英雄联盟手游:#星光闪耀#潘森玩法教学
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一、英雄定位
潘森定位是一名战士,为什么说他好上分呢,首先他技能上有不错的消耗控制能力,并且因为大招能覆盖半地图的支援能力,可以打出各种意想不到的操作,而且在阵容搭配上,可以更好的融入进去,分路基本上都可以打,我们主要可以优先打单人路来学着怎么抗压和消耗,之后可以选择去打野,辅助,或者中路,都是能出色发挥的。
二、技能解析
①技能介绍:
被动:矢志不退
在发起5次普攻或技能后,下个基础技能会被强化。
被动就类似怒气值,五层怒气值满了满了之后可以给三个小技能增加不同的强化效果,每种效果都可以在对局中打出不同的操作,在没有目标的时候我们也可以空放Q来存被动。
Q一技能:贯星长枪
点击施放:向前猛刺,以造成70+(110%物理加成)的物理伤害,并返还50%的技能冷却时间。
蓄力施放:投掷长枪,对第一个命中敌人造成同等伤害,并对后续目标所造成的伤害减少50%,对生命值低于35%的敌人产生暴击,并造成110+(185%物理加成)的物理伤害。
矢志不退: 造成额外20+(100%物理加成)点物理伤害。(对小兵伤害减少20%)
cd:9/9/8/8
MP:40/40/40/40
基础伤害:70/110/150/190
强化伤害:110/200/290/380
被动伤害:随着英雄等级,每级提高20
一技能是潘森的主要输出技能,分为两种攻击方式,第一种就是秒放,直接向前方造成伤害,这种攻击方式还会返还一半的冷却时间,第二种则是蓄力释放,蓄力之后可以增加攻击释放距离,还有一个新手玩家可能不知道的,就是蓄力之后可以打出贯穿伤害,不过除去第一个命中的敌人以外,只能造成50%的伤害,不过也不低了,在命中敌方时,假如敌方血量在35%以下,还可以打出暴击并造成额外伤害,综合下来是个比较出色的消耗/收割型技能。
所以在释放的时候命中率就大大关键了,首先在前期最好是不要蓄力释放,首先是因为冷却时间比较长,长时间的真空期会给敌人进攻的机会,也变相的降低了我们压制对方的能力,一技能主要的是对于残血的收割能力,在对于大残敌人时,可以选择使用Q闪收割,直接拿下,对于满被动时,伤害更为出色。
W二技能:斗盾跃击
冲向一名敌军,将其击晕1秒,并造成70物理伤害。
矢志不退: 下一次普攻会被强化,连续挥击3次,共造成87物理伤害。
cd:12/11/10/9
MP:55/55/55/55
基础伤害:70/120/170/220
二技能是潘森的一项突进式控制技能,这个技能强的地方就在于单点控制非常的猛,主要的是搭配着满被动,可以在突进控制的同时再快速叠三层被动(还可以快速叠满征服者,打出高额伤害),对于距离较远时,我们可以搭配着闪现使用,但是要注意在突进过程中是会被各种控制技能打断的,所以不能直接莽,可以用于蹲人,或者是已知敌方位置时使用,前期的话主要可以用于留人使用,直接突进的话,伤害差不说,冷却时间也长,容易被反打,对于敌方打的猛,我们还可以晕完之后后撤开溜,在靠着Q技能拉扯。
E三技能:神佑枪阵
格挡所有来自前方的非防御塔伤害1.5秒,并对扇形范围内敌人造成64物理伤害,最后向前猛击,造成60物理伤害。
矢志不退: 猛击结束后,将获得60%移动速度加成,持续1.5秒。
cd:22/20/18/16
MP:80/80/80/80
基础伤害:60/120/180/240
这是潘森的一个非常变态的一个技能了,不仅可以对范围内的敌人持续造成伤害,还可以直接格挡正面的全部伤害(不包括防御塔),所以不仅仅是一个输出清线技能,还是一个非常强力的保命技能,因为物理加成比较大,所以在输出收割上也有较大的帮助,对于我们熟悉了潘森的E技能,也不只是潘森,可以了解其他英雄的技能之后,就可以利用潘森的E技能去强制躲避敌方的关键输出技能,满被动释放的话就是释放完毕的时候增加移动速度,用来追击或者是跑路。
R大招:大荒星陨
被动:获得10%护甲穿透。
主动: 蓄积力量并腾空而起,从空中投掷长矛,在小范围内造成30物理伤害,并使移速降低50%,持续2秒。落地时轰击目标区域,造成最高300魔法伤害。施放该技能后,会立刻刷新矢志不退。
cd:95/85/75
MP:100/100/100
基础伤害:300/500/700
护甲穿透:10%/15%/20%
R技能是潘森一项非常强力型的支援技能,我们在线上清完兵线有了线权之后,就可以利用这个技能去支援给对面压力,因为伤害是区域伤害,所以我们可以是预判好地方的躲避路径或者是逃跑路径去释放,来卡对面一个走位,在解锁大招之后可以获得护甲穿透的能力,升级大招还可以继续提升,这护甲穿透可以大幅增加潘森的输出能力,让潘森在中后期也能打出超高的伤害。
在我们释放大招之后,还可以直接叠满我们的被动,可以利用强化技能打出进一步的连招。
②技能加点
主Q副E,有R点R
因为我们主要是依靠Q技能消耗输出,升级Q技能的话可以减少施法后的技能冷却时间,提高前期释放Q技能的频率,还可以提高后续每次命中的伤害。
E技能加快我们清线的效率,在对线时,E技能的免疫伤害还可以增加我们在线上的容错率,所以副E是非常好的选择。
一级我们肯定是必点Q不用说了,二级的话因为前期我们没有必要利用W技能的眩晕来突进控制对面,所以就点E就可以,但假如是敌方偏弱势,我们完全就打得过的,也可以选择升W去打一打,这个我们可以通过一级时的对线来判断一手对面会不会玩。
③技能连招
0层被动时:
42a31:
没有被动时,我们可以优先使用大招来直接拉满被动,然后W技能眩晕控制在a一手叠个四层被动,这时候对面眩晕也快结束,在用E技能边打伤害变后撤一手,这时候对面基本血量已经大残,就可以使用叠满被动的蓄力Q技能收割。
3层被动时:
2a13/2a31:
三层被动时,我们可以W技能起手眩晕接a,假如是好打可以直接消耗到的,我们可以选择直接使用强化后的Q技能消耗,然后E技能退场,那如果说遇到难缠的,我们开了E都追着我们打的,还可以选择用强化的E技能,为我们提供移速,然后在Q技能消耗(这个连招也适用于二层被动)
5层被动时:
2a13:
这个连招和上面的比较相同,也就是强化W技能起手控制对面,并且用三连击叠接下来的被动,再接a后Q技能消耗,最后强化E技能退场,可以做到几乎无伤的一套消耗下来。
近战换血:
2aa3a1:
对于比较弱势,或者近战能力弱的敌人时,就可以用这套连招近战和对面对拼,2技能的眩晕加上三技能的格挡,可以最大化的换掉敌方的血量。
二、备战推荐
①召唤师技能
点燃:
潘森对线消耗能力出色,但跟上一套控制连招之后,有时候伤害可能并不能做到直接带走敌人,带个点燃的话,可以更好的做到补伤,虽说加上点燃有时候还会不足,最后还可以依靠Q技能收割。
闪现:
闪现也算是标配,闪现的作用是位移一段距离,在技能搭配上,接个Q可以收割,接个W的话也能够打出不错的控制效果,而且带闪现还有就是,打不过还能跑。
②符文推荐
③装备推荐
潘森优先出一手黑切或者是幽梦,黑切可以在前期为我们提供高额的护甲穿透,而且还提升基础的攻击力,可以提高技能的消耗能力,但如果遇到的敌人偏脆,我们就可以先出幽梦,从潘森的技能上可以了解到,潘森算是一个游走支援型战士,幽梦可以提供技能冷却减速,而被动无畏还可以增加潘森的支援游走能力,所以可以加快做出,而这两件做出来之后,潘森的攻击力能有一个制度的飞跃,之后就可以往肉装上发展。
第三件我们可以出正义荣耀来增加我们的移动速度,提供的韧性还可以减少我们受到控制的时长,避免长时间的控制限制我们发挥,使用主动技能:荣耀时不仅增加高额移速,还可以使附近敌方英雄减少50%的移动速度,方便我们追击。
前三件基本上就已经足够潘森输出的了,所以后面可以选择出肉装,如果打的猛可以直接先出一个复活甲,后面的话,荆棘之甲,自然之力都是可以选择的,缺输出的话就补一个破败,就这样。
四、对局思路
前期:
潘森一般是建议打单人路,前期的话,我们的Q技能冷却时间较长(尤其是蓄力释放),且频繁释放的话蓝耗较高,所以不建议频繁的使用蓄力Q技能,在对线正常,或者是劣势英雄时,我们可以选择正常清兵,如果是对线强势英雄,就用Q技能来拉扯着打,平稳着打到三级即可。
三级的我们算是一个强势期,技能齐全(除大招)的之后我们对线是一点都不虚的,能抗又能打,对付一些手比我们短的敌人时,我们可以多次利用Q技能进行消耗,前期的话,差不多要四分之一左右的血量才可以到达斩杀线,就可以试图W上去开,二技能分为闪二和二闪,闪二适用于距离较远,且敌方没有控制技能的时候,而二闪就适用于近距离突袭,速度会比闪二快,开了之后能打就打,不能打可以开E撤退,前期打稳一点总没错,我们可以选择清兵的速度快一些,使用QE直接清,不过要注意敌方会不会来抓,毕竟前期E技能冷却时间特别长,如果被抓的话就不好反打了,不过用E就是为了快速清理兵线来获得线权,有了线权之后并且等到我们R技能解锁之后,就可以看其他路的情况进行支援了。
中后期:
有了线权并且进行游走的之后,可以有两个方向去支援,一种就是配合打野,去入侵野区,如果打野弱势也可以反向守野区,我方打野游走能力强的话,我们也可以选择去帮中路推线,去压一压中路。
因为我们大招的支援范围很大,所以可以赶上前期距离较远时的小团战,在我们大招进场之后,可以直接二技能控住敌方关键输出的英雄,配合队友可以直接干掉,然后就可以继续追着敌方其他英雄打,来逐个击破,这样就可以带动一波前期的节奏,从而更容易的滚雪球。
在抗压时,我们可以选择用E技能格挡,但是E技能仅仅只有1.5秒的格挡时间,时间并不长,所以不要作为输出技能使用,因为敌方如果发育的比较好,很容易会卡间隙把我们消耗至大残,在团战当中,除非是我方ADC非常强势,保住了能直压对面,不然我们还是以保存自己为主,对面猛压过来时也该卖就卖,不然人没保住,自己也没了,非常影响发育,牺牲自己的前提一定要是对自己以及对局有所帮助的才行。
大后期的时候,我们可以利用我们大招的优势,去带我们两侧边路的兵线,来扩大我们的进攻范围,假如我们在带线的时候被敌方多人抓,我们也可以依靠大招逃跑,继续去带别的库,假如是我们在带线的时候队友打起来了,我们也可以大招跟上来进场,大招的进场也可以直接给对面带来威慑力,从而赢得团战。
五、对线思路
对线对面时我们可以选择利用短Q戳完就后撤,戳完再后撤这样,因为短Q的话可以返还一半的冷却时间,可以更频繁的戳,边戳的同时还能把兵线往我方塔下这里带,注意对面升二级的时候我们要离他远一些,避免被消耗到,然后逐渐把兵线放到塔里去补刀着打,等到我们第二波兵线上来之后还会被卡个一段时间,在我们清理完之后可以直接抵达三级。
这卡兵还有好处是兵线距离会离我们塔下更近一些,我们可以更好的叠加被动,利用强化的技能去对线对面,就比如说强化Q,不过最好不要把强化技能去扔到兵线上,选择去直接消耗对面,这样伤害就拉出来了,没有强化,可能我们消耗半天也就打半血,但有强化就不同,很容易就能把对面消耗到斩杀线,就可以利用W技能上前击杀,还有一个好处就是,比如说对面诺手把我们拉过去之后,我们也可以第一时间开E技能推回来,假如在线中央,我们很难直接退回来,但在塔下就不同了,可以直接退回,他就毫无办法了,要是还敢追,那就是一波反打,之后就是选择Q技能恶心他,如果我们在塔下可以选择直接开WE搞他,对面血量一旦过半,我们就可以乘胜追击。
在对线靠近时要注意敌方的技能释放,就比如说对线诺手,在对线时就要注意他释放Q技能时的外圈,他在释放时有一定的延迟,我们可以选择走位躲避,过近就选择逆向行走,去他的圈内躲,然后开W走就行。
之后就差不多三四分钟,清了兵线,该支援队友带线,还是开龙,都是可以的,但一定要注意的是把兵线清了,最好不要是兵线还没清就直接一个大飞进场,这样是很亏的,前期的话这样打打基本上就能抵挡住绝大多数的边路英雄。
中后期的话,对线时间就比较稀少了,主要还是带完线就去支援,尽量是避免和敌方硬碰硬,因为谁也不知道对面会不会有人来抓,然后破掉一塔,一塔破了的话,我们的视野上就会缺陷一小部分,不好进行下一步行动,而且我们本身也很难去直接对刚过一些边路英雄,除非说对面半血或者三分之二血这样,这样我们在打一波之后,Q技能可以打出额外的暴击伤害,不然还是不建议直接去打的,之后如果说是被抓,或者是需要支援的,可以直接依靠大招,虽然说大招容易被控制技能打断吧,整体对线的思路就是这样了。
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