英雄联盟手游:游走能力MAX,支援效率PLUS。最强、最秀辅助-深海鬼影派克上手
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目录:
--英雄定位
--技能解析
--连招细节
--团战技巧
--出装符文
--英雄总结
派克定位是战士+辅助,可以算的上是目前联盟中比较全能型英雄了,除了最常见的辅助派克,中单派克也可以算是被开发出来的一种玩法,同时也会偶尔出现在排位中的上单位置上。
派克的近战平A带有一个小范围的AOE伤害,在清理兵线上也有着一定的优势,(派克:我虽然是近战AD英雄,但我清线速度一点也不慢,再嘲笑我我直接把你们都拉下水)也让得以让派克在中单位置上衍生出不一样的玩法。
不管是中单还是辅助,派克那W技能开启后的隐身+移速提升、E技能的快速接近+眩晕、大招的斩杀及提供队友金币等超强功能性对于敌方英雄来说都是一个神出鬼没且需要十分防范的英雄。
被动技能:溺水之幸
派克将会把自己身上所有的装备、符文加成等所提供的额外最大生命值转化为攻击力。同时在承受伤害后,伤害也会转为自身的灰色生命值进行回复,生命值也会在敌方英雄数量不同时获得额外的承伤加成和技能加成,例如W技能的移速和E技能的眩晕。
被动技能的特性就决定了不管是使用派克在打辅助还是中单位置上,出装尽量选择一些高攻击力、高穿甲、高减CD装为主。堆伤害砸大招抢人头就完事儿了,正经人谁出生命值防装啊(bushi
派克在承受一定伤害后可以利用W技能的隐身特性消失在敌方英雄视野中就可以触发被动的回血效果,也可以主动开启W技能回复血量。热知识:在被点燃后开启W回复可以抵消点燃的伤害。
Q技能(1技能):透骨尖钉
Q技能分秒放和长按蓄力。秒放时会造成小范围AOE伤害并减速敌方英雄,如果敌方站位靠近小兵的话也可以秒放1技能,依靠AOE伤害减速敌人,更好的组合E技能打出连招控制和伤害。
长按蓄力时则可以将敌人往我们站位勾回一段距离。热知识:勾回的距离和我们的站位及射程有关,和蓄力时间无关。所以哪怕你一直按着Q技能蓄力,就算是按破手机屏幕它敌方英雄也不会被勾回我们基地的泉水的~
W技能(2技能):幽潭潜行
主动开启后进入潜行状态并获得移速加成,如果是在敌方侦测范围外则不会被发现,在主动攻击和释放技能后会结束潜行状态。
派克最为出名的GANK技能,一般是用在配合己方英雄入侵野区或是支援其他路的作用,同时在开启W技能后敌方英雄头上也会有一个标志提示,在心理程度上来说也可以给敌方造成一定的恐慌感,让敌方摸不清我们的位置,在一些资源争夺团战上也可以压迫敌方的走位,利用敌方走位小心也可以更快速的那些中立资源生物、防御塔等。
E技能(3技能):魅影浪洄
派克进行一小段距离的冲刺并在技能始发位置留下一个残影,短暂延迟后残影会返回至派克身上。期间如果中途有敌方英雄存在的话会被眩晕一段时间并造成额外的物理伤害。
E技能的用法就很多了,例如在被追击时可以利用E技能的位移特性,穿越墙体、穿越龙坑等躲避敌方技能和追击,提高自身的保命能力。
也可以配合上W技能悄悄潜入至敌人附近先开E技能快速位移,再利用推推棒或是闪现调整落点位置,一套连招下去打出眩晕效果,配合上自己和队友的伤害要么是打出血量压制,要么就打出召唤师技能,在5级获得大招后甚至可以轻松打出人头击杀,特别适用于敌方落单英雄及野区中独自做眼的辅助(辅助:好家伙,受伤的总是我是吧)
R技能(大招):涌泉之恨
派克对范围内的敌方英雄打出伤害并位移至X的中心位置。如果是命中残血英雄会直接打出击杀效果,派克和最后一名对敌方英雄造成伤害的玩家都会获得金币袋。如果完成击杀派克还可以在一定时间内继续使用大招。
R的大招距离由于有一定的延迟,因此可能会被敌方英雄利用闪现或位移技能躲避,所以最好的释放时机应该是在眩晕或禁锢之后再使用。
利用W技能潜行快速靠近敌方英雄,使用Q技能将敌方英雄勾回并快速使用E技能穿至敌方英雄身后打出眩晕,再释放大招打出伤害。也可以先观察敌方英雄的位移技能或闪现是否还在,这样也能提高派克的大招释放准度。
总体来说派克的连招玩法还是非常多样的,这边老咸鱼列举几个,大家如有其他连招心得玩法也欢迎在评论区分享。
蓄力QEA
面对敌方走位疏忽时先手开Q瞄准,勾回后直接开E技能打出眩晕,最后再接上平A,在换血上都可以打出一定的优势。
这一套是偏向于进攻打法,配合上点燃和AD的伤害要么打出关键技能,要么打出对线击杀。
蓄力Q反向EA
上一套是我们主动往前E,这一套则是在将敌方英雄勾回后我们往己方基地位置E,标准的线上消耗手段,往回E在保证命中准确率的同时还可以保证自己不被消耗过多血量,增加对线续航和持续性。
WE闪A
开启W神不知鬼不觉的接近敌方英雄后开启E技能,开E的同时敌方肯定会想要逃跑,我们在利用闪现调整E落点位置,最大程度上保证我们E技能眩晕的准确性,如果敌方在撤退时身处一条直线上还可以打出双人眩晕的效果,双人眩晕双倍快乐~
EQA
利用E技能快速贴近敌方英雄,在E技能读条时蓄力使用Q技能将敌方英雄勾回,勾回的一瞬间E技能也返回至我们身上,快速贴近敌方英雄的同时又打出眩晕效果。
E闪(进阶:E闪+海克斯原型腰带)
利用闪现和推推棒两个长距离的位移技能特性,实现超远距离的开团和打控制。如果敌人恰巧站成一条直线或站在一起,还可以利用E+闪(手速快的话还可以再带一个海克斯原型腰带)实现超远距离开团打出眩晕控制,短短的眩晕时间足以让派克本身的伤害和队友的伤害一起将敌方打至残血,残血后就可以利用大招的特性直接五杀拿下。
这一套连招特别适用在中路落单清线的敌方英雄和野区独自布置眼位的辅助,基本上只要闪现位置控制的好,一抓一个准(辅助:有完没完,怎么还是我。睡了,勿cue)
R闪
算是一套比较耍帅的连招。可以先往敌方英雄位置上放R技能,利用一段R技能的读条时间闪现来躲避敌方英雄的技能,最后在利用二段R接近敌方英雄。适用于我们和敌方都处在残血对拼的时候,利用闪现来躲避敌方的致命技能,两段R则可以帮助我们轻松完成击杀。
说完连招以后老咸鱼来给大家讲讲派克在团战中都有哪些技巧。
团战开启前可以先利用W技能的潜行状态寻找机会并侦测敌方英雄位置,路途上可以利用装备排眼刀(暗影阔剑)扫除大小龙坑、峡谷先锋等中立资源物附近的敌方眼石,给敌方造成更多的视野压力,让敌方辅助英雄或其他英雄不得不前来放置新的眼石。给到足够大压力的情况下还可以抓住敌方英雄落单的机会打出击杀,乘此机会夺取地图上的中立资源,进一步扩大优势滚起雪球,或者转推防御塔,进一步扩大经济优势。
而在团战开启时,我们也尽量不要第一个线上,即使我们有E技能也有闪现的情况下也不要贸然进攻。本身就非常脆弱的小身板再加上一身的攻击装,在敌方英雄的围殴之下根本存活不了多久的。最好的时机就是等待,等待敌方英雄把致命的控制技能或位移技能都交完之后再上前进攻。
团战中如果没有十足的把握也尽量不要使用E闪或E+推推棒来进行开团。一旦技能组合失误,或是离己方队友较远自己一个人脱节了,不被击杀倒还好,如果被击杀了很有可能直接导致原本领先的经济优势被敌方瞬间扳回,抑或是经济直接被敌方团队遥遥领先。
最好的团战思路应该是站在队内核心C位英雄附近,先进行保护再出击。如果有敌方英雄有突进英雄或是刺客英雄,此时他们想要突进试图击杀己方的C位,那么最正确的方式就是利用Q技能和E技能干预敌方英雄的进攻,保护好C位英雄;如果敌方阵容中没有途径英雄或者刺客,在确保己方C位足够安全的情况下就可以跟着队伍内的前排英雄,最好是和带控制的前排英雄一起冲阵,利用E技能的眩晕、大招的斩杀效果来配合队友打出击杀。
出装和符文选择上,老咸鱼我也分两套来给大家介绍下,本篇攻略主要分中单派克和辅助派克。
中单派克老咸鱼我个人推荐幽梦、暮刃、夜之锋刃、死舞、复活甲和推推棒。技能加点上选择主Q副E,召唤师技能选择闪现+点燃。夜之锋刃可以帮助我们脆弱的小身板抵御一次致命控制,死舞和复活甲增加我们的容错率。备选装备上老咸鱼推荐凡性的提醒(重伤刀)、黑切、大饮魔刀等。
辅助派克老咸鱼推荐幽梦、暗影阔剑(排眼刀)、夜之锋刃、死舞、复活甲和推推棒。唯一不同的就在于第二件装备上,毕竟辅助派克需要经常游走抓住敌方失误机会打出击杀或是逼出召唤师技能,所以排眼刀对我们来说算是一个比较必备的装备。技能加点和召唤师技能草考中单派克即可。
符文方面:
中单派克的话老咸鱼推荐电刑、残暴(备选猛然冲击、弱点)、适应性外壳(备选骸骨镀层、复苏之风)、甜蜜果实(备选探路者、猎人天才)
辅助派克符文选择上老咸鱼推荐电刑、残暴、骸骨镀层和探路者。前两个和中单派克相同,增加单体伤害和技能伤害。第三件骸骨镀层前期在对线阶段可以提升我们自身防御度和承伤能力;第四件探路者可以在大小龙河道游走时获得更高的机动性,从而配合己方队友快速完成GANK或是快速返回下路支援、保护己方AD。
召唤师技能上老咸鱼推荐带闪现+点燃。闪现配合上E技能、R技能都可以打出非常多出其不意的组合技;而点燃可以增加对线期的压制力,不管是中单派克还是下路辅助派克,只要单杀一次对面后期就可以利用点燃、游走和大招的特性逐步滚起雪球。
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