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英雄联盟手游:劲夫的上分玩法思路!

作者:美美 来源:玩咖游戏 发布时间:2023-01-08 10:34:37
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嗨嗨嗨,来了啊~。不知道大家最近联盟手游上分上的怎么样。是不是磨磨唧唧,上上下下的导致非常烦。那么今天攻略的主角也不喜欢磨磨唧唧,并且喜欢直来直去,还喜欢用拳头解决事情,并且我也相信玩好这个英雄,你的上分之路也会变的直来直去。他就是我们的劲夫——腕豪。

正所谓,“劲夫劲夫,全场欢呼”。不管是对线什么英雄,腕豪在开局总是占有巨大优势。不过这也源于腕豪本身就是一个“数值怪”。虽说是“数值怪”上手简单些,但用腕豪上分还是有些许难度。

有的小伙伴有过“为啥我的腕豪打人就是挠痒痒,别人的就是重拳出击”。所以这篇攻略不仅仅是告诉大家腕豪简单。更多的还是从腕豪的玩法思路上面来讲解。

解析:被动技能在是腕豪前期打伤害的一个主要技能。右拳的出拳速度是左拳的8倍,并且伤害也比左拳高。所以我们在前期特别是1级对线的时候。完全可以依靠被动进去上去和对面打。对面很难有英雄打的过。

解析:一技能一般用于追击或者和普攻搭配使用。首先就是使用一技能会增加追击敌人时的移速,其次一技能赋予的强化普攻是能对敌人造成百分之1.5的最大生命值伤害。这就说明,如果敌人越肉,那腕豪打的就越疼。这就很好的处理了因为敌人是大肉而无可奈何的情况。

其次一技能由于是强化普攻,所以也能刷新普攻。可以先用普攻打敌人两拳再接一技能后再打两拳。也可以把顺序反过来,我们在线上就经常这样子来消耗敌人血量。

解析:二技能经常被玩家称为腕豪大招。原因就在于二技能的伤害能打到非常高。因为二技能的时候受腕豪4秒内所受伤害来计算,并且还能打出真实伤害,直接就无视了护甲,面对肉盾的时候跟打纸一样。

不过由于二技能的释放有前摇,敌人如果反应快是完全可以躲避。所以为了提高命中率,要么就是用控制技能控制敌人,要么就是通过闪现来命中敌人,两种办法可以根据实际情况选择。

一般二技能的使用是腕豪所以技能里面最后使用的。因为需要受到攻击来增加二技能的伤害以及护盾值。所以我们玩腕豪打团以及越塔的时候,完全可以一马当先,然后把二技能伤害最大化。

解析:三技能是腕豪的一个控制技能,通过也是一个拉近身的技能。因为腕豪腿短手短,很容易被敌人拉扯。而三技能能把敌人拉过来打这就一定程度的弥补了腕豪的缺点。

不过想要造成眩晕就需要两边都拉到敌人。所以我们在线上的时候,尽量往兵线靠,然后侧边拉敌人。这样子能提高晕倒敌人的几率。同样的,因为三技能的使用没有前后摇,我们可以搭配二技能使用,从而提高二技能命中率。

这里有必要提一下斜拉:

如上图箭头所指的地方。虽然技能显示的范围没有包括那一小点点,我们如果把技能显示范围斜放就能发现斜拉可以拉到。但实际上,就算不斜拉也一样可以拉到敌人。虽然技能范围没有显示,但根据我的实践,只要敌人有一点点身位在三技能这个圆圈里面,我们就能拉到,正拉斜拉都行,所以没必要斜拉。

解析:大招的使用一般也是为了靠近敌人或者开团以及控制敌人而用。

大招实际上没什么可讲的,我们在打团的时候,完全可以把敌方的前排抱起来摔向敌方后排,从而近身后排通过三技能打控制。其次就是大招落地造成的伤害是根据被摔敌人的血量来决定,所以摔敌方前排还可以对敌方后排造成伤害。

而我们在对线上面,一般不以大招起手,而通过三技能控制敌人后接一技能边A边走到敌人后面,再通过大招把敌人摔向我们防御塔里面,这是惯用套路。

最后就是大招可以穿墙使用,这点用的少,但我们在跑路或者隔墙抢龙的时候可以用到。不过大招翻越墙不能太高,最多就是龙坑后墙的高度。

技能加点及连招:

加点顺序:一般情况下是主1副3,有大点大。

不过要是劣势逆风的话,可以主2副1。

①13AA42

一技能起手追击敌人,然后用三技能拉进敌人,边走边A到敌人后面一点点再用大招往自家方向摔,着地后立马接二技能完成连招。

这套连招一般用在追击到敌人或者对线上面比较多。当然团战也可以用,不过是后入团用。

②431AA2

先手大招开团,落地接三技能眩晕敌人后接一技能普攻两下最后二技能边打伤害边出护盾。

这套就是开团惯用的。只要是打团,大招抱前排摔后排那三技能基本上是能眩晕到敌人的。还有就是一技能后可以不接两下普攻,根据实际情况血量来决定。

这里需要说一下,不论是三技能接二技能还是大招接二技能都是可以释放即可,不要去调整视角方向,因为三技能和大招使用后我们都是面向敌人。

装备天赋有多种,我这里选取我常用的一种,当然可以变换的位置也会提到。

装备里面黑切,血舞,血手基本上必备,除非敌人全是法伤,那就可以不出血舞。

神圣分离者可以换成三相。

  • 如果遇到对面有2个大肉以上或者我们对线的是蒙多这种大肉,那就出分离者能更好的进行压制。

  • 如果对面大肉就一个辅助,我们可以选择出三相来增加自己的攻速。因为腕豪还是吃一丢丢攻速的。

不过分离者增加400血量比三相多200血量,这点血量虽然不多,但如果团队里没有前排,我还是推荐出分离者比较好。

破舰者可以换成其他防御装。

如果单纯就想通过带线来打崩对面,那就出破舰者。同样的逆风的时候也可以出破舰者去带线。反之就根据对面是法伤多还是物伤多来选择出反甲或者自然之力。

最后一个护佑灵阵可以换成推推棒和传送。

如果是玩纯输出,只有一个血手,就像我上图那样子就建议出护佑灵阵,增加打团的时候二技能增加的护盾值提高生存率。不过护佑灵阵不会提高二技能伤害。

  • 如果是逆风出了破舰者选择带线,可以选择带传送,这样子方便上线以及转线带兵线。

  • 如果觉得三技能老是不能拉好又或者大招抱不到敌人摔向己方防御塔里面,那就可以出推推棒,不过我个人觉得,出推推棒还不如出另外两个有性价比。

天赋方面征服者和残暴就增加攻击力,适应性外壳就增加团战打架的防御力,灵风披衣就是为了弥补腕豪腿短容易被拉扯的缺点。

这里面征服者可以换成致命节奏,前面说过腕豪也吃一点攻速,特别是在前期技能伤害还一般般的时候,普攻伤害就显得非常重要。而选择致命节奏就能弥补一下,同时也能增强腕豪前期对线的优势。

召唤师技能也有两种,带点火和闪现是常态。对线大部分英雄也确实是带这两个,特别是有回血吸血能力的英雄。

点火有一个技巧,那就是在敌人残血后,想回去吃果子回血的时候,我们上个点火,对面回血量直接减半,利于后续对线。同样的,打起架来的时候,等对面血量在半血一下就可以上点燃了。

另外一个就是把点火换成疾跑。在娱乐例如无限火力以及嚎哭深渊的时候可以用到。

不过打排位的时候也可以用,那就是对线VN,卢仙这种射手,怕被拉扯就带疾跑,线上打起来会比点火好一点。

前期:

前期这里需要进行分类来写。分需要前期较弱以及前期较强伤害可观的。

前期较弱的有:狗头,天使,石头,蒙多等等

这些英雄有差不多都有一个共同点:需要长久发育。

所以我们在对线这类英雄的时候,一定要学会卡兵线,特别是天使以及狗头这两个英雄。因为这两个英雄如果不在前期抑制他们两个,那到中期发育起来就很难打了。

所以对线这两个英雄,我们的玩法思路就偏向带线即可,可以在第二件装就出破舰者,第三件装就可以出传送了。

为什么这么出装呢?

因为对线天使和狗头,在5级前对线是最简单最容易的。

等到7分钟左右我们出完第一件装,他们也差不多完成第一件装备,除非我们打野一直抓。正常情况就算卡线也能在7分钟出第一件装。

等到他们出了第一件装,伤害是上来了点,对线狗头还好,对线天使就很容易被拉扯,腕豪最怕拉扯。所以这时候就出破舰者,既能增加自己双抗还能提高小兵属性,让天使以及狗头不好清兵。

而出传送是因为我们带线如果有优势,为了在抑制天使和狗头发育的同时,还是需要适当支援。所以我们可以通过传送参团,又或者打完团或者压完塔通过传送回线上带线。

注意啥针对狗头和天使这两个英雄,至于石头,蒙多这种英雄,实际上线上可以不用这样子压制。他们起来了也不一定打到过我们,要是想玩带线的话就按照我上述方法即可。

开局对线这种英雄,一级直接打兵,他们敢来打兵,我们就追着他们打就行了,一级可以学三技能,这样子对面英雄出来想清兵闻经验我们就拉出来打一顿。

前期能掰掰手的有:诺手,瑞文,剑魔,剑姬。

这些英雄在1级的时候都比较强,例如瑞文,剑魔一技能有三段,这三段打到身上也是很痛的。而诺手就是因为被动伤害高,剑姬一级还是比较弱一点点,但因为有破绽的原因,被打到破绽我们也受不了。

所以对线这种英雄在第一波兵线的时候就要学会拉扯。一级学三技能,到线上看看对面是不是靠近兵线,如果是的话就拉过来眩晕打两拳先发制人。

这里需要注意,如果是瑞文以及剑魔,我建议等他们交了一技能的一段或者两段后再上去打,这样子我们就算没拉到,也能跑掉不至于交闪。

如果胆子大,技术够好,一级就能和他们互殴,反之我建议3级再互殴这样子更好。

和剑魔,瑞文,诺手打的话就要注意他们的一技能,我们可以在他们跳起来或者技能要打下来的时候用3技能打断拉进反客为主打他们,这样子能减少我们受到的伤害。

然后就是1AA尽量粘着打。而2技能的释放时机需要看,一般对面血量下降到一格左右,我们豪意值是满的话,基本上2技能能直接打死。反之如果看见不对劲,处于下风就往塔下拉,二技能的释放就要用来挡伤害即可。

前期对线这些英雄顺风的话就多去支援帮助队友建立优势。如果逆风的话就老老实实塔下发育,对面卡线的话我们就去支援,因为腕豪就算线上劣势,打打脆皮还是足够的。

不管对线的是什么英雄,有一点非常重要。小地图!因为玩腕豪要么被压的死死的要么就是把敌人压的死死的,而如果我们压别人,不看小地图就很容易被对面抓,抓一次还好说,两次的话我们前面刚刚打的优势基本上就没了。

而什么被压的话看小地图就可以看队友的走向,然后叫队友来抓敌人,打配合。同样的通过地图也能判断对面打野的大概走向,从而决定是支援还是压塔或者拿龙。总之必须要会看小地图。

中期:

中期就分带线思路和常规思路来讲:

带线思路的话就老老实实带线,但如果队友爆发龙团战又或者队友准备打龙之类的事,我们清完兵线一定要去支援,因为在中期,双方争的就是中立资源,那边队友能及时支援就那边有优势。

如果是劣势的话就只带线即可,尽量少打团。带线我们是出破舰者,就算对面来一个人,我们也是有能力去和这个人打一架,但要是来了2人,那我建议直接跑路即可,这也是我为什么强调看小地图的原因,劣势带线看小地图尤为重要。

常规思路的话就跟团为主。帮助团队争夺中立资源。具体可以按这个思路:

  • 先把线上兵线处理好,然后马上去其他路支援蹲草。又或者在线上先把敌人打回家或者打残,然后再支援。如果需要蹲草的话,线上兵线可以让打野或者其他队友处理一下。如果是打团了,实际上不要那座塔也行,但要保证这团必须打赢,要不然亏大发。

还有就是争夺中立资源的时候,如果敌人就在外围看着,我们就时刻准备反打,又或者直接过去把敌人敢跑还有就是去对峙拉扯,尽量减少敌人对中立资源的抢夺优势。

后期:

后期就是纯纯团战,但如果出装是按我上面那样子在倒数第二件装备出了破舰者的话,那我们就去带线。打一个四一分带,一定要带传送比较妥当,不带传送的话兵线就运到敌人那边就去和队友汇合即可。

需要注意的是:带线一定要看对面走向是不是来包我们,发现不对就马上跑,或者叫队友进行反包。

后期大部分时间我建议抱团行动,如果当独狼的话容易被群殴打死,就算腕豪是数值怪,但被群殴的时候一样没。打团也是我们抓时机,只要看见对面后排靠我们近,在保证周围没陷阱的情况下直接上去搂他就完事了。

如果后期实在是一点点进展都没有,那就卡兵线推进。让队友先把边路的线推过去,然后再推中路兵线,这样子兵线会同时到地方三个高地,地方要想抱团只能守一个高地,反之被分割后我们就能从中突破。

总之打团就是要给到对面后排压力,要不然这还能叫“劲夫”?还是“腕豪”?大家说对吧!

克制关系对于腕豪来说实际上并不明显,如果除去玩家个人技术的关系。就单单看英雄机制,腕豪这个数值怪是很强的。

但腕豪有腿短手短的缺点,所以腕豪就怕被拉扯。特别是面对VN,小炮这种有位移技能的AD的时候,一旦被拉扯就非常难受。但这并不算是克制,因为一旦腕豪近身这些英雄,基本上就能暴打一顿。

虽然说克制关系上面对于腕豪不明显。但在对线上面就内明显表现出来。腕豪前期虽然伤害高,但对线的要是位移AD或者有回血,控制技能的英雄,就比较难受,例如:鳄鱼。

鳄鱼这个英雄实际上属于前期英雄,本身在前期的强度就高。加之有回血,控制,位移技能,我们在对线的时候就很容易被鳄鱼换血,这点就非常难受。

所以对线鳄鱼的时候,就看他有没有怒气,没有怒气的话我们尽管压上去,尽量不要让他清兵。如果对线鳄鱼劣势,那就卡兵线,然后用13AA42连招摔到自家防御塔里面,通过防御塔也许能击杀。

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