俗语
后排1~5号位分别为人物怪右1~左1
前排1~5号位为宠物怪右1~左1
极/转(群转):极光精灵
虹(单转):虹光精灵
地/水/火/风:对应的元素精灵,也有叫场地的
R:人物
C:宠物
人物怪:
祭祀:爆炸头/奶妈,会治疗、套光、复活
![](/ueditor/php/upload/image/20231227/1703665041154902.jpg)
力士:斧头怪,近身攻击,5段攻击
![](/ueditor/php/upload/image/20231227/1703665042395937.jpg)
术士:棍子怪,释放小魔法,锁定最高敏+随机1单位
![](/ueditor/php/upload/image/20231227/1703665042890473.jpg)
斥候:精灵怪,释放石化/睡眠/中毒/混乱等减益类型精灵
![](/ueditor/php/upload/image/20231227/1703665042162837.jpg)
设置
队长指令设置:(提前设置好,战斗时标记,方便记忆)
敌方:控制,预警,毒,1速
我方:1速,2速,3速,尾1速,底速
![](/ueditor/php/upload/image/20231227/1703665043645217.png)
Boss技能
小魔法
锁定1速目标+随机1个单位。
地Boss:【落石】
水Boss:【突泉】
火Boss:【陨石】
风Boss:【旋风】
随机群体魔法
以下四种之一的AOE伤害。
【大地刃】
【大海啸】
【大火雨】
【大龙卷】
疯狂抓挠
随机撕咬4个单位。
群体光之精灵
随机给己方3个单位套光。
右Boss(黑暗精灵王)
30%血(30605x0.3=9181.5)9200以下狂暴,群体魔法伤害加强。
第1回合:普通攻击,连续攻击,小魔法。
其余回合:随机群体魔法。
左Boss(精灵长老)
30%血(30605x0.3=9181.5)9200以下狂暴,伤害加强。
多数小魔法,中数【疯狂抓挠】,少数【群体光之精灵】,无奇偶之分,都是按概率随机的。
刷怪推荐
开启战斗后的怪物类型推荐如下:
![](/ueditor/php/upload/image/20231227/1703665043492847.png)
风队刷地属性的左Boss(如果是其他属性队伍,选择被克属性的Boss)。
●地属性Boss:王赐予我山崩地坼的力量!
●水属性Boss:王赐予我淹没万物的力量!
●火属性Boss:王赐予我燃尽一切的力量!
●风属性Boss:王赐予我撕裂苍穹的力量!
1号位祭祀(爆炸头)固定。
5号位斥候(精灵怪)固定。
中间3号位随机:祭祀(爆炸头)、力士(斧头怪)、术士(棍子怪)或斥候(精灵怪),有爆炸头选择重开。
前排C:1、5号C毒蛙固定,2、3、4号C随机(暴龙/鲨鱼/飞龙/人龙)。
队伍配置
(风队为例,其他属性队伍,替换元素精灵)
人物
3奶妈,2攻人。
坐骑
血宠:雷龙、穿山甲、大象或乌龟。
宠物
3羊,准备一只300+的1速敏羊,作避雷针,吸引小魔法攻击,
2只低敏血C(攻人优先出低敏C,3敏奶妈出羊,中后期方便更换)。
装备
290-310敏奶妈,必带【恩4】,其余优先【调+风+单体/群体控制】
285敏奶妈,必带【恩4】,其余优先【极+风】,
240-255敏奶妈,必带【风4+恩3/4】,其余优先【极】
2个攻人,优先【虹+复】
奶妈在敏段满足情况下有镜的带【镜】。
宝石
奶妈3级以上的治疗,生命,防御,
攻人3级以上治疗/攻击,生命,防御,装备差时优先治疗宝石。
料理
元素抵抗:【南瓜鲜奶羹】或【蒜蓉时蔬】,
生命:【威力上升的蘑菇】或【秘制珍菌锅】
防御:【鸡蛋沙拉】或【烧冬瓜】
打法
(风队为例,其他元素队伍,替换元素精灵)
击杀顺序
1号爆炸头→3号→前排2/3/4C→右Boss精灵王→5号精灵手→左Boss→毒蛙
过程安排
1敏奶起手控制3号,后续加血;
2敏奶加血,
3敏奶起风,
3羊猛毒,
低敏C和攻人集火,
右Boss血量接近9200狂暴之前,找机会换掉剩余0~2次道具的羊,
击杀完右Boss后,1敏奶2敏奶负责1人奶1人套镜,
1号精灵手击杀完后,3敏套镜或奶,
1速羊防御,满血时可加血加气,其余羊负责毒、加血以及控气。
要点说明
注意点
1、打法利用斥候(精灵手)的调和精灵(起风后他必放调和)清除元素精灵,防止右Boss吃元素加强。
2、保证1速敏羊,作避雷针,吸引小魔法攻击。
3、2敏奶妈需要卡敏在两Boss之间行动。
4、困难7层之后都需要每个人都需要准备2只1转130+的高血坐骑雷龙、穿山甲、乌龟或大象,没有则下马后很容易灭团。
5、困难9层属于提升装备的楼层,难度不大。
灭团点
右Boss30%血9200以下时,狂暴阶段,群体魔法伤害加强,队伍状态不佳,尤其是气不够,加不上血,导致减员。
合击说明
1、敏越接近,个体数越多,越容易合击。
2、在低敏阶段的行动范围内,个体数越多,敏段跨度越大,越容易合击。
两个说法,个人倾向于后者,总之个体数越多,合击成功率越大。保证至少有1只低敏C跟2个攻人进行合击,没有必要将攻人的敏提高到100左右。
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