陆战模式的二技能第一段是向前放出三个黏土鸟,爆炸伤害很高可以用来打伤害,第二段则是向前冲刺一段距离,突刺的距离则是四分之三的x轴。值得一提的是第一段如果是在中场放的话那么他将是全y轴的是跑不了的,类似于白面具的强化火也是中场全y轴。

  接下来说的就是重头戏,秽土迪达拉就是靠这个支撑的强度,那就是飞天模式,这个飞天模式是不一般的,先来说说飞天模式,点一下飞天飞的高度是很正常的,一般的技能是打得到的,飞天模式的一技能是向前发射出一个黏土鸟,范围是整个x轴,y轴的范围是错0.5个身位,飞天模式的二技能是想上冲一段距离在直线俯冲下去,范围是整个x轴,y轴也是0.5个身位,值得一提的是中间是可以停顿一下再放二段的。重头戏来了,这也是支撑迪达拉强度的东西,离谱的飞天。你在按了飞天过后接二技能且一直按着平A你将到达一个恐怖的高度,那个高度是有些通灵和大部分技能都打不到的,并且你的平A一套没有A完即使能量结束也是下不来的,你可以无脑有极限高度配合一技能去起手对面,和对面强行打一个回合制,冷知识,达到最高的高度过后短时间内也能接二技能的俯冲

  接下来是大招,作为火影中伤害第二高的大招用来强杀是非常不错的,在不暴击的情况下吃满这个大招的伤害为110w,这个伤害是非常恐怖的,值得一提的是他的大招并不是中场斩杀,而是需要对着人移动0.2个身位才能打到人。还有一个隐藏机制就是自爆,对方血条低于百分之40,己方血条低于百分之三十时可以自爆,中场全屏,实在打不过可以自爆碰一碰

2.平A特点以及极限距离
  陆战秽土迪达拉的平A分为5A,第三A开始就可以自己控制方向键进行移动,他的极限距离也是半个x轴,这样的话敌人的替身大概率也是会替身到原地的,因为平A的距离远所以大多数用平A去试探。飞天模式的迪达拉攻击时是可以移动的类似于葫芦娃的飞天模式,但是他的鸟不可以被平A打断,意思是你没技能密卷通灵替身了还是会白给的,值得一提的是极限飞天模式的平A时很难打中人的

3.实战打法
  既然说到了实战打法,那么首先就要从ban人环节,我的推荐ban位是龙兜,天道,自来也,佐助,这四个忍者都是强起手忍者,并且能在迪达拉的极限飞天高度下轻松的打到,并且迪达拉没有任何的反制手段,所以要优先禁掉这几个忍者,密卷的话我的推荐是首先是真空波其次气旋在者是散,因为迪达拉需要起手,真空波很好地满足了这一点。通灵的话我的首推是二尾熊猫山椒鱼,秽土迪达拉没有抓取,二尾弥补了这一点,如果没有氪金通灵的话,我的推荐是乌鸦贝壳大象,这些通灵都可以打个出其不意。
  在我眼中秽土迪达拉的敌人无非分为两种,一种是有打的到极限飞天的忍者,另一种是打不到极限飞天的忍者。第一种打不到极限飞天的忍者,你开局就可以极限飞天然后和对面保持身位,看准了位置用一技能的大鸟飞出去起手,切记不可贴太近,以免被对面气旋等对空密卷起手。一般打这类忍者都这样打,舒服得很。
  第二种是打能打到极限飞天的忍者了,这个时候就有很多种起手方式了,比如点一下飞天秒接一技能摸奖,在者就是保持中场的位置,和对面保持一定距离利用二技能的超范围起手。如果是真空波还可以用密卷起手,切记不可用陆战一技能起手,超大前摇和后摇,他只适合打伤害。
  决斗场千变万化,每种打法都千变万化,是在打不过的话,那就磨他血自爆。




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