三国志战棋版伤害计算公式与实战思路(上)
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伤害计算公式
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兵刃相关
知晓各种伤害的计算方式,对我们的阵容选择,尤其是战法的选择,是至关重要的,可以帮助我们形成更好的搭配。小编询问过官方人员,但是答复是暂时没有公布计算方式,需要我们实战体验,正好,有大神分享了他的计算结果,小编经过验证以后,发现八九不离十。
根据伤害类型,我们可以把伤害的计算,分兵刃伤害和谋略伤害来看,其实也就是物伤和法伤。
物伤相关的属性,就是武力值和统率值了,一个代表物伤,一个代表物抗。那么武力值越高,物伤越高;统率值越高,受到物伤越低,这样的正反比关系就很好理解了,那么具体的数值计算是怎样的呢?
结论是:X*武将的武力值/目标的统率值=伤害。这个公式的含义是,x为等级、兵力、倍率等各种影响伤害的因素;伤害是与武力值和统率值分别成正反比的,他们的比值是一个伤害系数,我们算最终伤害时要乘上这个伤害系数。
马腾武力值 | 敌方统率值 | 最终伤害 | |
趁虚而入减统率前 | 219 | 171 | 1938 |
趁虚而入减统率后 | 219 | 139 | 2376 |
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