口袋奇兵【技能攻略】打架终极配置,高玩收藏必备!
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导 言
上篇我们对普通出征,稀有攻击,跟增伤,做一个攻击值的对比。找出了,攻击上的最优配置。
针对生命跟减伤,创建模型,告诉大家英雄带什么打架最为合适。对普通出征跟稀有攻击做一个比较。从而得出最好的打架配置。
公式
伤害=一个格子的士兵*士兵攻击*(1+兵种攻击加层+所有攻击加层)*(1+伤害加深)/(1+伤害减免)【有技能*技能系数】
从这算式子,我们知道(1+伤害加深)/(1+伤害减免) 这里其实是可以被抵消的
比如在技能中配带10级加深,跟10级减免是可以同时被抵消的。
如果英雄技能中,有6级伤害加深,跟6级伤害减免也是可以同时被抵消的。
不抵消的后果是什么呢。
其实很好理解。如果下面的数是2.上面哪怕是10的攻击也就只能发挥5的实力。因为攻击10/2=5.所以个人觉得减伤是必备的。
我找了一个我们区的套10的兄弟。
1.用双生命单生命
2.单稀有减伤
3.双减伤做了一个被攻击测试。
测试开始
1.英雄技能带双6级稀有生命
我们能看到生命,跟被打击伤害分别为32831280000,45252276666.
用32831280000除以45252276666=7.2次攻击可以全灭
2.英雄技能带6级稀有减伤+6级稀有生命
我们能看到生命,跟被打击伤害为31031280000,41211894821
用31031280000/41211894821=7.5次攻击可以全灭
3.英雄技能带两个6级稀有减伤
我们能看到生命,跟被打击伤害为29231280000.37833870655
用29231280000/37833870655=7.72次攻击可以全灭
三次对比得到的结论
从上面的运算数据可以得到。在普通攻击。不算技能的情况下。大家都是8次被打死。因为不管7.2, 还是7.5, 还是7.7, 都是8次普通攻击就死。
但是在真实的对战中,是不能忽略技能伤害的,还有暴击与爆伤,但是依旧能说明双减伤实际可以抗更多的技能伤害。
所以双减伤是优于生命的。
结 论
英雄打架配置技能:个人是建议稀有出征+稀有增伤+稀有减伤+普通出征。
两个英雄的配件都一样。别忘记了。我们做的模型计算基本都是来个英雄来的
英雄BOSS配置技能:个人建议是稀有出征+稀有增伤+稀有攻击+普通出征(如果觉得自己人品好,可以考虑专属技能,或者爆伤,跟暴击替换都可以。)
当然因为每个人的情况不同,各自可以计算后在放相应的技能得出与自己相配的技能,这里仅仅做一个模型引导。
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口袋奇兵
口袋奇兵是一款策略经营游戏,口袋奇兵在游戏中拥有合成玩法,玩家可以合成更加强大的兵种,进行自由的战斗,还有各种不同的策略搭配,带来不同的战斗玩法体验,秀出你的实力。玩家可以搜集各种上将,进行自由的搭配,进行战斗组合,带来强大的战斗玩法体验,自由建造自己的堡垒,带来更多的乐趣玩法体验。