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三国志幻想大陆:何为真伤

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2024-03-30 03:33:58
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真伤作为游戏中非常重要的一个设定 一直出现在各种攻略贴以及玩家讨论中 但是不少小伙伴都问过我类似“真伤如何计算”“xx是不是真伤”这样的问题 让我觉得 玩家对真伤的认知存在一定的局限性不过这个锅得官方背 首先 三幻这个游戏是存在“真伤”(全程“真实伤害”)这个用词的例如游戏中 在司马懿的5星被动的文案部分 “对敌方全体造成自身防御力80%的真实伤害” 这里出现了“真实伤害”一词

在比如 如果你问过客服 或者看过别人和客服的聊天截图 你也会看到 客服在回答相关问题的时候 也会用到“真实伤害”一词再比如 在和氏璧更新的那一次公告中 官方也同样使用了“真实伤害”一词
由此可见“真实伤害”是由官方定义的一个游戏设定
但是显然官方在文案方面并没有认真考虑过这个问题纵观所有武将技能 应该只有司马懿一张卡的文案中提到了“真实伤害”(如果我没记错) 但是实际上很多卡都是带有“真实伤害”的大家比较熟悉的是周瑜 陆逊 祝融这些带有“灼烧”的武将 灼烧事实上就是真实伤害 但是在文案中 官方却使用了“无视防御”这种说法(显然这个词是非常不符合实际情况的)正因为官方的这种“偷懒”行为 导致许多武将的技能伤害究竟是不是真伤 常常引起玩家的误解和疑惑 因此我在这里罗列一下哪些属于真伤(可能遗漏 还请见谅)

如果有遗漏的还请见谅 以上这些其实都有一个共同点 那就是造成目标 xx%生命值的伤害 又或是xx%防御力的伤害 xx%攻击力的伤害而普通的伤害 都会写作 造成xx%物理/法术伤害
因此我们把规律总结为“xx% + 攻击/防御/生命的伤害”为真实伤害非真伤会写作“xx%物理/法术伤害”
分清了哪些是真伤之后 真伤是怎么算的呢?
我们这里先介绍一下普通伤害的计算方法
实际伤害 = (攻击-防御)x 技能系数 x(1 + 增伤 – 减免 + 灭 – 抗)x(1 + 最终伤害 – 最终减免)
而真伤不受 增伤减免 抗灭 最终增伤最终减免 的影响可以写作以下
真实伤害 = 系数 x 攻击/防御/生命
(游戏里目前唯一可以影响增伤的额外属性为“所有伤害” 出现于和氏璧5星 和 锋矢阵)
真伤除了计算公式存在特殊性 还有一些额外的设定例如 真伤无法暴击(和暴击抗暴无关)真伤无法闪避(和命中闪避无关)
无法闪避这个点有个非常细节的问题 比如贾诩的中毒 陆逊周瑜的灼烧 中毒灼烧本身属于异常状态(Debuff)或者说是“造成真实伤害的debuff”(如果游戏玩得多的朋友 可能听说过dot这个词)异常状态是可以被闪避的 即贾诩陆逊周瑜这类卡 怒攻被闪避时 debuff是无法挂上的但是一旦挂上之后 中毒灼烧所造成的伤害不会被闪避
再多补充一些反弹能不能算作真伤很难说(算也行不算也行)但是反弹的特点也很明确 不受增伤等等属性的影响(和真伤设定几乎相同)例如反弹率为10% 受到100万的伤害 反弹给对手10万(100万x10%)真伤作为游戏中非常非常重要的组成部分之一 官方却在文案描述方面如此潦***认为是很不负责任的 不过尽管如此 既然这个设定存在 玩家就不得不搞清楚“何为真伤” 之后才能更好地搭配尝试玩法





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