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植物大战僵尸2:【创意庭院机制全解】你,还在为你的紫币不够,不会做关卡而担心吗

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2023-05-04 10:08:14
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  • 创意庭院的商店更新频率:自2022年10月1日起,两个月/次

  • 游玩币的正确获取方式

  • 如何自己给自己关卡点赞?:搜索栏搜索自己的关卡ID即可( 直接从主页进去没有点赞按钮,如图所示:

  但当我们尝试搜索自己的ID,。。。。

  • 我们神奇的发现,四个按钮出现了!自己可以给自己关卡点赞了!

  • 4个按钮的功能:从左到右分别为:举报、拿游玩币、点赞、点踩

  • 关卡ID的意义:关卡ID代表着这个关卡是第几个发布的关卡。,关卡ID数值越大,发布时间越晚。

  • 如何查看最新发布的关卡:搜索栏搜索数字“0”即可。搜索结果由时间(ID)倒序排列

  • 每日紫币的结算上限为20个,但可以获得的紫币没有上限。溢出的部分总会返还的。

  • 关卡点赞和游玩未结算时被删除后,游玩不会结算了。但点赞仍参与紫币的结算。

  • 软件卸载重装之后,未发布的关卡、被官方删除的关卡(搜索栏搜索不到)会消失,而正在修改的关卡,会被还原至上次通关时的配置,已发布的不受影响。

  • 官方推荐、周榜都可以修改,且官方推荐修改后不影响上面的官方推荐标签

  • 关卡发布后,ID、发布时间、作者名字、头像就确定了,不会随着其他原因而更改

  • 玩家玩到的关卡都是服务器上面的关卡,而正在修改的关卡在本地。

  • 修改关卡名称也需要重新把关卡打一遍

  • 点击修改关卡以后不会影响别人玩你未修改前的原始关卡

  • 修改关卡前,最好记住自己的关卡ID,如果忘记了自己关卡原来的样子,可以去搜索自己的ID,而看到自己关卡原来的样子。

  • 点击关卡发布才会更改服务器上面的关卡,此时服务器上面的点赞和游玩数据才会同步到本地

  • 别人点的踩依然会结算紫币,和赞一样都是10:1

  • 关卡名中不能出现敏感字

  • 关卡收藏界面显示的关卡的所有信息是自己上一次进入收藏界面时的,所以一般收藏的关卡越多,进入收藏界面所需的时间越多

  • 关卡做的越多,进入庭院加载的时间就越长

——————第二章———————

(资源相关)

一、有关官方推荐的一些东西

(由于部分员工离职,目前通道暂时关闭,为你推荐栏内的四个关卡,目前全部是官方推荐通道关闭前已经被推荐的关卡。请等待官方消息!)

  • 官方推荐是一个比较难,但是比较长期的紫币获取方式,它会在为你推荐栏前4栏展示,能获得更多游玩、点赞

  • 推荐关卡的方式一共有两种,公众号腾讯文件推荐、戴夫藏宝阁推荐,由于戴夫的藏宝阁问卷系统较为完整,而且还可以提前看到自己的关卡有没有通过,进入了哪一期的推荐,所以推荐第2种推荐方式

  • 通过官方推荐的关卡一轮有7天的展示期,目前大约两月一轮

  • 关卡的审核机制一般是第1周收集,第2周审核,第3周公布,所以一般自己上传关卡后,最快一周,最慢两周就能看到自己的审核结果了。但是如果关卡难度过高,审核期可能会延长(注意:有小概率7天内审核完毕!)

  • 官方推荐的关卡由人工审核,随机分配给擅长这一模式的审核。

  • 审核方式为双评委审核制,两个评委同时给出推荐,或者强烈推荐的标签,关卡一定能成功上推荐。如只有一个评委给出推荐,有较小概率可以上推荐。

  • 由于官方不推荐运气成分过高的关卡,因此破罐子、剧院惊魂、僵尸迷阵这三个模式是通过率最低的三个模式(剧院惊魂是因为玩法过于单一)

  • 由于官方不推荐使用bug,缝合怪关卡通过率一般比较低

  • 自己一旦有一个关卡,成功进入官方推荐,可进入DIY作者交流群,享受更高的推荐优先级,并且每期可以投的关卡由1个上升至6个(似乎过时了,暂未经验证)

  • 不一定非得要做好关卡才能去推荐,如果你哪天看到了别人的关卡做的很好,但不是官方推荐,也可以帮他推荐一下,官方推荐的兑换码奖励是给推荐者的。内容是88钻石、10个随机碎片(紫色品质以上)、以及少量金币

  • 进入DIY创作者交流群,可以获得成为审核的资格,奢望在线抓壮丁(bushi

  • 评委审核关卡一般看的是难度和创新程度

  • 由于评委的分配是随机的,如果这个评委不给过,你可以重新再投一次,万一另一个评委觉得好呢?

  • 如果关卡难度标记与难度不符,尤其是标记难度过低,很容易被不推荐

  • 评委的技术一般都很强,萌新去推荐的话,建议把关卡难度标低一点,不信的话可以搜索其一个评委的关卡and4673268,然后点击放大镜,看看她主页的关,你可以试试你能过得了几个

  • 高难关卡的通关介绍那里可以放自己的视频链接,直接给评委视频教学

三、周/月榜(排行榜)

(一)、特性

  •        排行榜显示的点赞量、游玩量、封面、名称,都是上一次定榜时的数据

  •        周榜的关卡每周(月榜每月重置)重置一次,排行每天刷新一次,即定榜。

  •    上了排行榜后所有数据均由真人提供

  •       周榜刷新/排行机制:每天定榜时间统计前144小时内所有发布时间小于144小时(精确到秒) 的关卡,不同的榜单分别根据不同数据进行排名。

  •       目前一天一般定榜1~2次,每天00:00:01必定有一次定榜(也不一定是一秒,也有可能是两秒三秒什么的,具体看拓维服务器的延迟程度),中午左右可能会由人工随机进行一次定榜(请以官方公告为准!)

  •         关卡界面显示的如“好评如潮”“褒贬不一”“多半好评”等等,是由点赞量和点踩量之比决定的,且只有获得至少50个赞以后才会显示。

  •       考虑到植物大战僵尸2的玩家平均年龄较低,以及当前的30秒结算奖励的制度,目前关卡越简单,越容易收获点赞好评

  •        官方有时会对周榜上的关卡进行审核,如果一个关卡内的僵尸种类少于两个世界,可能会在一段时间后被删除,如果一个玩家有两个关卡上了周榜,并且一个关卡内的僵尸种类少于两个世界,则一般会被删除至一个关卡

(二)、上榜有什么用?

     也许文字并不能说明什么。或许只有截图带来的视觉效果才能让你明白上榜到底有什么用。看吧!

这些关卡从创立到获得这么多的数据,仅7天。(受节假日、各种点赞任务影响较大,比如秋令营的点赞任务)

(三)、如何上榜?

       基本原理:经过1天的互赞后,当到了第2天,如果超过榜尾,便能进入周榜比拼点赞数量了。赞/游玩数量高者胜。

     一、方法

      1.自己拉人互赞。当拉到一定的人数,超过了榜尾,你就可以上榜了。好多互赞群里互赞都是为了这个

       2.接龙。自由互刷有个很大的弊端就是必须要确保双方同时在线,这就导致了自己需要蹲守互赞的人,非常累。于是有一种叫接龙冲榜的玩意,省时省力省心

       3.官方推荐。当自己的官方推荐被7日内审核完毕之后,就有极大概率冲上周榜。

       二、其他

       1.互赞数量越多,第2天定榜后的排名越高。

       2.很明显我们不可能在第2天超过榜首的近万赞的关卡,但我们不要灰心,这些关卡,都是经过7天的积累才上去的。当他们的发布时间达到7天就会被周榜下掉了。这时候我们的排名会有一个很大的提升。等到了最后一天,你也将会是榜首。

——————第三章———————

(关卡制作相关)

一、创意庭院中的特殊事件

(一)、基本介绍

庭院特殊事件基本介绍(搬运)原作者QQ号:3267531606

(二)、一些bug

寒冰风暴、沙尘暴编辑栏点开时,加减号默认可点击(图一),于是你就可以得到2.3.4的滑稽效果。不过这仅仅是显示问题,不会对关卡制作造成影响。重新点开就恢复了

(三)、缺陷

特殊事件中的僵尸阶数不可设置,不会被统一阶数所影响

二、疯狂博士中可利用的特性

       由于攻略有gif图有上限,因此本部分以链接形式放在另一个帖子里吧。本模式是一个bug极多的模式

三、庭院基本属性(部分数据参考了鸽子之心已经公开的数据)

阳光掉落采用默认方案(DefortSunDropper)

.第一枚阳光在6.25到9秒掉落

.此后每4.25+0.1x~7+0.1x秒掉落一个(x为已掉落的阳光数量)

.最大阳光掉落间隔为9.5秒,达到该数值那么阳光数量将不会发生改变

默认僵尸胜利判定线位置

.判定线默认(x=-80的直线)

僵尸刷新机制默认(参见波次理论——波次管理器

tips:除了主线功夫世界和挑战模式使用波次生成器之外,其余所有模式包括但不限于庭院,均使用波次管理器机制

沙尘暴/寒冰风暴

.进场速度:1秒/次

.最大僵尸数量:8

单次僵尸数量:1个/次

.僵尸锁定一阶

小鬼天降

.每秒落下一个小鬼

.第四秒所有剩余小鬼全部落下

海盗登船

.默认进场间隔:1秒/次

.单次进场个数:1个/次

默认所有庭院模式的植物不受小鬼牌(宝藏)真伤、装扮、家族属性加成,仅外显挂件的装饰作用有效

  • 一、自选模式/坚不可摧

  • 版本更新加入的新植物一般不能直接放在地图中,只能在选卡界面选择。

  • 版本更新加入的新植物默认可以在选卡界面里选择,如果担心该植物会破坏关卡平衡,需要再在地图编辑里把这个植物禁掉。

  • 自选模式所有世界都会掉落阳光

二、传送带

  • 传送带出植物速度:当传送带上的植物等于8或长期保有的植物等于7时传送速度将由默认10秒/植物变为3秒/植物

  • 传送带实际上也有自己的初始阳光,与自己在普通关的阳光数量一致。棱镜草攻击会消耗阳光。

  • 权重设置界面有一个贴图bug,点击编辑,但是显示的是初始阳光,最高只能设成100

  • 权重影响着植物数量和概率

  • 单个植物最大倍率因子=0,最小=2.0

  • 单个植物最大数量:7,最小为4

三、单枪匹马

  • 植物被僵尸位移会直接判定关卡失败,但植物不会死亡,如果此时用钻石复活,已位移的植物依然保留。     

  • 四、剧院惊魂

  • 所有植物攻速提高100%(切割变速或者叫硬变速)

  • 经过升级的植物攻速提高150%

  • 每一波僵尸生命会比上一波僵尸多第一波僵尸血量的20%(加算,既第一波1倍,第二波1.2倍,第三波1.4倍),与主线的25%不同

——————第四章————————

(社区相关)

一、庭院以后可能会上线的功能(来自奢望口述)

(一)阅历系统:

分为创作阅历和游玩阅历两个部分,相加成为总阅历点数,创作行为、游玩行为都会产生阅历。

达成阅历可获得对应的奖励内容,随赛季后延奖励段。随着等级升高,升级所需的阅历点也会越来越高。

创作阅历:

根据优质的创作行为判断。

可以制作一个公式判定关卡内容的复杂度、玩家的平均通关时间、关卡id的被搜索率,来评估关卡的质量,每天结算一次创作阅历。

游玩阅历:

根据游玩时长、关卡内种植植物数目、击杀僵尸数目等参考数值,做一个阅历点的计算公式。目的是,只有认认真真体验关卡才能获得比较能看的阅历点,速刷关、水关获得的阅历点会很低或几乎没有;每玩一关结算一次游玩阅历。

参考植物大战僵尸一代中,金盏花的收益,金盏花的收益是按波刷新的,每波出来后一段时间能产金币,但一段时间后如果没有新的波,一直挂机挂着,就不产了。类似这个的思路,去给 diy 的各个玩法设计一个游玩分的计算体系,作为阅历中游玩部分的分数产出。

二、大约需要多少赞上榜?(仅供参考)

节假日榜尾一般40赞上榜(收益高,所以卷的人多)

平时10~20

三、可以在哪里找人互赞?

官方QQ频道(最主要)、QQ、微信、抖音的庭院互赞群等等

——————附录————————

所有紫币(创作币)获取方式比较

(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

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