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交错战线:单人总队长qoo测试测评

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2024-01-03 03:12:55
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前排:总 队 长 大 削 弱x2

非真爱可以不用练了

11/20

总队长大削弱x3

等级礼包可以不用买了,40级礼包不仅贵了几百方晶,还少一半t4材料箱,哈哈扣**扣

虽然已经过了好几天了,但是看到17号国服要测试,这里就简单说明一下现版本总队长pvp,pve强度梯队吧

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首先说一下qoo版本和之前测试版本大概改了些什么吧。

1. 首先是角色等级上限的降低,这一点严重影响到了总队长这一类依靠机神的角色,机神属性是跟着本体等级变化的,最高80级的属性放在qoo测试上面有点不够看了

2. 其次是怪物的索敌。

在之前版本大部分远程怪在有机神的情况下都是优先攻击机神,但是现在99%的怪都是优先锁本体,唯二的两个场景一个是pvp,一个是尤弥尔boss的技能。这个变化让总队长本体的生存能力大大降低,所以对总队长的各类要求也变高了。

3. 芯片词条等级的降低,从2测的最高4级变为现在的最高3级,属性等级的降低加上顶级合适词条的爆率,使芯片的上下限变的极大。

4. 总队长机神二技能的改动

二技能原来是每回合都能释放的两段伤害。现在改为两回合一次的单次伤害,这里对稽查,对物理盾的破盾速度变慢了很多。

剩下还有一些大大小小的改动,基本没什么关乎角色强度的改变。上面四个是最影响总队长的改动。

虽然上个帖子解析过了总队长,但是这里还是简单说一下吧

普攻与被动联系,最主要的是叠加三层15%的伤害和每回合的25sp

二技能是平平无奇的对单伤害

三技能对竖排的群攻

四个天赋:加初始机神sp,加速,概率和机神连携,加机神伤害

机神

被动是击败敌人加20sp

一技能是单体攻击,但是加20sp

二技能改为两回合一次的单次240%的单体攻击

三技能群攻

总队长的设计应该是快速拉出机神打伤害+自己过热的大招伤害,同理机神应该也是为了快速释放大招。

但是问题就在如此,总队长三技能对群的倍率与二技能对单倍率还要高一点,但是释放大招又触发不了连携天赋。这样不管是对单对群都会造成一种浪费,对单浪费了总队长大招和机神大招,对群浪费了连携天赋。

还有意义不明的加机动天赋,这个有什么用?为了在队伍里调轴吗?任何一个c编入队伍速度太高都不是一件好事,更何况这个c在大部分阶段都靠机神打伤害

咳咳,上面是个人对总队长设计一些抱怨,一些角色的倍率实在是太高了,而总队长就像原始人一样要机制没机制,要伤害没伤害

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pvp

先讲一下现pvp的环境,大约就是拉条速度,复活,群攻,回np。

总队长...怎么说呢,都不怎么站边,大概在t2强度吧,属于是能用但是有更好的,不优先选择。不过前期我倒是认为总队长pvp能在t1档,首先一个是机神,其次是能打破等级锁,这个在pve解锁一下。

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pve

相对pvp环节,总队长在pve显得更为复杂一点

这里分为依据迁跃等级和芯片大致分为五个阶段

①1级~迁跃2:这一阶段总队长的输出都靠机神输出,本体的输出甚至补不了伤害,在这个阶段下大部分角色应该是比不上总队长的。这里等级过于低没什么测试的必要。

②迁跃3紫芯片:迁跃三需要紫模块,而除了总队长之外的所有角色都需要30级才能打对应模块的关卡,总队长只需要能打过对应章节就好了,一般25级左右就能过。这里提前5级甚至10级就能得到下一阶段的强度,不受等级的限制,这一阶段的pvp总队长还是比较吃香的。

这里总队长的问题逐渐从伤害变为生存问题,紫芯片的等级也可以提一提。

③迁跃3金芯片:大概是除了刷芯片卡最久的一个阶段,迁跃三到迁跃四的问题不仅是材料的问题,这里还需要基建+制造站等级。

在这个阶段会溢出很多体力,大部分时间应该都会花在补强或者芯片本上,同时制造站也会不停的生产金芯片,这里勉强凑一套金芯片应该不是问题。金芯片每级加的属性比紫芯片多了很多而且高了3级,这里芯片可以升级到15级

④迁跃4金芯片:到40级礼包会送三个t4箱子,这里基建应该也升到了7级。迁跃等级的提升加上等级上限的提升会让总队长基础属性到更高的阶段,应该可以打过之前卡了很久的关。

这一阶段除了总队长属性的提升还有一个就是40级芯片本的开放,这里已经有概率出1-2个金芯片,可以逐渐开始刷取更高词条的芯片

⑤迁跃4 技能/天赋5级:这里其实算是一个最终阶段了,5级技能/天赋不仅意味着大量的技能书还有金材料的合成。这一阶段大概可以算是总队长常规认为的毕业了,更高的追求也就是在芯片的词条上了。

上面简单介绍了五个阶段的特点,这里依据主线,周本,材料本说一下pve总队长的强度。

在①-③阶段,总队长可以说有着t0一样的统治力,机神的加入使玩家可以完全不用升芯片,依靠着满级(当时阶段的满级)机神平推过去。这里总队长单人大概可以打过简单主线第二章一半、困难第一章、当时全部的材料关。可以说①-③阶段资源全部给总队长完全不亏,强度完全可以匹配这些材料。

第④阶段大概是在40级,这里材料本依然可以开启自动,不过已经有了一点点的翻车概率。主线大概可以打完简单第二章,困难除第二章最后几关。周本大概可以完美打到宙斯。

在④到⑤阶段中间可以称为4.5阶段,能够打完除完美周本赫拉,困难2-25外的所有关。

这是总队长的硬伤所在,伤害不够、血量不高,导致无法15回合通关赫拉。困难2-25boss两个阶段单人扛不住,双人三星通过又显得极为困难。而且50级芯片本在④阶段初期也单人过不了了。

第5阶段qoo测试还没人到过,不过到这一阶段提升的幅度应该也支撑不了正常通关④阶段通不了的关卡。要通关这些关卡大都靠概率,靠暴击了。

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简单分析了一下单人总队长在pve,pvp的强度,可以看出是随总队长等级依次递减的。最最重要的原因就是在等级上限的减少和芯片词条等级的减少。

等级的减少使机神属性少了许多,到第④⑤阶段在某些场合总队长自己爆发反而要比召唤机神+机神攻击的爆发更高。

芯片词条等级的降低则是使总队长本体强度变得更难提升。总队长不再像2测随便给芯片就行,现在要求攻击/耐久/暴击都要沾一点,其他属性除了效果命中也是越高越好。对芯片的要求开始变高了。

总得来说,总队长在前期综合大概能排个t0.5,后期t1.5的位置。强度还是有的不过已经不再是第一选择,算是一个萌新战神,后期强度不高,不过有时候有奇效

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11/18

这里是三测第二天的小幻,发现上面说的多多少少还是有一点问题的,加上这次测试福利多多少少有一点缩水。下面修正一下之前说的错误问题吧

1. 前期不推荐总队长作为主要输出角色了,主要是前期这个时间段非常短,第二天就能有一队迁三70级了。总队长这个角色也就第一天(不氪金)能达到迁跃三70,也就不存在所谓的前期了。

2.①-③阶段单人可以打完普通关+困难第二章的一半。大概率周本赫拉打不动

④阶段可以平推除周本稽查,困难最后一关的所有关

3.总队长推荐芯片为切割,连击,协击,征服。删除物理芯片。

总队长的暴击属性加上+15芯片的暴击够用了,主要属性是攻击,耐久防御的基础属性。

4.新增双人总队长阵容

双人:总队长+阿尔卑斯/六星奶/乌琳/刃齿

5.战术:续行战术

6.总队长强度排行:pvp t3,pve t2

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