英雄联盟手游:上分英雄推荐—诺克萨斯之手
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今天给大家推荐一名上分的上单英雄。不论是排位赛还是巅峰赛都能经常看见有人玩这名英雄,上手难度低,强度可观。但在职业比赛上面基本上看不见,他就是我们的老牌上单质检员——诺克萨斯之手。简称“诺手”诺手作为一名热度极其高的英雄,不管是在什么版本其强度都是可观的。毕竟老牌上单质检员这个称号也不是凭空出现的,虽说是“上单质检员”,但也并不是强的很可怕,毕竟每个英雄都有其优缺点。就当前版本的诺手来说,强度可观,但并不强。通过上图关于上单英雄的胜率排行榜来看,诺手排到第24位。可以说是相对较低的,诺手的登场率位列上单英雄第二,第一是盖伦。如此之高的登场率理论来说胜率也不应该低到哪去,但诺手的胜率确实不够看,也就说明大部分玩家还没完全弄清楚诺手的优缺点以及其中不同阵容中的角色定位。所以这篇攻略旨在让大家彻底搞明白诺手应该怎么玩才能更好的上分。技能和连招出装和符文对局分析被克制关系总结
技能和连招
外伤:被动技能普攻会对敌人造成外伤效果,5秒间造成15物理伤害。外伤最多叠加5层。令一名敌人身上的外伤效果叠至满层,可获得持续5秒的诺克萨斯之力,提升22攻击力,并可对目标时直接施加满层外伤效果。对野怪造成150%伤害。被动可以说是诺手输出和核心来源,同时也是敌人畏惧诺手的原因之一。因为被动叠满出现血怒后,其伤害会得到大幅度提升,特别是大招的伤害。虽然说被动效果非常猛,但想要打出5层效果来也并不容易,因为诺手的攻速慢且有前后摇。所以我们一般团战都是需要拿对面残血开刀,以此叠好血怒再入团。如果线上单挑的话一般是打消耗,毕竟对面不可能让你一次性打出血怒,大部分情况需要利用到闪现才能击杀敌人。轮转飞斧:主动技能蓄力后将斧头挥舞成一个大圈,对周围敌人造成39物理伤害。被斧刃击中的敌人,会受到110物理伤害。每用斧刃命中一位敌方英雄或大型野怪时,将回复自身12%已损失生命值(上限为36%),并对目标施加外伤效果。Q技能的伤害有两种,分为内外圈伤害,外圈较高,并且只有外圈才能叠加敌人的血怒。另外外圈还能在命中敌人的时候回血,所以我们一般是用外圈攻击敌人。除了通过走位来让外圈刮到敌人,还可以通过闪现或者推推棒。另外如果敌人卡兵线的话,我们也可以通过外圈去刮兵线,除非敌人直接和我们贴脸打。一般情况下敌人最多就是用技能消耗一下我们。致残打击:主动技能强化其下一次普通攻击,对命中目标造成额外21物理伤害并使其移速降低90%,持续1秒。W技能就是伤害高于普攻的一次攻击,其能减速敌人百分之90的伤害,可以用来留人。其次W技能可以直接重置普攻的前摇,一般通过AWA这套小连招就能一下子打出3层血怒。W的攻击范围会比普攻长那么一丢丢,在实战的时候可以在敌人靠近我们,我们普攻打不到但W可以打到的情况下用W先手减速敌人再用其他技能攻击敌人。无情铁手:主动技能被动:获得15%护甲穿透。主动:将敌人拉至身前,使其移速降低40%,持续1.5秒。
E技能拉人用,一般用于先发制人和开团使用。因为E技能有一个击飞的效果,如果队伍里面有亚索的话,我们可以通过闪现配合E技能的方法去开对面的后排。其次在我们被追击的时候也可以用E技能拉一下敌人再跑,这样子能拉大和敌人的距离。E技能的范围会相对较短,所以在实战中没把握好范围的话很容易拉空,不过根据我的测试,发现拉人的距离会比显示的范围长那么一点点,如下图画红色的地方就是。
可能会有人说,这么点距离有什么用呢?实际上在对线中,大部分敌人的技能范围也就在这个距离左右,例如石头的Q,亚索的Q,剑魔的Q,如果敌人卡着最远距离消耗我们的时候,我们就能直接用E技能拉过来将其暴打一顿。另外E技能也可以重置我们的普攻前摇,还能打断塞恩的蓄力Q,所以在实战中诺手的E技能的作用效果是非常大的。诺克萨斯断头台:主动技能跳向目标英雄,对其进行雷霆一击以造成100真实伤害。目标身上的每层外伤效果都会使该伤害增加20%。若使用该技能击败目标,会重置技能冷却时间和法力消耗,并获得诺克萨斯之力,持续5秒。诺手的大招一般是用于收割敌人,因为用大招直接击杀敌人的话可以不用进行冷却即可再次使用。但在很多情况下我们的大招不一定能劈出来,因为大招有一个比较长的前摇“举起斧子”,在举起斧子的时候敌人金身的话,我们大招就劈不下去,并且还会进入冷却时间,不过冷却是原来冷却的一半时间,但这也对于我们是不利的,因为这团战中,我们的大招一般是用于叠最后一层被动的。除了不容易劈下去外,还需要注意的是我们在使用大招的时候血量健不健康,因为在举起斧子的时候我们也能被打中的,如果被击杀的话,技能还是和上述一样进入一半的冷却时间。不过这打团的时候,敌人如果有大残血的话,我们直接用大招击杀就能直接获得5层被动。所以团战一般优先打残血其次就是打脆皮,至于大肉先放一边不管最好。不过诺手的大招实际上有一小段位移的,我们如果实在追不上敌人的话,可以直接用大招近身敌人,不过这样子一般是用在追击残血的时候使用。连招:EAWQA(A)R
这套连招是最常用的连招,通过E技能拉敌人,接A打出第一层被动,再接W取消普攻的前后摇打出第二层被动后马上接Q技能打出第三层被动,因为W后敌人减速百分之90,这时候我们用Q技能就容易外圈刮到敌人。Q完再接一个普攻打出第4层被动。一般在我们打团的时候,打满4层被动,最后一层就用大招叠加就行了,不过这线上对打的时候,只要我们血量健康,并且敌人是脆皮的话,我们就可以打满被动后再用大招,这样子大招的伤害会更高。当然线上要是对线大肉的话,有时候一套连招下去最多打掉一半血,这时候我们就不用大招,等下一波再用即可。
出装和符文
第一套偏输出爆发出装,这套出装适合用于大师20星及以下的段位。主打就一个爽字。攻速鞋:开局先出,攻速鞋能增加百分之30的攻速,对于诺手来说,攻速的提高也就代表能能更快的叠满被动,能让我们在打架的时候占据优势。黑切:有破甲有伤害,必出装备之一。血手:有护盾有肉度有伤害,也是必出装备之一。因为护盾能提高我们反杀敌人的机会。收集者:收集者有一个斩杀血线,主要是配合我们的大招使用,因为在打架的时候,如果没有把握好大招的伤害,很容易导致敌人丝血跑路,这样我们既没有击杀敌人血怒也没打出来,是比较亏的,出了收集者能大幅度减少这种情况。如果对面法伤较多且我们对线的是法伤英雄可以换成饮魔刀,前期出完鞋子就出小饮魔刀双生花:加双抗,算是装备里面唯一一件增加魔抗的装备,其次还能增加韧性,韧性能减少被控制时间,在团战中诺手最怕就是被控,特别是这套出装一旦被控就是被秒的,所以韧性还是比较重要的。最后一件就是复活甲,因为出装太脆,开团容易被秒。其中收集者可以换成死舞用来对付螳螂这种爆发型的英雄,如果对面有蛮王或者卡特,并且伤害高的话,我们可以把推推棒换成炼金罐以此打断其技能和击退他。上图这套出装是半肉装,全段位通用不过伤害不咋高,主要靠血怒打伤害。布甲鞋:增加前期防御,保证线上防御。可以根据对线的英雄换成韧性鞋。黑切/血手/双生花:与上套出装同述兰顿:防爆装,如果对面有回血类的英雄可以换成反甲。复活甲:可以换成自然之力增加法抗,也可以换成死舞,根据阵容选择。这套出装就是肉,在高段位如果出上面那套装备的话,打团容易直接去世,这样子我们团战一点作用都没有,而出这套装备的话可以抗伤害从而增加输出的时间。符文方面主系选择相位猛冲,攻击敌人3下能加移速,可以用来进行黏着敌人也可以用来攻击完敌人后和敌人快速拉开距离。副系选择残暴,攻速方面的,其中如果对面肉比较多的话可以换成巨人杀手,但一般情况下不建议这样做,比较诺手打肉也不困难,主要还是缺少攻速加成。最后一个选择灵光披风,如果对线石头,凯南,杰斯这种远程消耗以及爆发的英雄的话,可以换成骸骨。召唤师技能带闪现和虚弱。其中闪现不必我多说,而带虚弱的原因是可以减速敌人的同时还能减少敌人的输出伤害,能提高我们在线上的优势,对线长手英雄的时候,虚弱的作用更为明显,相比起疾跑,虚弱减速敌人还能减少敌人伤害,这样子我们更容易攻击到这些长手英雄。而疾跑的移速加成我们就放到符文方面的相位猛冲去了。
对局分析
线上:
前中期就以发育为主,前期诺手的伤害是不够看的,保证自己的发育才是最为重要的。线上对线最好是卡兵线,这样子既能保证自己不容易被对面抓,还能压对面的发育速度。特别是在对线剑魔,剑姬这种本身有吸血前期伤害也不低的英雄方面,卡兵线是必须的。前期的资源团可以不参与,除非打野打的龙是靠近我们这条路的,那我们就有必要过去帮忙。如果打野打的龙不是我们这边,但兵线有优势,并且赶过去还来的急的话也可以去,但要是线上不占优势,就算对面上单过去了,我们也没必要过去,先不说来不来得及,就算你过去了有什么用,诺手前期本身伤害不咋样,加上劣势就更没得看了。其次诺手强的是单挑而不是打团,所以前中期好好发育就行了,你管队友炸没炸,我们不能崩,就算被对面针对了那更要以发育为主,全局劣势的时候可以出传送去带线。一般出装到两件半(不包括鞋子)或者时间到了10分钟左右或者推掉对面防御塔后我们再以跟团为主即可。当然除非大逆风和大顺风这种局面需要我们尽早抱团。关于对线方面可以根据对线英雄的不同进行细说:战士类英雄:万豪,鳄鱼,瑞文,剑魔,剑姬等等这类英雄血量不算太肉,但伤害也不低。在前期对线方面大几率我们会占据弱势,例如鳄鱼3级可以通过EWQE来消耗我们,而万豪的W可以通过我们的被动进行长时间的累计豪意值。所以在前期对线我们不好打,这时候就要通过“卡兵线”来对线。卡兵线可以保证我们能安全的清兵还能让己方打野更好的抓对面,可以说是双赢的一种方式。一般对线这种英雄,不管我们在线上是否占据优势,我们都以带线为主,通过带线能扩大自己的优势还能在外面优势的时候抑制对面的经济发育,降低对面团战的作用。就算我们是弱势的一方,也没必要过早跟团,因为经济不行我们跟团也打不出什么伤害,所以还是以带线为主。坦克类英雄:奥恩,盖伦,厄加特等等这类英雄主打一个肉,我们一套最多只能打掉其半管血。但对面打我们可以反反复复消耗我们,所以我们线上基本上是打不过的,除非通过兵线去累积出经济优势,那就也许能打过。在5级前大部分情况还是能打得过的,但5级后就难打。所以对线这种英雄还是以卡兵线为主。和这种坦克英雄对打,需要注意对面使用的技能,例如奥恩的W技能,我们躲过去的话就能继续打。其次例如盖伦的W技能免伤以及厄加特的大招和E技能,只要规避这些英雄的核心技能我们也是有机会单吃的。如果对面也不和我们打,但对面有经济优势去支援的话。那我们就以带线发育为主,千万别傻了吧唧的去无脑跟团,除非队友打资源团或者说队友有优势,我们可以过去抗一下伤害给一下控制,其他情况都不建议去无脑跟团。要是遇到塞恩,盖伦偷塔流的话我们出传送和队友打一个“41分带”即可。下面给大家挂一个实战解说视频:(对线鳄鱼的)实战视频
团战:
打团的时候我们可以先手开对面后排,特别是当队伍里面有亚索的时候,我们闪E拉飞敌方后排就是一个完美的开团。不过先手开团的出装最好是半肉装,如果是第一套爆发装的话,尽量让队友去开团,我们后手入团收割即可。打团的时候别抓着对面的大肉打,能打脆皮就打脆皮,因为我们需要快速叠满被动,而打脆皮是最容易击杀的,我们可以通过大招击杀脆皮叠满被动。但要是打大肉的话就需要打5下才能叠满被动,相比起攻击脆皮在时间上就划不来。所以打团以脆皮为主,当然要是对面有大残的英雄那就打大残的英雄即可,总之团战的核心,优先叠满被动即可。
被克制关系
克制诺手的英雄还是比较多的,因为诺手这游戏的短板也是非常的明显——短手短腿。这里列举三个常规上单克制诺手的英雄。
贾克斯,贾克斯克制诺手是因为E技能摇花手可以规避物理伤害还能对一定范围内的敌人造成眩晕。我们玩诺手需要普攻去打出被动,而贾克斯的E技能正好可以规避普攻。其次我们的Q外圈刮的时候,贾克斯可以直接通过Q技能跳到我们面前来躲避外圈刮,也就是说,我们在和贾克斯对线的时候,很容易就能被其躲掉两次叠加被动的机会。而贾克斯叠被动慢了后加攻速,可以追着我们A我们很难扛得住他的几下普攻,所以不管在单打还是团战中,诺手实际上都是被贾克斯克制的。
凯南。凯南就是远程消耗我们,因为其Q技能和普攻距离较远。我们补兵的时候会被消耗。其次凯南的E可以快速移动,加上其被动攻击三下可以眩晕我们,我们也很难留住凯南将其击杀。但相比起武器,我们只要找到凯南的技能空档期还能够轻易击杀的。在对线方面需要注意躲避其Q技能,减少被其消耗的血量。
剑姬。剑姬主要就是打破绽。破绽的伤害还是比较高的。一般要是刷到的破绽是正对着兵线的话,个人建议躲起来重刷破绽。在和剑姬打架的时候尽量卡着墙边不让剑姬轻易打到破绽即可。其次剑姬的W技能还能格挡我们的所有技能,也就是说我们在用E技能的时候需要注意其会不会使用W技能格挡,其次使用大招的时候也是一样。要是大招被格挡掉了,就会直接进入一半的冷却时间,这对于我们在线上的威慑力是大打折扣的。关于诺手克制谁的话,实际上只要是被诺手近身拉到的敌人,大部分情况下诺手都是能打得过的,就是需要注意躲避某些英雄的关键技能即可。
总结
总得来说,诺手的上手难度还是相对较低的,毕竟其技能机制就摆在那里。不过想要玩好诺手,更多的是需要做兵线方面有一定的控制,面对不同的英雄选择不同的对线。例如对线强势英雄选择卡线,对线弱势英雄选择屯线。其次就是团战的思路,如果队伍没前排就需要我们当一个前排,反之队伍有前排我们在团战中更多的是快速叠满被动,一般拿残血开刀。虽然说诺手有一定的强度,但在大师宗师局还是比较依靠队友的,毕竟你就算是再肉,如果队友兵线那么打团的时候我们既要抗伤害又要打输出,这样子基本上是不可能的,所以还需要队友方面有一定的能力不过在钻石翡翠局,你拿个诺手自己只要打出优势了,带飞队友还是比较轻松的
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