BOSS数值计算11-16
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周三如约而至,大家下午好。总是有人在问小编,这些BOSS的数值你都是如何计算的呢?你怎么保证这些数值一定是准确的呢?这些我要是打得过自然就过了。打不过知道也没用啊。所以今天趁着这次机会给答题解惑。
01 更 新 详情 首先就给大家回答第一个问题,其实操也非常的简单。大家都知道我们的战力组成部分比较多,有一些是可控的例如坐骑、战宠、翅膀、附魔等,而有一些是不可控的,比如渔场(直接)、装备属性值等等。所以我们想要分析BOSS战力值以及属性值的时候,就先将所有可控属性先卸下。这个时候一般是裸装状态,是斗不过BOSS。再一步步把实力提升至BOSS周围的实力。这个时候在旗鼓相当的时候最好计算数值了。然后通过谁先手就只谁的速度高,而对方的攻击和自己的攻击都是在防御减伤之后呈现的。而暴击只需要砍一半即可(减防后)。属性值也是根据自己的忽视计算大概即可。 9-11为连击流选手。82连击忽视被连控死,猜测属性在一百八十左右。攻击力:十五万、防御值:十万五、生命值:八十五万。忽视参考,一百五十击晕两击挣脱。忽视大概在八十五左右。推荐战力:属性值大于165,攻击力大于13万。 9-12是一个暴击流BOSS。大概属性值在160左右,百分之一百一忽视可以免暴击。攻击力:十四万五、防御值:十万、生命值:九十万。击晕流推荐:属性一百六、攻击13万。 9-13是和咱们同宗的兄弟,也是击晕流。属性大概在一百五左右。攻击力:十五万五、防御值:十万五、生命值:八十五万。忽视猜测:90左右。闯关推荐:一百一击晕忽视,战力十三万五。 02 END
疯狂骑士团
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