英雄联盟手游:人见人“爱”——提莫
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这个英雄在当前版本算是下水道,下个版本他还是下水道,但是他的可玩性还是存在的,并且玩起来也比较快乐。他就是我们的——提莫。
提莫这个英雄可谓是谁看了都不舒服,看见就想打,但一轮到自己玩都时候,玩起来恶心别人的时候却是不亦乐乎,但对于许多人来说用提莫快乐还行,打排位上分就有点难。所以这篇文章就是用来分析我个人对提莫的玩法与理解。
技能解析:
被动技能:毒性射击
解析:提莫的被动对刚接触英雄联盟手游的玩家非常友好,因为大大的提高了补兵的成功率。同时提莫的输出也来源于被动的持续伤害。同时用来抢头也不错。
Q技能:致盲吹箭
解析:提莫最让你讨厌欠打的原因就是因为这个技能,因为英雄都需要靠普攻来打伤害,但这提莫他不给的用普攻,致盲1.5秒是非常长的,一个团战的爆发也就几秒,要是被致盲了特别是AD那基本上就是少了一大半输出,也正是由于这个机制,提莫可以用来玩射手,上路,至于中路的话如果对面是亚索、刀妹这种靠普攻打伤害的也能玩一手。
W技能:小莫快跑
解析:W技能就是一个加速技能,因为提莫的移速非常慢,并且莫得位移,所以这个技能的就有一定的作用。在消耗短手英雄一套后可以用W技能拉开距离,例如被诺手的W减速的时候就可以提现作用了。
E技能:游击队军备
解析:E技能也是提莫非常恶心人都一点,开启后隐身,只有敌人靠的非常近才看的见,当敌人走到你的攻击范围,我们可以一个AQA消耗一套就走。但要注意的是攻击了就会立马显形,扫描仪也能扫描出,但敌人普攻打不到你,技能可以打到
但E技能最好用的是显形后的那百分之30攻速加成,我们在打团时可以直接用,用来增加攻速,在推塔的时候也是如此
R技能:种蘑菇
解析:大招是比提莫Q和E技能更恶心人的技能,在团战的时候伤害也能最大化。敌人虽然可以踩到蘑菇,但是如果你是在和敌人打斗的时候才种到敌人脚下,那么蘑菇不会马上爆炸,要等一下才会,这很容易让敌人躲开,所以一般是先在一条路或者一片区域种好了,然后把敌人引过去。
蘑菇也可以用来当做眼看视野,但是视野范围有限,只能看到中路草丛的一半,例如下图。所以我们尽量把蘑菇挨着我们这边种,或者是一篇长草丛在两边都种上蘑菇
技能加点:
主Q副E,有大点大。
毕竟提莫的Q技能致盲效果非常好用,在救队友保自己的时候都能用到,而E技能的百分之30攻速加成对于提莫这种持续性输出来说也比较重要,同时装备出攻速比较少,就靠E技能来弥补。
线上连招:EWAQA
如果敌人靠的你近都不用EW技能,但是大部分敌人会和你保持一定距离,这样子你消耗不到。所以我们可以先E技能起手隐身,接W技能加速靠近敌人,然后QAQ消耗打出电刑。如果普攻范围够,还能依靠百分之30攻速加成多打一个普攻的伤害。
线上种蘑菇的位置推荐:
草丛里的蘑菇是自己种的,剩下的两个是从第一个上面跳过去的,画红圈的地方你可中可不种,然后是压着对面打就种上,反之可不种
下图是中路,如果你压线的话,草丛中间最好也种一个,比较保险,当然也可以种到河道那个小草丛去,可以提前发现对面打野,还能看看对面打野有没有经过。如果没有压线对面,而是双方平衡,那么就种一个靠近自己这边的蘑菇到中草,种一个到图中画红圈的地方。
当然我们也能去对面buff这里种蘑菇,位置二选一,主要的目的就是暴露对面打野位置,从而给队友预判对面打野下一步行动,好让我们打野进行反制。
装备&天赋:
这套装备算是最契合提莫了,有攻速、伤害。
面具最契合提莫,因为面具的被动效果可以被提莫的被动触发,也就是说增加提莫被动对敌人的持续伤害。同时一般在用了Q技能后如果敌人还在你的普攻范围,那么会直接接一个普攻。但是如果只是用Q技能的话是不会触发被动的效果。但要是有面具的话,也能直接打出持续伤害。
下图是出面具前后Q技能的效果:
金身是提莫的保命装,特别是在对线劫,小鱼人这种英雄的时候,他们的大招一套可以直接带走我们。在打劫的时候被劫大到了,先不急着按金身,计算一下劫大招爆炸的时间,再用,面对小鱼人也是一样。
纳什之牙是增加攻速的一件装备,毕竟提莫是打持续伤害的,攻速低了输出就少了。秘典是减少敌人回血的,原因还是因为提莫是持续伤害英雄,如果打一下敌人回血更多,这样子相当于没打,特别是在面对盖伦和蒙多的时候。
虚空之杖是法穿,打肉必备,法帽是大幅度增加法伤的,后期必出,不然打不出伤害。
天赋:
电刑:因为提莫依靠普攻打伤害,电刑可以通过普攻打出来,同时提莫也有Q,和普攻连起来就是AQA一套打消耗,一级的时候根本不虚很多中路英雄。
残暴之力还是用来弥补提莫在装备没成型的时候伤害不足。甜食专家增加经济,同时回血多,3级后提莫很容易就被消耗没血量。
骸骨:因为提莫的普攻距离实际上并不长,如果对线正常的法师,我们主动去消耗的话,有可能还没打的对面我们自己就被打了,骸骨就是用来抵挡这一点消耗的。
对局思路:
提莫可以用了打上路、中路以及射手,不够不推荐用来玩射手,比起常用射手提莫还是不行。所以这里的思路还是讲上路和中路,两条路的对线思路差不多。
出门买典籍,增加法强,因为1级的提莫并不弱,容易单杀敌人,除了锐雯这种1级带位移带控制的英雄打不过。
对于长手短手英雄我们1级处理兵线都一样,只要对面上线打兵,我们就AQA消耗对面,这样子对面是扛不住这个伤害的,对面不打兵我们就卡线,只补尾刀。
对面要是出塔到我们的攻击范围还是一套消耗连招,等对面血量只有三分之一左右,我们就可以QA加个点燃带走他。
三级后要分长手和短手英雄:
对线长手英雄:
我们自己本身就是手长,但面对部分手比我们还长的,就只能猥琐,或者用EW技能靠近对面打一套消耗。
打长手英雄要走位,减少被他的消耗,最好把兵线卡在塔前,处理兵线的办法就是过去给他打一下,兵线就会慢慢的往我们这里推了。
当然也可以在某一波兵线上线的时候我们去吸引小兵仇恨,把对面近战小兵往我们后排小兵这里拉,最后兵线还是会往我们这里走。
卡住兵线后就还是补尾刀,只要对线的敌人和我们经济差不是很大,对面压塔的话反而还会被我们消耗,实在不行就叫打野来抓。
对线短手英雄:
如果是对线诺手,盖伦这种短手英雄,看上去我们比较有优势,但实际上并不大,因为我们一旦被近身,死的就是我们。所以要用好W技能和他们保持一个距离。
兵线可以压过去也可以不压过去,压过去的话要把周边草丛的眼或者蘑菇安排好,不然没闪被对面打野一抓必死。
当兵线压到对面防御塔前的时候,我们就不要站在兵线后面消耗了,因为这样子对面可以连兵带我们一起打,这对我们不好,所以往草丛里面站,总之和兵线分开一点。
蹲草里面用E技能隐身后在出去AQA消耗对面一套马上用W技能往后拉,千万不要贪兵线。特别是对线上单四姐妹这种有位移的英雄,在消耗的时候尽量把距离保持到对面正好在我们的攻击边缘最好。
线上逆风的话就猥琐塔里,把蘑菇种在塔前,既能保证清到兵线还能保证安全,当然对面把兵线卡外面我们就用蘑菇来清兵,总之就是能吃到兵线即可。
如果说对面能越我们塔的话,可以把蘑菇种塔里面,只要对面进塔就AQA打一套,然后就绕塔走,没把握就放塔。
团战处理:
打团的时候在可能爆发团战的周围种好蘑菇,打起来的时候我们尽量打对面AD,特别是Q技能扔给AD效果最好,然后就是一直普攻,靠W来走位,有蘑菇就扔。
我们也可以EW过去AQA直接开启团战,一般建议有金身就这样子做,而且消耗的目标是对面的AD或者中路,要不然效果不大,消耗了对面要是打过来就金身。
支援的话先在塔前种好蘑菇,然后就能随随便便去支援了,我们只要保证对面推不倒塔即可,因为提莫移速慢,就算有W技能也一样,所以在天赋选择的时候可以选择猎人这个在野区加移速的天赋,看你自己。总之支援一定要赶在支援对象打起来之前,要不然过去就是逛街或者送人头。
以上就是我这段时间玩提莫的个人理解,有的地方可能写的不好,还望理解,总之,提莫是可以用来上分的,只不过是弱势英雄罢了,基本上不能带飞,依靠对面。玩提莫还有一个,就是快乐,恶心别人的快乐感,但你要承受被针对的后果。
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