英雄联盟手游:厄加特技能机制解析及大致对局思路!
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目录
技能介绍解析及连招推荐
出装推荐及天赋推荐
对局思路
克制关系
由于新英雄刚刚出没几天,我个人对新英雄的理解也并不会太深,但这篇攻略能让还没买或者说压根不打算玩这英雄的玩家对其能有个基础技能机制了解,方便以后对局上遇到了能够作出合适的应对方案。
技能介绍及解析
被动技能是厄加特普攻输出来源之一,特别是前期线上对打的时候,有这个被动能压制敌人,还能更好的拿下一血。因为厄加特的腿可以和普通攻击一起打出强化伤害。而且这强化伤害还是根据敌方最大生命值进行计算,这也就给了我们前期特别是2-3级线上强有力压制的能力。
另外就是在厄加特满级后,被动的冷却仅仅只有3秒,这就给了厄加特后期一定输出能力的支撑。毕竟被动这个强化攻击清兵,打人还是非常爽的。
不过厄加特总共有6个腿,所以我们在和敌人对打的时候,要围绕敌人转圈打,以此把腿部的输出打出去从而扩大输出。
有一个小技巧,因为腿部的强化攻击是向前方进行扩散性的伤害,所以如果敌人带了骸骨,当敌人站在小兵后面的时候,我们可以通过普攻小兵,然后强化攻击的伤害可以扩散到敌人身上,这样子就能破除敌人骸骨,方便我们后续的贴脸输出。
一技能主要是用来减速敌人,因为厄加特腿短手短,如果没有一技能的减速,我们很难留人,并且反而容易被拉扯。和被动同样,我们可以利用1技能去破骸骨。
不过一技能的命中率比较低,我个人建议在敌人清理兵线的时候或者我们用三技能控制到敌人的时候用,这样子能大大提高该技能的命中率。
二技能是厄加特持续输出的技能,虽然说二技能可以持续攻击敌人,但相比起普攻来说,伤害降低了不少。但用在推塔,清兵,打野怪方面二技能会比普攻占据优势。
除了伤害降低,就啊开启二技能在攻击敌人的时候会降低移速,这也就导致厄加特本就不可看的移速变得更加不可直视。移速降低会导致厄加特成为活靶子,所以在出装方面我们是出偏肉装。
但二技能相比起端游一点好处就是,我们玩家可以通过普攻键改变二技能的索敌,如下图:
端游需要其他技能命中敌人才能改变索敌。
我们在打架的时候,如果对二技能掌握熟练,可以试着22A,也就是在二技能期间穿插普攻。如下图:但伤害差距不大。
如果熟练度不够,那就不要用22A,要不然会导致普攻没打出来还减少了二技能持续输出时间。
三技能属于位移加控制技能,厄加特一级在线上的强度很高,原因之一就是其三技能的强大控制效果,能晕眩敌人1.5秒。
虽然三技能有位移有控制,但位移距离太短加上前摇,导致命中率并不高,所以一般建议配合闪现用三闪去抱敌人。但三技能有前摇,如果在前摇期间被控了,那就会被打断技能。
所以厄加特也可以用这个技巧去开团,团战基本上开到敌方脆皮是必死的。我们一级上线学三技能也能完成大部”分对线英雄的单杀。
大招属于斩杀技能,但由于大招命中敌人有减速,所以我们有时候也可以先用大招命中敌人留人,然后再通过其他技能去输出,完成单杀。
技能描述说敌人血量低于百分之25就能斩杀,但实际上,敌人血量只要靠近百分之25左右,我们就能用大招,因为大招本身就带有伤害的。
需要注意的是,大招斩杀敌人需要1.5秒,在这1.5秒内我们不能去世,如果去世了,那大招就斩杀不了敌人。其次敌人如果用来金身我们也是斩杀不了的。
有一个小技巧:
由于大招在斩杀敌人后会产生恐惧效果,我们可以在斩杀敌人的时候通过闪现改变自己位置到敌人人群中,然后恐惧敌人,这样子能打出一个很好的团控,如果是打团,那这个恐惧有时候就能翻盘的机会。
技能连招推荐:
①3闪241
通过3闪把敌人抱回来控制住,马上开启二技能输出后接大招和1技能减速,这样子能增加我们2技能对敌人的输出伤害。
如果伤害够,特别是当敌人是非满血脆皮的时候,单杀基本上不是问题,建议在厄加特强势期(中期)使用,后期单杀的能力下降,可以打团的时候用这套连招开团。
②43闪21
先通过大招减速敌人,再通过3闪把敌人抱回来接21打一个持续输出。这套连招可以多用在追击敌人或者是去抓人的时候。大招在这里面扮演的是留人的作用而不是斩杀的作用。
技能方面暂时总共就这么多,该讲的细节也基本上讲完了。通过技能机制可以知道,厄加特的输出不是爆发性而是持续性输出,这就需要厄加特本身能打持久战,也就是说出偏肉装,要不然后期进团就是蒸发,对队友一点用也没得。
技能加点顺序及召唤师技能推荐
一级学3技能出门,便于线上单吃。然后2级学2便于持续压制,同时清线也快。3级学1技能,4技能加点1技能。因为1级的1技能伤害只有25,但是2级的1技能却提升到了85,伤害提升了一大半。
后面就是主3副2,有大点大。因为3技能是我们主要的打架控制技能,决定了打架能不能打赢,其次就是3技能升级加护盾也利于线上对线消耗。
前5级升级具体顺序:3→2→1→1→4
召唤师技能带闪现和点燃
闪现必备,可以配合3技能开团打架。至于点燃是为了厄加特更好的持续输出,特别是在对线有回血技能的英雄时候,点燃的作用至关重要。
因为厄加特属于持续性输出英雄而不是爆发性英雄,如果不带点燃,我们的输出有可能还跟不上敌人的回血速度。
出装推荐及天赋推荐
当前版本出了几个新装备都是肉装,这说明目前应该是进入了坦克版本,加上厄加特本身腿短,如果出输出,纯纯就是被暴打的,所以我们选择出肉装即可,这是基本出装思路。
黑切有破甲,其次还能通过普攻增加移速,便于厄加特追击。第二个出小鞋子,因为厄加特腿短,很容易被拉扯,就算不被拉扯,回一趟家,上个线都要好久,出小鞋子缓解。
鞋子可以升级为石像鬼提高抗伤能力也可以升级为传送打41分带支援用,因为厄加特推塔速度还是比较快的。
然后就是冰拳,冰拳的合成路径里面有耀光,厄加特的2技能可以出发耀光的效果,也就代表厄加特可以通过2技能出发冰拳效果,而冰拳有减速,可以留人用。
永生花的双生守护,这件新装备非常牛,在满层5层的情况下,增加百分之20点韧性,30的护甲和魔抗。用在厄加特这种需要打持久的英雄是非常合适的。其次韧性的加成还能减少被控。
反甲这个版本进行了调整,金币下降了,但之所以出反甲,是因为版本的上单英雄回血的太多了,例如剑魔,剑姬都是回血的,非常不利于前期厄加特线上持续消耗。所以建议在对线这种回血型英雄,可以先出小反甲,再接着出黑切。后期出反甲增加护甲提高防御,加上永生花的守护,护甲杠杠的。
最后就是复活甲,虽然厄加特出的是肉,但还是容易被秒,特别是在敌人集火的情况下,基本上技能都放不出来就没了,出复活甲能增加持续输出伤害。
如果己方缺少伤害,对方有回血型英雄,我们就把反甲换成重伤破甲弓即可。如果敌人没有回血型英雄,那就换成赛瑞尔达,在增加伤害的同时还能减速敌人,便于厄加特输出。
天赋也是有两类选择。
如果习惯22A的玩家,建议选择海妖。因为2技能可以触发海妖,我们可以利用海妖打出更多的伤害。
如果不习惯22A的话就带征服者,2技能也能叠加征服者,并且相比起对于玩家的熟练度要求不高。
小符文方面如果对线长手英雄可以打消耗的我们就带骸骨,如果敌人是大肉,那就带巨杀,便于我们对打占据优势。
对局思路
前期对线:
学3技能出门,因为3技能带有控制,还有护盾,一级线上对打根本不占下风,其次厄加特的被动相当于附加技能,也就是说,一级对打我们相当于是2个技能对打敌人1个技能。
对线的时候,可以通过小兵去试探一下对方有没有骸骨,有骸骨的话建议先破除骸骨再打,要不然我们打出去的伤害减少,一级单吃的几率会下降。
如果敌人没有骸骨,在对线大部分正常强度的英雄,可以直接跨兵线压塔,尽量不给敌人闻经验,保证等级压制。例如敌方是石头,盖伦,狗头,剑魔这类。
但要是瑞文,诺手这类1级也不弱的英雄,个人建议先规避敌人的技能。例如规避瑞文三段q里面的其中2段或者是最后一段,那我们单吃不是问题。而诺手就是不要被打出血怒即可。
一级如果敌人不和我们打,那我们就补尾刀,尽量卡住兵线,能用技能消耗就消耗敌人。要是敌人刚刚和我们打过,不过没打死,并且敌人状态处于半血,我们满血左右,完全可以试着屯兵越塔。
如果敌人残血回家了,我们就可以吃掉对面果实,等对面再次上线的时候,等级就变成3级打1级,并且对方没有果实,只会被我们压的更难受。
但是越塔需要保证3技能的命中率,没有命中的话越塔很容易被反杀,特别是在越塔带控的英雄,例如剑魔,瑞文这类。
中期支援:
厄加特支援是比较麻烦的,因为腿短如果兵线没处理好去远距离支援的话很容易导致上一塔掉了。所以一般支援最多也就走到中路为止,帮中路抓一下对方。
但要是队友在下路龙坑打龙,我们线上有优势,但下路或者中路没有优势的时候,我们可以速推线然后赶去龙坑和队友一起打龙,以免爆发团战我们去不了在上路也推不了塔。
抓人的时候可以先手大招减速敌人,再走出去用3闪去控制敌人,配合队友击杀敌人。如果是队友来帮我们抓也可以这样子干,当然也可以直接用3闪给敌人抱回来,拿大招来斩杀,这样子对方跑路几率更小。
后期团战:
打团如果我们可以不开团那就尽量不开,让队友去开。还是因为厄加特是虚胖,不能被集火,一旦被集火就容易去世。
如果敌人有残血,我们也可以去强开残血,具体就是把利用大招打死敌方残血,然后通过大招斩杀的恐惧效果去恐惧敌方,达到群体控制的效果。
如果敌方后排和前排占位分开,我们可以切入贴脸射手,然后就说EWRQA秒杀敌方输出,如果能通过大招斩杀是最好,这样子利用闪现还能恐惧对方前排。
如果找不到好的机会,那我们就和输出贴贴,因为我们腿短,容易强行去切敌方后排,很容易被拉扯导致死亡。
我们和己方输出贴贴,谁打己方输出我们就打谁,保证己方核心能安全的输出即可,虽然后期的厄加特伤害一般般,但保护个输出还是比较容易的。
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