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宿命回响:弦上的叹息:开荒机制篇

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2023-10-19 03:14:59
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首先

《宿命回响:弦上的叹息》是一款回合制战斗游戏,如果有接触过《暗黑地牢》的朋友可能会比较亲切。

那就先说说作为基础玩法的战斗吧

一,行动顺序:(图一)

每个回合中的行动顺序由敌我双方的速度决定,速度较高的角色会先行动。速度是一项不容易通过强化提升的属性,因此在实际操作过后下,玩家就能了解何为角色的速度了

二,特别的大招释放:(图二)

宿命的大招机制你可以理解为“颜色释放”

每一个基础技能有对应的颜色(红 蓝 绿)只要该技能没有发生角色位移,就会积累,举个例子,安娜命运的大是3红1蓝,那么当你积累数量达标,就可以使用角色的大,所以说我们选择出战角色是其中一个考虑的要素就是,通过你的主c大招需要的颜色,来选定其他位置的角色(技能颜色)

三,领袖技能(阵容buff):(图三)

在宿命回响中,角色之间是有阵容的概念的,每个角色会有两个所属阵营,当所属阵营的领袖在场,所有该阵营的角色就可以吃到阵营buff,目前来说总共有

抗争 幻想 永恒 神秘 欢愉 浪漫 悲叹

但是就算是进度在前的国际服,目前只有抗争 幻想 永恒 神秘存在领袖,其他的阵营还未出现领袖

【领袖:抗争-安娜命运,幻想-幻想即兴曲,神秘-波莱罗,永恒-冬】

关于阵营的细节,我会在下篇细细说一下,大家现在只要知道,抗争实惠与实力并存。

四,角色耐力MP:(这段是攻略组里 小纯的文案)

每个角色都有固定的20点MP,并且随着MP减少,角色所受的伤害会增加。使用技能会消耗2到4点MP。需要注意的是,敌人没有MP属性,因此减少到的伤害效果只会影响到友方角色。

此外,除了一些角色技能以外,没有其他MP恢复手段,所以随着战斗时间的延长,继续战斗会变得困难,因此需要在大约5至6回合内做出决断。

然而,这个游戏基本上是攻击优于防御的,所以只要确保适当地进行强化,并在适当的级别范围内进行战斗,就无需过多担心。

这就战斗的基本机制了,那么大致说说游戏的整体框架吧,各个框架如茶歇,攻略组的大家会细说, 所以这里我只是大致提一嘴

1.和其他的二游一样,宿命回响是有体力系统的默认为150,每天凌晨4点 中午12点,官方会发俩体力饼干,每个可以回复30体力,自然回复五分钟一点,理所当然,合理分配刷刷刷和活动剧情的体力很重要哦

2.剧情的推进需要探索度和等级,探索度需要去推进模拟作战(图四 五),模拟作战大家理解为会有战斗的地牢解密就行,有隐藏哦

3.每个奏者的好感度有两种途径可以提高,一是主线剧情的特殊对话(不多),二是最主要的茶歇,在餐厅可以制作饮料,每位角色有自己喜欢的饮料,角色好感提升一个阶段会解锁角色邀约,也就是角色剧情。制作饮料的材料在商店里用结缘币兑换,结缘币通过和奏者打牌、邀约、日常任务获取(图六 七)

4.升级材料 乐装(武器排除专武) 和声(饰品),主要获取途径是委托作战,大家理解为副本就行,副本三星通关可以挂自动,自动在后台所需时间取决于大家最快战斗时间,所以千万不要打着打着挂机哦(图八)

5.远征 大家理解为固定可选角色的肉鸽模式,周轮换,里面的兑换商店挺不错的(图九)

以上是机制篇的全部内容,希望能对大家有所帮助

宿命回响攻略组——BlueNOPE诺普






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