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无限暖暖;无限的换装!《无限暖暖》执行制作人富永健太郎采访内容曝光!

作者:美美 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-12-02 11:03:01
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(特殊套装可以让暖暖在空中滑翔)
  
Q:游戏有成长系统吗?暖暖和她的服装会升级变强吗?
A:套装有成长的概念,暖暖也有特色成长系统,只是暖暖的成长并不是通过攻击防御之类的数值来体现的。

Q:听起来,特殊套装和这些技能似乎是游戏的一个关键要素,但在传统的「暖暖」系列手游里,主要的机制是搭配衣服并跟别人 PK 打分来过关,在《无限暖暖》里有这一项吗?
A:搭配评选赛这个元素仍然会有,因为是「搭配评选」所以对搭配的评分是必要的,而搭配的评分或多或少是通过数值实现的,所以还是会有数值成分。

但是与此同时,我们希望评选赛与开放世界结合得更好,使评选赛成为一个激发玩家对大世界探索更多热情和动力的契机。这个契机是通过「拍照」功能来实现的。

游戏里有很多风景非常漂亮,稍微变换角度与视角,就能拍出很与众不同的照片,当玩家在搭配评选赛遇到其他玩家的唯一无二精心挑选的大世界漂亮背景,对于探索大世界开拓更多拍照打卡点的兴趣与意愿就会被激起。深入探索大世界,找到心仪的背景,选取绝妙的角度,拍出独一无二的照片,然后再带回搭配评选赛展示给更多的人 —— 期待这会产生有趣的循环。

Q:说到开放世界,我们在 PV 里看到的场景大多数都是阳光明媚、鸟语花香的感觉,能否介绍一下《无限暖暖》的世界是一个什么样的地方?
A:PV 展示的是《无限暖暖》游戏最开始的舞台,所以我们看到的会是自然环境为主,湖泊、草原、城镇,风景如画,还有一些遗迹。但其实随着之后故事的展开,也会有雪山、荒原等其他的地形风貌。解密元素和关卡的设计也会越来越丰富多元。这些都需要玩家在推动主线剧情后才会逐步体验到。

  
Q:说到主线剧情,那么不妨透露一下游戏大概讲的是一个什么故事?
A:主线方面我们现在可以透露的是,在《无限暖暖》的世界里,有一套传说中拯救了世界的套装,暖暖一直梦想能够得到这套传说中的套装,从而踏上了在广阔世界中的冒险之旅。这个世界里能够熟练特殊套装技能的人被称为搭配师,暖暖为了寻找传说中的套装,就决心成为一名搭配师,故事就随着她去参加一个职业搭配师考试开始,考试过程中,她遇到了某种神秘的存在,接受了一项非常特别的任务,在任务的过程中,暖暖逐渐察觉这个世界正在发生一些秘密的事,这个事情究竟是什么呢?那就敬请期待游戏上线吧。
 

 富永健太郎先生到中国上海工作已经有一段时间了,在中国生活和在叠纸游戏工作的经历也给他本人带来了很多新奇的体验,除了《无限暖暖》之外,我们也跟他聊了一些跟游戏制作、工作感受相关的问题。

Q:到中国上海工作生活,您的感受如何?有没有什么您印象深刻的经历?
A:我来到上海已经过了一段时间了,整体上工作与生活很顺利,几乎没遇到过困难。叠纸的大家对我很关照,上海的治安也很好,生活安全舒心。只是这段时间远离日本的家人,有时会想家。

来到上海之前我就一直听朋友说上海美食多,一直很期待。来了以后真的遇到好多好吃的食品与料理,每一种都合我的口味,吃的好开心。留下比较深的印象的是首次吃到馒头的经历。当我第一次在酒店早餐见到馒头,出于日本人的习惯,我误以为凡是面食点心里面肯定会有馅料,所以那时我一边好奇「上海面点里的馅料到底是什么呀?」一边充满期待地大嚼特嚼,但是吃了好久也吃不到馅,直到吃完都没有遇到馅,非常震惊。当时我还不知道作为中国人的日常主食的馒头原本就是不带馅的主食。现在我明白馒头是什么了,拿馒头配菜,每顿饭都吃的香。

Q:在叠纸游戏工作您的感受如何?
A:叠纸游戏的成员们都很年轻,我可能是《无限暖暖》团队最年长的人,大家都很有活力和创造力,学习成长速度特别快,就像海绵一样不停地吸收新的东西,而且沟通交流也都很坦诚,我非常喜欢这个氛围。

有一点让我觉得非常意外,就是大家都用昵称亲切地称呼彼此,甚至对自己的上级和公司 CEO 都是直接用昵称,真的是完全平等相处,这对我而言确实是非常吃惊。

Q:语言方面会给您的沟通带来问题吗?
A:我一直对外语不是很擅长,所以来之前就很担心语言不通会给工作带来问题,但结果来了之后我发现,很多公司成员都会日语,有时候我说着日语他们就已经会点头回应我的话了,很多人都能听得懂。然后我的翻译也非常优秀,能快速准确地传达我的话,所以我在语言方面其实没有遇到过什么困难。

Q:您做游戏多少年了?当初是怎么走上游戏制作这条路的?
A:到今年为止,我加入游戏行业正好满 20 年了。走上游戏之路的理由其实真的很单纯,确实就是因为小时候特别喜欢打游戏,我小学毕业作文都写的是自己要做一个游戏设计师。

Q:作为一名游戏设计师,您有什么个人理想吗?比如最希望做出一个什么样的游戏、或者达成什么成就?
A:作为游戏设计师,我希望能制作出一款细水长流、长久不息的游戏。举例来说,虽然不是游戏的例子,日本有很多家喻户晓的长寿动画片,如《海螺小姐》《哆啦A梦》等等。这些动画片的原作者已经不在人世,但这些作品仍然每星期都在电视上播放,并深受大众喜爱。我希望能够做出一款像这些长寿动画片一样的游戏作品,每天顺手玩,万遍不厌倦。这款游戏在我去世后仍能受广大玩家喜爱,下一代设计师也会接力开发。设计这种细水长流、长久不息的游戏就是我想要追求的理想。

Q:您喜欢玩什么类型的游戏?
A:我个人更喜欢战略模拟类游戏,RPG 也会玩。我享受那种花时间去思考下一步行动的游戏,可能因为我不太擅长迅速的反应,所以操作要求高的动作类游戏玩得比较少。

Q:很多人都是因为喜欢玩游戏才加入游戏行业的,在您看来要成为一名游戏制作人要具备哪些能力和素质?从玩家身份转变为开发者,这个过程又需要注意些什么呢?
A:我在玩各式各样的游戏时,每当我玩到好玩的地方,我都会琢磨这个地方为什么好玩,它好玩的原因是什么?我会在意它为什么这样设计,然后一直思考这件事。我觉得喜不喜欢这种分析思考,是玩家和开发者的一个分水岭。在此之上,需要拥有冷静的思考、清晰的逻辑思维,才能设计出一套合理且有趣的游戏规则。

另外,我认为「感情」也很重要,因为游戏如果只通过逻辑和规则来设计,是不能真正触动人心的,在这个基础之上,还需要加入更丰富的情感体验,比如酣畅淋漓的剧情故事,可以是动听的音乐等等,如何把这些情感载体融入到游戏的玩法框架中,是做好游戏非常重要的一个点。

并且,现在游戏行业是非常多元化的,一款游戏需要很多擅长不同事情的人共同完成,比如美术、程序、策划……而且也有很多不同类型的游戏,所以需要具备的能力很多样。所以我会建议大家多多尝试,想想自己更喜欢什么、更擅长什么,然后选择自己的爱好与强项进行专攻。
 

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