英雄联盟手游:#无畏同行#k40的胎教级英雄讲解系列——努努与威朗普 (下)
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虽然说努努在打野位上效果会更好一些,但其是走中路也是特别有意思的,也是分别说说这两种打法的选择。
打野
惩戒搭配闪现,打野带惩戒没什么好说的,带闪现则是用于逃跑,或者闪现接3打个控制开团,相比于其他召唤师技能要更加灵活些,实用性也更高。
ps:大招是不能通过闪现调整位置的,该中断大招就中断。
中路
中路选择虚弱加闪现,闪现和打野用处基本同理,选择虚弱主要是看中其减速效果以及降低敌方输出,被减速的话我们二三技能的控制链就能打满,并且中单努努因为出的ap装,整体身板还是比较脆的,虽然一技能有续航,但是在大招期间相当于一个活靶子,稍微个集火一下大招都起不到什么作用就黑屏了。
ps:闪现必备,虚弱可以替换点燃,看个人喜欢
开局正常学一,因为一技能有续航,并且对野怪还会造成真伤,在保证自身血量健康的情况下还能加快自己的打野速度,而二技能伤害最高需要滚雪球六秒,在打野没啥用,三技能的百分比伤害对野怪有限制也没什么用,所以学一才是最优解。
加点:
主一副二,有大升大。升级一技能会增加伤害以及回血,整体性价比最高,而二三技能虽然说cd都是13秒,升级也是增加伤害,甚至耗蓝都是一样的55点,但是三技能只是增加投掷雪球的伤害,只是那么几点伤害,而二技能则是增加推雪球的伤害,虽然也是增加几十点而已,但也比三技能更客观些,所以副二会比三技能更好。
连招:
努努连招算是比较固定的,我个人习惯的连招就两套,根据局势以及有没有闪现决定的。
不使用闪现:223a1a41
先滚雪球gank,如果说能直接命中的话可以选择不推出雪球,直接砸脸,因为推出的雪球速度是会减慢的,万一别人位移或者走快两步可能就命中不了。在雪球击飞后接三技能叠满15%的最大生命值并走到敌方的撤退路线上,等三技能触发禁锢时候立马接大,因为我们堵在他的撤离路线上,如果他想走的话就要吃我们大招,不走的话就要往回走,如果有队友的话可以配合击杀,没有的话也没关系,在他快离开大招一瞬间爆炸,一般这个时候一二技能cd差不多了,加上天赋的伤害基本上是脆皮的话也就秒了。
有闪现:闪314
用于强开团,最好是有把握时候才用这套连招,ap出装就不要试了,万一对面有控制等于白给,并且也比较看队友配合,因为我们少了一个二技能的控制以及伤害,如果对面控制给的快可能三技能也就能禁锢对面一秒左右,队友跟不上的话你就变成团灭发动机了。
常规肉坦
我个人常规出装就是:炽光之冠、日炎圣盾、永生花的双生守护、振奋盔甲/面具、狂徒/兰顿、石像鬼(水银鞋/铁板鞋)这六件套。
1.炽光之冠(必备):增加生命值和护甲,普攻或者伤害命中敌人时还会对其附加3秒的最大生命值灼烧效果,对野怪会造成150%的效果,最多125点伤害,能让努努不仅能打人还能提高刷野速度,完美适配。
2.日炎圣盾(必备):增加生命值和技能急速,被动能每秒对范围内敌人造成魔法伤害,像努努二三大招都是较为近身的,基本能让对面吃满献祭六层,补足伤害,并且对野怪造成130%的伤害,对努努也是非常适配的。
3.永生花的双生守护(必备):提供高额双抗,被动需要五秒才能激活,增加30%的双抗以及20%的韧性,最完美的情况就是二技能击飞1.25秒,三技能引导2.5秒,禁锢敌人1.5秒,刚好能在开启大招时激活,使努努在释放大招时更能抗,及时被控制导致大招中断也不至于立马白给。
4.振奋盔甲/面具:振奋能提供生命值、法抗、回复效果、技能急速、增加自身回复以及护盾效果;面具能提供生命值和法强,伤害和强化普攻能造成百分百伤害。如果对面法伤多就出振奋,自己这边伤害不够就出面具。
5.狂徒/兰顿:狂徒能提供高额生命值、基础生命回复、技能急速,并且在脱离战斗后能按生命值5%每秒回复血量;兰顿能提供生命值以及护甲,被敌人普攻命中时会降低其15%攻速,在受到暴击时会累计决心值,对敌人造成普攻就能恢复等额生命值。如果暴击多就出兰顿,求稳就狂徒。
6.石像鬼(水银/板甲鞋):鞋子升级必备是石像鬼,获得最大生命值20%的护盾,如果周围有三个以上的敌方英雄护盾变为200%,并获得40%免伤,能吸收不少伤害。水银鞋或者板甲鞋都能很好的适配永生花被动,怎么选择还是看个人习惯吧。
基石:余震
在定身一名敌方英雄后获得2.5的双抗加成,过一会还会造成根据英雄等级以及3%最大生命值的范围魔法伤害,定身效果努努的二三技能都能完美触发,并且努努作为坦克打野,自身生命值也是非常高的,和余震非常契合。
主宰:凯旋
参与(击杀/助攻)击败敌方英雄后恢复自身10%已损生命值,并对生命值低于35%的英雄造成额外5%伤害。努努的二三四技能都是范围技能,并且作为坦克英雄,抗伤是无可避免的,10%的已损生命值对努努而言相当于第二条命了,毕竟一技能也能回血,继续抗伤。
坚决:猎人:泰坦
开局获得额外的20生命值,在参与击败敌方英雄后会增加20生命值和3%韧性,每个英雄只能提供一次,也就是120生命值和15%的韧性,和基石余震以及装备双生守护、石像鬼都有不错的加成。
启迪:探路者
在河道时获得移速加成,如果处于脱战状态每秒恢复1.5的生命值/法力值,并额外获得20移速,抓完或者打完团战都走河道回野区刷野,或者利用额外的移速加成继续抓人都是非常不错的选择。
开局学一,跑去蓝区上面小草插眼防止对面反野,然后回家换扫描并且去红区,红buff没刷前躲在红buff后面草丛防止对面反红不知道,如果没来的话在buff刷新前三秒走回去正常打红就行,然后就是f4和石头人,这个时候看看下路对面位置,要是靠前就直接滚雪球过去gank,不靠前就去蓝区刷个河道蟹然后刷完蓝区看看上路有没有机会,有就滚雪球过去,没有就回家买装备。
努努这个英雄二技能游走速度非常快,主要就是多支援配合队友打出优势,控龙控先锋扩大优势,基本上这套连招一招鲜吃遍天。
中后期就是多滚雪球找机会,有时候甚至还能绕后滚雪球,开对面c位,控制链能给满就争取给满,大招被控制是会中断的,所以有时候大招不一定要着急开,先开个石像鬼骗点技能再开大也不迟,并且大招也还能起到分割战场的作用,注意配合队友就行。
发条魔灵
努努的二三技能的范围控制可以配合发条大招打出意想不到的效果,一个人控的好,另外一个打出的控制效果也不会差。
ps:只要是个会玩的中路都能和努努配合的很舒服,可能是我和朋友双排多了,我觉得发条要更好些。
剑圣
要近身撞上剑圣的话是非常难受的,大招能被剑圣一技能躲,正常移速还跑不过剑圣,1v1基本上毫无还手之力,跟切菜一样。
螳螂
一技能的孤立无援非常难受,像努努经常抓人路过撞见螳螂就很难受,基本就是在被慢慢磨死,大招能被螳螂三技能跳走,螳螂升级二技能还有减速效果,想滚雪球走也能被螳螂三技能跳过来撞上去。
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