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口袋奇兵【技能攻略】打架终极配置,高玩收藏必备!

作者:维他 来源:玩家投稿 发布时间:2021-08-04 04:54:58
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导 言 

上篇我们对普通出征,稀有攻击,跟增伤,做一个攻击值的对比。找出了,攻击上的最优配置。

 针对生命跟减伤,创建模型,告诉大家英雄带什么打架最为合适。对普通出征跟稀有攻击做一个比较。从而得出最好的打架配置。

公式

    伤害=一个格子的士兵*士兵攻击*(1+兵种攻击加层+所有攻击加层)*(1+伤害加深)/(1+伤害减免)【有技能*技能系数】          

从这算式子,我们知道(1+伤害加深)/(1+伤害减免)  这里其实是可以被抵消的

比如在技能中配带10级加深,跟10级减免是可以同时被抵消的。

如果英雄技能中,有6级伤害加深,跟6级伤害减免也是可以同时被抵消的。

不抵消的后果是什么呢。

其实很好理解。如果下面的数是2.上面哪怕是10的攻击也就只能发挥5的实力。因为攻击10/2=5.所以个人觉得减伤是必备的。

我找了一个我们区的套10的兄弟。

1.用双生命单生命

2.单稀有减伤

3.双减伤做了一个被攻击测试。

测试开始

1.英雄技能带双6级稀有生命  

image.png

我们能看到生命,跟被打击伤害分别为32831280000,45252276666.

用32831280000除以45252276666=7.2次攻击可以全灭

2.英雄技能带6级稀有减伤+6级稀有生命 

image.png

我们能看到生命,跟被打击伤害为31031280000,41211894821

用31031280000/41211894821=7.5次攻击可以全灭

3.英雄技能带两个6级稀有减伤

image.png 

 我们能看到生命,跟被打击伤害为29231280000.37833870655

用29231280000/37833870655=7.72次攻击可以全灭

三次对比得到的结论 

   从上面的运算数据可以得到。在普通攻击。不算技能的情况下。大家都是8次被打死。因为不管7.2, 还是7.5,  还是7.7, 都是8次普通攻击就死。

    但是在真实的对战中,是不能忽略技能伤害的,还有暴击与爆伤,但是依旧能说明双减伤实际可以抗更多的技能伤害。

    所以双减伤是优于生命的。

结 论 

英雄打架配置技能:个人是建议稀有出征+稀有增伤+稀有减伤+普通出征。

两个英雄的配件都一样。别忘记了。我们做的模型计算基本都是来个英雄来的

英雄BOSS配置技能:个人建议是稀有出征+稀有增伤+稀有攻击+普通出征(如果觉得自己人品好,可以考虑专属技能,或者爆伤,跟暴击替换都可以。)

当然因为每个人的情况不同,各自可以计算后在放相应的技能得出与自己相配的技能,这里仅仅做一个模型引导。

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