英雄联盟手游:兼有控制,位移,坦度,伤害于一体的英雄,还不快来学。
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【技能方面】
(1)技能介绍及解析
解析:之所以是皇子强,就在于被动技能。被动技能可以在前期对敌人造成高额伤害。这就很利于皇子抢线。因为有被动技能,是根据敌人血量计算一次普攻伤害,也就让皇子对小兵的斩杀线提高,在补兵方面占据优势。而具有兵线优势,自然对拼方面也有优势,这就是一个连带反应。所以皇子在前期的线上,实际上不弱,特别是打那种肉边。所以在线上换血的伤害就依靠被动来换,A一下就跑。
假如脚底下的圆圈就是皇子被动技能对该英雄的冷却时间,这点比较好,便于我们算好对打时间。让我们将伤害更大化.
解析:技能一的普遍运用就是利用其破甲的效果,百分之10的破甲在前期是非常占据优势,相当于满级出了破甲弓的三分之一的穿甲,加上被动强化普攻的效果,不管打在脆皮还是肉身上都是剧痛的。对野怪也是如此,所以皇子的清野速度也不慢。
其次技能一在我们玩上路的时候,可以用来消耗敌人,加之冷却并不长,所以可以进行频繁的消耗,这也是皇子上路最恶心的一点,因为远程戳,而且有破甲,所以伤害也是非常疼的。我们对线的时候把对面血量耗到半血左右,在蓝量够的情况下就可以直接打死他。
最后就是技能一配合技能三的旗子进行位移,由于这点都机动性,这也是皇子打野的核心之一,在对线的时候被卡线,就有把旗子插在塔下出去清兵,打不过敌人就利用技能一再回到塔下,这就能减少经济经验的损失。
解析:技能二在皇子所以技能里面存在感最低,不过其作用是比较大的。一是可以吸收最多130的盾,这点虽然后期用处小,但是在前期打团的时候也给予我们先手开团的能力。同时前期打野也能依靠盾来抵消到一点点伤害,保证自身血量健康便于后续抓人而不是回家补状态,保证节奏的进行。其次就是减速效果,百分之20的减速在皇子抓人及留人的能力变得强大。
解析:旗子的作用就是加攻速,打团,拆塔的时候都能用到。一般拆塔的时候,我们把旗子插在我们身后,直接保证在旗子范围之内就行了。等对面来守塔,我们就可以在用技能一就跑路了。技能三按第二次能直接飞过去,但是需要我们面对方向就是旗子,要不然过不去。
其次旗子可以用于探视野,范围大概也是旗子作用的范围。旗子作用的范围就是三技能释放范围。如下图:
所以我们探草的时候尽量用旗子,而不是直接脸探草,虽然可以13连招跑路。但容易被控,被控就容易被秒,所以还是不建议脸探草,用旗子探比较安全。在没有眼的时候也可以用来看龙坑有没有人。
解析:大招就用来抓人,留人。上单对线的时候,打野来抓,我们就可以用大招留人,其中自己打野,我们就可以用大招抓人。大招的释放还是比较简单的。跑路的时候也可以用大招,大招把人留着,然后什么闪现跑路或者13连招跑路,这样子能提高跑路成功率。同样的在打龙的时候,敌人来骚扰或者想抢龙,我们也可以直接大招困住 保证队友顺利拿下龙
在打团的时候,如果大招不小心困到了2个队友,建议在大招释放后1-2秒,我可以直接取消,要不然容易被集火,因为我们是开团前排的。
(2)技能连招
1342A
1技能连着3技能起手,直接大招瞬间开团。在134这里,我们是不会直接穿到旗子的位置,而是在差不多接近旗子的时候就直接大招了。这样子开团非常迅速,对面很难反应,除非我们在13起手的时候就交闪,要不然基本上跑不掉。134点距离相当于中路双方塔前的距离。
2技能起手加盾减速,接平A连起来非常顺畅。这套连招我建议用来打敌方后排,因为距离长,所以这样子切后也是非常简便的。
跑路用就是4132跑路,也是比较顺畅的。总之基本上连招核心就是把13连着,然后接大招就行了,不接大招就是一个小连招,用于抓人,跑路,打控制都是可以的。
(3)技能总结:
通过技能解析,我们可以从中看出,皇子兼有伤害,坦度,控制,位移的功能。伤害的来源是被动给予的,坦度是在装备上面可以出肉,控制和位移就是13连招和大招。所以玩皇子需要变通,不要只追求伤害,有时候队伍里面没有前排,我们出肉装对队伍贡献最大,再说了出肉装的皇子伤害也不低。肉装抗的久,能多次进行输出。
在线上的话,皇子就是打消耗,因为线上我们如果无脑去打,我们是一个一套爆发伤害,没打死敌人就会被反打,所以我们需要知道自己这把定位是输出还是坦克。
【2】装备天赋推荐
(1)输出装:
黑切:黑切有破甲加成,搭配技能一和天赋破甲,再加上被动强化普攻,一下子能造成高额伤害。同时黑切的血量增加也多。加之技能三有攻速加成,出三相虽然可以强化一次攻击,但是实战效果没有黑切好。
死亡之舞:大部分上单英雄都出这个装,因为可以防止面对的英雄是爆发性伤害。但要是对线英雄打法伤的话就不用这么早出,因为死亡之舞只是把物理伤害转为真实伤害。
鞋子:鞋子方面可以选择移速鞋,也可以选择布甲和韧性鞋。同样是看对线英雄以及敌方阵容控制和伤害多少。转化也可以转化为传送,去带线,在打团的时候再传送打团。因为皇子对水银饰带和推推棒没什么需求。
神圣分割者:前面不出三相是因为后面出这件装备,因为三相的被动和分割者的被动不能重叠。神圣分割者的被动效果和皇子的被动效果类似,能再次强化一次普攻伤害。
可以看见,单黑切和单三相实际上伤害没什么区别,后期破甲叠高了,黑切的作用比起三相会更大。分割者的伤害更大。三相和分割者不能同时存在,所以只能把黑切和三相或者黑切和分割者来选择,选择三相前面也说过实战用处小,所以选择黑切和分割者。
在推介出装里面会有黑切+幽梦的装备,我这边也没选择,是因为就伤害来说,还是黑切+分割者输出会更大。如下图:在相同的攻击顺序相同的攻击次数得到的伤害。
明显黑切+分割者多于和幽梦的组合。但是黑切+幽梦也并不是不能出,因为分割者的被动和皇子被动类似,都是根据敌方血量来打百分百伤害。而我们在玩上路皇子的时候,面对的常常是肉的英雄,所以出分割者作用会更大,打团打前排也更容易。而打野皇子更多的是切后,抓后排。所以选择出幽梦,在追击敌人,抓人方面会更强。
血手,复活甲:这两件就是肉装和保命了,毕竟皇子大部分是开团的,很容易被集火,所以需要保命和肉装来增加自己的坦度,保证自己不在第一波集火里就没了。
(2)肉装:
板甲:加移速,便于快速支援,因为肉装皇子主要是用于充当前排,虽然自己的伤害存在,但是在整个团队来看,定位就是前排抗伤,保证输出安全的环境。所以出板甲可以快速在清兵线和支援之间来回。
振奋铠甲:法抗装,同时能提高回血量。增加续航,打团时候抗下一波伤害回复一下能继续投入团战。不过振奋铠甲的法抗增加没有自然之力的多,如果对面是法队,可以选择出自然之力。
兰盾:防爆装,对面要是金克丝,女警,戏命师这类依靠攻速暴击打伤害的,我们就出这件装。要是其他射手例如VN可以选择出反甲。实际上两件装可以自行选择来出,同样看个人选择。
天赋:
天赋就是常规的征服者,征服者能叠层,加上技能的破甲已经被动伤害,可以把伤害最大化。残暴和泰坦就是加伤害和血量,让皇子前期在线上伤害和生命进一步提高。猎人这个天赋在野区加速,因为我们玩皇子,不可能赖线,需要多去支援,所以选择猎人天才会便于转线支援。
(3)总结
不论是输出装还是肉装,都适用于打野和上单。也是根据团队以及敌方英雄来选择。如果队伍里面没有前排,那我们就是出来肉装充当前排,反之出输出会比较好。肉装容错率高,打团抓人主要是辅助队友,让队友来打输出,我们打控制。输出就是我们来包揽一切。不好的是中后期团战我们尽量打后排,要不然容易被秒。
【3】对局思路
我拿皇子只用来打上路,因为我个人没有打野思路,在打野方面把握不好,所以这里仅仅讲的是上路的对局思路。
开局长剑,如果对线的英雄是远程消耗类的,可以红水晶出门。到了线上1技能尽量连兵带人一起打。
(1)前期思路
①对线锐雯,腕豪,诺手这类比较强的英雄:
1级尽量就用1技能连人带兵一起打,如果对面给我们戳到了2次,我们血量还健康。就可以直接去打兵,对面和我们打的话就直接和他打。边打边把兵线往自家塔边拉,便于我们后续卡兵线。
如果不想对拼,就一直用1技能去戳对面,还是保证连兵带人一起戳,切记不要让对面屯起来兵线,要不然我们后续等级被对面拉了2级,兵线多了会被越塔强杀,这样子我们亏大了,所以把兵线控制在敌方多于我方2个左右就行了。
如果我们在第一波兵线就卡住线,那就能屯兵线,等到兵线回推的时候,对面要是想和我们打,在血量健康的情况下是可以打的,因为前期兵线的伤害不可小觑,只要我方兵线多,就能依靠兵线优势去和对面互拼。利用兵线补伤害。
②对线鳄鱼,德玛这类肉,但是前期弱的英雄:
1级直接上去堵兵线。如果对面绕草丛想打兵,我们就过去打他,他不走,血量就要被我们压低,那么他就要回家,不回家下面几波线都要被卡。反之他回家我们就把兵线运进塔里,他还是要亏兵,所以1级对面只要敢抢,我们就打。
如果对面不抢,就等兵线过去,那我们就不推兵,只补兵。卡着对面,只要对面进入我们1技能的范围,就用枪戳他,压着对面,连经验都不要给他闻,就卡兵线屯兵线,如果我们3级,对面还是1级,那么兵线进塔的时候就直接越塔。不过需要保证附近没有对面的打野在。只要对面被越塔,那就难起来,起码少我们两波线,差不多是1个人头的钱。
①3级以后强势的英雄:诺手,鳄鱼,锐雯,腕豪。
3级后对线这类英雄就是以消耗为主,压低对面血线即可,除非经济压制,血量压制,那么就可以去对拼单吃,否则我个人不建议去对拼。因为皇子3级并不强,而且是依靠被动来打一个小爆发。诺手,锐雯这类一点可以持续输出,我们一旦对打起来,没有13连招或者闪现跑路的话,是很容易被单吃的。
所以3级后打这类英雄,就疯狂用1技能戳,压低血线即可,在兵线回推的时候我们就去支援,因为我们天赋是猎人,在野区能加速,加之13连招的控制,抓人是比较容易的。所以当什么在线上找不到好的突破点,那就去抓人找突破点。
②3级后对线非强势英雄:
这里的非强势英雄指的是敌方对我们没有绝对的压制,那我们就比较好发育。同时依靠1技能来消耗。
例如对线德玛,我们就戳他,如果他压塔,那我们就直接打他,因为他也不好一套带走我们,不过需要注意的是,德玛用3技能的时候要么贴脸打,要么离开技能范围,要不然我们会反被消耗。在血量少的时候尽量不要贪兵,因为德玛大招是一个斩杀线,贪兵容易被1闪A4带走。
打德玛不好消耗,因为德玛被动能回血,所以打德玛就运营兵线即可,兵线在我方就卡线叫打野或者中路抓,兵线回推我们就去中路支援抓人,帮助队友建立优势。
对线凯南这种长手英雄,我们就运用好1技能,因为凯南这种长手英雄不是肉,我们戳他一下,他会很难受,所以连着戳2下左右,基本上他就扛不住了,然后找个时机,直接134A就能带走他,不过需要注意的是,我们在消耗他的同时也要减速被消耗,要不然我们还是处于吃亏一方。不过皇子打这种脆皮英雄还是比较容易的。总之就是消耗到对面血量半血左右,直接一套连招就能带走。
(2)中后期思路
中期和后期思路实际上都一样,所以合在一起说。思路关键字:带线推塔,有团跟团。
皇子推塔是比较快的,这是因为皇子的战旗有攻速的加成,所以我们玩上路,就一定要去找时间带线推塔,兵线运营好才能利于团队团战以及资源团。
但是皇子自身支援并不快,所以我们可以选择出传送,在打团的时候就传送过去,反之就带线。如果队友打的是资源团,那么把兵线推过去就立马传送到队友旁。起码能给予对面一些压力。
打团的话我们需要队友的配合,还是用连招134来开团,可以在对面前排和后排脱节的时候直接把对面前排给开了。否则我们就找对面输出密集的时候,在尽量把对面都聚集在我们大招里面,特别是输出,这样子便于队友来击杀,同时还能逼迫对面交出位移。
134连招的时候尽量13连招也能击飞到对面,这样子能打出更高的时候。而且打团的时候也需要注意直接和队友的距离,不要和队友拉太开,就算我们出肉,距离拉开了我们会被集火秒掉。
(3)逆风思路
一般逆风是出现在中期,前期我们是在线上,就算队友逆风,我们个人前期一般很难逆风。
中后期逆风的话就以带线为主,团战尽量不要打,要打也是在我方防御塔附近打。带线可以带到底,如果队友和对面这龙坑,野区拉扯的话,就发信息不让队友打,我们就推塔即可,对面一定会迫于守塔压力会回来守塔,这样子就给了队友发育机会。
逆风守高地的话也是134连招,不过这套连招是往兵上面打,如果对面强开高地团,我们就用大招困住,然后13连招把兵线清理一下。虽然这样子我们死亡几率大,但是也能大几率换掉敌人,除非经济差太大了。
逆风抱团抓单是最好的,因为对于顺丰的人来说,很喜欢装,特别是射手,在没有辅助的情况下,我们是可以抱团抓掉射手的。抓人的时候我们可以直接大招起手,也可以13连招击飞,毕竟射手这类是脆皮,只要被控就容易被抓死。
守高地清兵尽量不要让输出单走,我们自己上可以单独清兵线的,但对面要是人多的话,就不要着急清兵线,往后拉一下利用1技能清兵,对面进来点塔我们就直接大招跳过去,但我还是觉得这样子做最好是队友在附近,要不然这样子极有可能是徒劳的。
(4)总结:
上单的对象上路就是两个词:带线,支援。基本上贯穿这两个词我们就完成任务了,剩下的就看队友给不给力。因为皇子上路的话,不容易坐牢,可以打出优势。但是想单吃敌人的话难度还是比较大的,所以在支援方面是必须有的。这样子能帮助队友打开局面,反而带给我们更多的优势,给予敌方压力。
中后期打不起来团战来也不能一直跟着队友,因为兵线需要运营,加之我们的技能机制,推塔速度有加成,所以带线推塔也是必须的。赢下一局游戏,一定是有兵线的运营处理。支援,兵线两方面处理好,加上队友不送,实际上想赢游戏并不难。
在对线期间多消耗,补装备的选择时间尽量是兵线回推或者是敌方英雄回城的时候。这样子可以最大限度的保证我们线上一塔不掉。不过在被围塔的时候,该放的塔就放。团战除了威胁对面输出之外,那就是保护己方输出,不过还是由于皇子技能机制,一般是以威胁敌方输出为主。
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