【霓虹深渊无限】扎克与阿米尔具体分析
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霓虹深渊是一款注重道具叠加效果的横版动作地牢游戏,你还可以根据喜好自由选择地牢的进化路线,你的每一次冒险都会拓展游戏的内容,你的每一次选择都会影响游戏的规则。
扎克的被动对于血量高的目标近战伤害为必定暴击,搭配上暴击伤害加成以及近战武器,能够打出非常恐怖的暴击伤害,对于纪念品的属性加成要求更高一些。同时自身的机动性也比较高,对操作要求相对于其他基础角色更高一些。
作为一名精神病人,阿米尔即使闭着眼睛也都知道道具的效果,这个被动其实和机器人r6的一致,也许r6因为是机器人所以有透视吧,很合理吧。阿米尔在挨打之后会扣除血上限,在血量上限扣完之后,阿米尔就会原地起飞,再也不当人了。同时之后再挨打就会掉盾了,并不会扣上限。但是由于他没有r6双倍盾的被动,阿米尔会更容易暴毙,不过幸好能够飞行,同时还解锁了一个保命技能。清空自身周围一定范围内的子弹,这才能够让阿米尔能够快乐的玩耍。
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