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挨饿荒野:普通物资、动物、及稀有物品刷新规律及机制

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2024-01-17 04:30:56
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一、资源类普通物品刷新机制

1.物品都有刷新时间,在同一地图同一物品每个刷新点独立计算刷新时间且刷新时间都不相同,同一个刷新点的物资刷新时间也不是一个定值而是在一个时间范围概率生成(无法靠刷档来改变),随着天数增加物资刷新时间也会变长(有上限),到达9999天后所有物资都不刷新。

前期物资刷新时间来自于万能的薛原同学

2.一切被投掷地上的武器、中型小型动物(指不可抬起的动物)、散落在地上的物品(指竹子精爆出的竹子,兽袭爆的牙齿和屎)、复制出的物品、在一切退出地图的方式(包括保存退出)退出地图后都会被刷新掉

还有一些特殊的刷新机制例如地上的碗和竹筒,当下雨/雪时会自动接水/雪,需要一定时间才可以接满要不就等于没接,值得注意的是放在地上的水会慢慢蒸发消失,但是雪山的雪不会消失(但凡学过初中物理的都觉得离谱)

3.人造物品和人造建筑具有刷新抑制范围,范围大概是以物品为中心一根大木头的长度为半径的范围。如若此刷新点点如被人造物品的抑制范围覆盖则不刷新出该物品,此刷新点处于待刷新状态(可以理解为此刷新点没有该物品时的样子),直至拆除或移除该人造物品,如此时刷新CD满了退出重进本图后立即重新刷新,如未满刷新CD则到满刷新CD自然刷新。

注:树皮碗竹筒也算人造物品。投掷后的人造武器,和被人捡起后扔出的石头还不确定(存疑)(当然这些东西不捡起来退出就没有了,影响不大,应该吧)。

放在地上的粗壮的木头、沉重的石头、大雪块、大中小型动物尸体(和上面一样中小型动物尸体不捡保存会直接刷掉)、神秘的石头、高山的木碑这些物品都没有刷新抑制范围不影响物品刷新,如果在物品附近无任何影响正常刷新,如果该物品刷新点上面被这类物品覆盖,则重叠刷新在这类物品上。

刷档小寄巧:我们可以用大型动物尸体来标记珍惜物品位置,以便方便刷档

另外,根据我的推测,刷新抑制范围可能分为两种,一种是硬抑制一种是软抑制,硬抑制是绝对无法刷新距离应该是一根大木头,还有一种是软抑制,就是在硬抑制之外更大的范围,可以刷新但是刷新CD受影响会被延长,硬抑制也包含然抑制的规则。(存疑)

4.任何可抬起的自然生成的资源要用掉才会会在原刷新点刷新(复制特性除外)

5.自然生成的可抬起物品,粗壮的木、沉重的石头、大雪块、神秘的石头、高山的木碑,在地的颜色为未渲染的本地图底色时,将搬起的物品放下后恢复原版渲染后,则该物品即可被复制为重叠的两个物品,外表除底部发黑外与正常一个物品相同,抬起一个物品后会发现底部还有一个,此种方法复制出的两个物品同时具有和未复制前相同的属性,同时此复制方法刷新出来的物品无视刷新抑制。(有可能失败)

具体介绍如下:

假设该物品为x这该物品,则通过复制后变为重叠的x1和x2,x1,x2都可以用于x的一切用途,我们可以拿x1重新复制出x3。如果我们使用了x1再用x2去复制则除了出现堆叠的x2和x3外,x1也会在被使用地方重新刷出,以此类推。如果在使用x1x2后使用任意方法保存再拿x3来复制则只会复制出x3和x4,x1和x2无法重新刷出,所以用这种方法必须关掉保存。

并且要注意如果以任何方式退出游戏此方法复制出的物品如果没有用过那么变为一个,如果用过一个那么此物品就会直接消失,但是用掉的物品数量大于一个做的物品或获取的物品并不会返回消失,也就是说是白嫖的。至于复制物品的刷新从什么时候开始的我也不清楚了,理论上一个是最后一个,不过复制并不会影响刷新CD,贷款≠复制=抢银行而且还是抓不到的那种。理论上复制几次就可以比上次多一个,目前只有泰国有稳定的使用方法,博茨的隐藏任务也可以有同样效果。

另外友情附赠一条较远距离的快速传送来稳定达到让地图短暂渲染失效的方法————复制方法。而可以达到这种效果的有地图外的传送门(碰到传送到出生点,也就是第一次进入地图的位置,并短暂失去渲染),和博茨瓦纳右下角的隐藏任务的传送(传送到鬼打墙外围,并短暂失去渲染)都可以实现。

在泰国的右下角有一块地图没封住可以直接搬着木头出地图进传送门然后立即点放置就可以复制成两根了。

别的地图可以找块于物品水平的墙直接放置在外面,然后利用强制位移(在进入游戏地图的左下角,可以左右位移一根大木头的距离,冷却时间为现实24h)找个凸起传送到地图外面然后抗着物品走进传送门进行复制(挺不实用的就)。另外再告诉你们一个小技巧手机系统设置里改时间可以刷新强制位移冷却。最后关于复制其实并不是特性而是bug,关于这个bug已经反应过了,管理员说了用这个不会封号请放心使用。

注:任何可抬起动物尸体都不属于自然生成物品范围,但是非洲隐藏任务里的神秘石头却可以复制,你猜一下能干啥?是的你没猜错哦…提前完成隐藏任务,并且还能多出一个永久的石头。

二、动物刷新规律和机制

1.同种动物每个刷新点独立计算CD,概率刷新,中型动物被吓跑后没有CD,90秒后会重新跑出来从洞中,地图中杀死大型动物(指蜜獾)不会影响陷阱中大型动物的CD。中大雨/雪时陆生中小型动物不会刷新但是青蛙四脚蛇,螃蟹等爬行类和两栖类小型动物可以刷新而且刷新概率会更高,纯水生动物和危险动物刷新不受影响。

2.危险动物(指要进入猎杀陷阱才能击杀的动物,不包括蜜獾)和大、中型动物在刷新点刷新时有距离限制,正常情况下距离为70米左右,也就是半个小地图的距离,在范围外时正常刷新,如果在范围外没有刷新那么在此范围之内也不会刷新。所以中大型动物刷档需要在一点范围外才可以,但是小型动物例如青蛙、四脚蛇、小鸟这种可以原地刷出。

注:出于新手保护在泰国中型猎物没有此限制,可以原地刷出,但危险动物仍然需要在距离外才能刷出来。

3.关于陷阱捕捉动物的机制界是出窍大佬已经做过了,我也不献丑了

4.关于危险动物刷新机制。危险动物被耗走(指跑路/等时间拉掉仇恨)后无刷新CD类似于被吓进洞的兔子。危险动物被赶跑(应该包括从陷阱中逃脱)此刷新点CD重置。野生危险动物被杀死后此刷新点重置此图当天不再刷新任何危险动物(与危险动物种类无关),但是在杀死危险动物之前刷出的危险动物不会重置掉。危险动物CD为8天气变化时减1[天气变化包括,一次进入游戏,白天到傍晚,傍晚到黑夜,黑夜到白天,]可能包括下雨下雪等天气变化





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