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航海王热血航线:pvp攻略贯穿自己的独特正义--烟鬼

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2023-07-30 03:32:23
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斯摩格

人物日志:

斯摩格是日本漫画《海贼王》及其衍生作品中的男性角色,绰号“白猎人”,海军G-5支部中将,冒烟果实能力者,曾是原海军大将泽法的学生,因行事我行我素,不服管束,也被外界称为海军中的***。

在罗格镇与蒙奇·D·路飞结缘,“阿拉巴斯坦事件”后,海军为了掩盖其无能将讨伐克洛克达尔的功劳归于斯摩格将其升为准将。海军本部顶上战争结束后,为离目标蒙奇·D·路飞更近一步,斯摩格主动申请调到位于新世界的唯一分部-G5分部,顶上战争两年后升任中将

斯摩格有一头银色短发,穿着背后写有“正义”字样的大外套,脖子上挂著防风镜,使用武器为海楼石十手。

在故事中他是蒙奇·D·路飞的劲敌,将追捕“蒙奇·D·路飞”视为自己人生最大的目标,两人的关系犹如当年的卡普与哥尔·D·罗杰,斯摩格有着一头往后梳的白发(部分作品及动画版为银发,两年后为白发),穿着背后写有“正义”字样的大外套,但比起穿衣服他更喜欢裸上半身(与达斯琪身心对调时把衣服整个敞开),脖子上挂着防风镜,他原为驻守于罗格镇的海军上校,专门捕捉要前往“伟大航道”的海贼,武器店的老板一本松曾为此抱怨斯摩格的统治害他生意一落千丈

接下来就跟我一起看看这个人物在游戏中能有些什么样的表现

人物普攻:

人物的普攻一共分为5段

第1段和第2段使用十手向敌方发起进攻,打到敌人以后,敌方会被僵直控制

人物的第3段普攻是会一次性释放两段伤害的,很多玩家可能以为这是两段不同的普攻,其实这两段是同一段释放出去的

第4段普攻,向敌方踹上一脚,并且将对方击飞

第5段普攻也是最后一段,普攻使用,十手向上挑起,紧接对方的控制

人物的普攻是只能打一套的,因为后摇比较大,所以就接不了第2套,但是我们可以利用闪避去取消普攻的后摇,取消后瑶以后可以重新接上普攻,我们也可以不把普攻打满,在普攻没有打满的情况下,我们是可以连续的使用3a或者是4a对敌方造成控制打击

一技能 白色冲刺

技能CD 13秒

斯摩哥向天跳起冲刺后,砸向所指定的地面,击飞敌方的敌人,产生小范围的伤害,对前方的敌人造成范围性攻击(我们的技能是带有位移效果的,而且技能的第1段可以直接向对方击飞,在我们跳跃起来飞在空中的时候,也是会进行元素化的,有无敌效果)

一技能 白色聚集

在我我们使用完一技能的第1段以后,就会解锁一技能的额外两种释放方式,这个时候我们可以看到一技能,原本的图标上会有一个显示条,在倒计时结束之前,我们使用这个技能会将附近的敌人全部吸到我们的身边进行击飞(这个技能是有小范围控制的,而且有吸附效果,也可以吸入身后的敌人)

一技能 白色冲击

技能CD 8秒

在我们释放完一技能的第1段后,会解锁一技能的额外两种释放方式,我们可以看到一技能上方是多出了一种技能的释放,在我们释放这个技能的时候我们可以以一个圆圈的形式滚动,并且对附近的敌人造成伤害(在我们释放这个技能的时候,我们的状态是属于元素化的,也就是无敌状态)

技能的释放技巧

技能的第1段用来位移打对方先手或者是突脸,对方都是比较不错的

技能的第2段,可以在与对方距离比较近的时候,直接使用来吸附对方的位置进行控制,去打伤害

延伸出来的技能适合我们在与对方硬碰硬的时候使用,因为我们在释放的时候有元素化的效果,对方在于我们贴脸进攻的时候,没有霸体是会很吃亏的,也可以用来打输出或者是稳定连招

我们也可以在对方也被保护的情况下,如果对方贴近我们,我们可以直接用一技能进行位移跳走,再用延伸出来的技能去进行防御,用技能二段来打控制

一技能所延伸出来的技能全部打满的话,那就是三个技能,三个技能一共可以打出17,000多的伤害(基本上是和究极奥义伤害差不多了)

二技能 白色烟拳

技能CD 13秒

斯摩格向前打出烟拳,在飞行一段时间以后进行爆炸,爆炸以后产生烟雾区域区域内的目标将会受到减速的效果(技能打到对方以后,会将敌方直接给击飞,如果敌方没有走出烟雾这个区域的话,待上一段时间会触发对敌方的眩晕,哪怕没有打到敌方,那么烟雾区域依旧会产生)

这个技能在我们对局的时候可以有效的用来进行防守,我们可以在释放完以后钻进烟雾区域,对方如果靠近我们时间较长的话,那么就会被烟雾区域进行眩晕,而且在我们与对方迂回走位中,对方会被烟雾区域进行减速,那么在对局中对方就很不利了(技能的远程起手能力也是相当不错的)

技能的释放特点

我们在对局中可以使用二技能,先进行与对方打击,命中敌方以后紧接一技能跳过去对敌方产生伤害攻击,如果没有击中,那么我们可以绕走位躲进烟雾范围,对方如果走进烟雾范围,那么就是我们的主场,如果对方没有走近,那么我们可以调整自身状态,等待技能CD,再与对方发起进攻

奥义 七尺捕棍 乱舞

技能CD只有30秒左右

奥义的伤害在15,000~16,000左右

斯摩格将手臂元素画抓捕前方区域的敌人拉向自己,然后使用十手,对敌方发动快速攻击造成多段伤害(奥义在释放的途中是有霸体效果的,而且我们的攻击是属于一个范围的攻击,比较类似于路飞的小奥义而已)我们可以看到在技能释放的途中,最后一段会将敌方使用全力打出去,那么我们有可能就在有些范围就接不上普工,这个时候我们有需要使用闪避拉近与对方的距离了,而且我们在释放的时候,技能的CD比较短,可以很有效的打出伤害,打伤害的速度较快,很利于我们在对局里的连招,部分时候我们可以使用选择小奥义打伤害,而不是使用究极奥义打伤害,使用的小奥义打伤害的速度较快,可以有效的进行连招,不过缺点就只是容易被敌方拥有元素化的技能给躲掉

究极奥义 白蔓

在决斗场中的CD并不是180秒哦

纠结奥义的伤害在17,000~18,000左右

斯摩格将手臂元素画,抓住前方的敌人,然后变成藤蔓状的烟雾旋转上升,对说抓住的敌人造成连续攻击,并且造成超额的爆炸伤害(技能在释放的时候,只要被第1段打住,那么就会受到全程抓取,那么在这个时候就会强制的吃满伤害)在对局中究极奥义是有全程抓取,吃满伤害的强制设定,但是缺点就是在释放完救济要义以后,我们落地是接不了普攻的,也就是说我们很难去掌握自己的连招,那么在这里我就推荐究极奥义在我们进行对敌方斩杀或者是时间快到了时的时候,对敌方打伤害时使用,只要等时间结束,我们使用就系,要一打出所有伤害对方血量比我们少的时候,我们就可以完美的获得胜利

人物的连招

二技能起手>一技能跳跃>接普工>额外延伸出的一技能>接吸附>接普工

这一套技能适合去打对方手比较长的人物,我们二技能起手一般可以将对方先打到控制

一技能起手>接二技能>接普工>接延伸一技能>接吸附>接普工

这一套技能面对于敌方突进能力较强的近战人物是比较起作用,因为我们一技能第1段有元素化的无敌效果,规避对方伤害控制的同时对敌方发起进攻,在接上连招去打对面的输出伤害

我们也可以在最后普工打完之前使用小奥义进行对敌方的输出,释放完小奥义以后,我们可以直接接究极奥义,如果敌方的血量不是很健康的情况下,我们可以直接将对方进行斩杀,或者是时间较短的情况下,我们用来打输出伤害压对面血量来用

激斗技:白蛇

CD冷却12秒

斯摩格将手臂元素化向前伸出抓去到前方的敌人,并且将其砸向地面(这个技能是有抓取的效果, CD不是很长,可以用来破解敌方拥有的霸体技能,而且在我们释放的时候,也是有霸体的效果的)

激斗技:进阶 烟雾之果 元素化

斯摩格将自己全部身体进行元素化,在躲避对方伤害的同时,还可以取消对方对我们的控制(也就是说元素化技能可以直接强制性净化和无敌,在被敌方起手或者是进攻的时候,我们可以使用这个技能来去减少我们在游戏中的失误)

可以使用方向***键来调整我们所释放完技能后的落点

激斗技推荐

如果在自己自身能力不是很强的情况下频繁的发生失误,那在这个时候我们可以选择带有元素化的激斗技能,或者是对游戏有一定的理解的情况下,可以使用肌肉技能在对局中直接躲避敌方的伤害,从而发起反攻的效果

如果在自身情况能力中规中矩的情况下,那么我们带上有抓取的激斗技。在对局中与对方硬碰硬的打控制输出也是很不错的,毕竟有抓取的效果和霸体的效果,对方在没有抓取的效果下是控制不住我们的

人物出战顺序的排放

我个人推荐是将斯摩格放在第1位,因为斯摩格的综合能力比较强,有位移,有霸体,可以进行突进攻击,也可以进行远程攻击,还有一定的防御能力,打输出的效果也是可观的,可以是放在第1位,来去试探对方的底细

面对逆风怎么办?

在我们面对逆风状态的时候,那么我们就需要有效的利用烟雾范围和我们自身技能所给我们带来的元素化效果,烟雾范围可以给对面套上负面的buff自身所带来的元素化可以给自己有更多的操作空间,使用元素化躲避对方的伤害和控制,在对敌方发起反击,那么在游戏中我们就会比对方强势了

结尾赏花

那么今天的内容到这里就结束了,喜欢的小伙伴可以等着我发下一期的内容哦(求点赞,求关注 啾咪~)



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