荒野乱斗:塔拉全属性攻略
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一:角色介绍我们这一篇攻略所讲的角色是塔拉,塔拉在游戏中是的定位是火力手(品质是神话)但他与其他的火力手不同都是他只有离敌人较近是才有很高的伤害,若敌人距离塔拉位置很远,塔拉就打不出高伤害,那么他也就不能算是火力手,这正好对应了官方给他的数值定位这个角色的进攻性只要两格(近战伤害高,拉远距离就没用),但功能性是满格(五格),这功能性代表的塔拉的大招,只要大招成功拉到,那么这个人大概是九死一生了,这也足以证明大招对于塔拉的重要性;之后关于防守性,塔拉就比较弱势了,如果没有大招的话,很容易被别人击杀,虽然有影分身妙具,但这个妙句对于部分角色,起不到一点作用,若对面是近战,可能还可以应付一下,但如果对面是远程,那真的一点办法都没有,毕竟塔拉远程对线能力很弱。
接下来看一下塔拉的属性:(图片里为11级)
血量4800,在射手中算是一个中等的血量,但是瑟奇三发子弹依然可以秒掉,所以要小心,最好不要和敌人贴太近,保持在三张卡片都能打中敌人的中等距离,不然可能没等你秒对面就被对面秒了;移动速度中等,比二阶段瑟奇速度慢一些(所以一定要和瑟奇保持好距离,以免被他秒掉)
二:普攻介绍(三重塔罗)
(图片里为11级)
塔拉向指定方向扔出三张塔罗牌,对经过的敌人造成一定伤害,一张塔罗牌660伤害,贴脸全中1980(三发可秒一个瑟奇),所以尽量要和敌人保持一个较近的距离(但也不要太近,以免被反杀)普攻攻击距离最长可到7.8格,只要敌人在三格范围以内(4格也可以,但需要预判和瞄准),普攻即可全中:5~7.8格可打中两张牌,距离越远预判(瞄准)要越准确(大部分时候都只能打中一张牌,但确实是可以打中两张牌的)普攻最宽范围可达到三格,这个范围算是比较大的了,再加上攻击距离也不短,所以只需要简单的瞄准,基本上都可以打中敌人;塔拉的装弹速度是每2秒装一发,6秒可装满三发,官方给他的定位是慢,装弹速度和瑟奇一样(都属于两秒一发),所以如果没有什么特殊情况的话(敌人已贴脸),普攻一定要留着,若有敌人和你对线,并且距离和你较远,你无法打出高伤害时(只能打中一张或两张),手里的子弹尽量要留有两发,因为没有普攻的塔拉比人形态梅格还弱,敌人如果这个时候突脸,你绝对打不过他,还有一点就是在那种情况下,你三发普攻的小伤害还不如找机会实实在在的打满一整发普攻划算,所以一定要留有普攻,最少也要留有一发。
(完全命中敌人4发普攻,可为大招完成充能,所以就是大招充能需要12张塔罗牌击中敌人)
三:大招介绍(图片里为11级)
塔拉大招是向指定位置扔出一个大范围的命运之轮(一个大圈),之后敌人会被吸收到命运之轮的中心点,等吸收结束,中心点会发生一次爆炸,爆炸将会造成1200伤害;大招每炸到一个人,可为大招充能1/6(两张塔罗牌),所以吸到人越多,为大招充能越多,如果只吸到一个人,至少还需再打4发普攻,所以不能吸到人后贴脸三发,之后光速刷出大招再吸,会有两秒的中断时间(一发普攻的装弹时间),之后才能再刷出大招大招的范围是半径为4的大圆圈,这个范围非常大(比瑟奇的坐莲范围大[doge]),所以只需要简单的瞄准,就可以吸中敌人(利用大招配合普攻可以更加舒适的秒掉瑟奇)大招最远可以扔到6格,在配合上大招吸的范围,最远可以吸到距离塔拉10格以外的敌人,所以这个大招可以说就是弥补了塔拉很难与敌人贴近战的缺点,而且大招还有控制效果,所以也弥补了塔拉和敌人贴太近而被反杀的缺点,这个大招可以说是十全十美,功能性最强的大招,只要拉到敌人基本上都能杀,拉谁谁死(所以正因如此,塔拉的普攻CD才会这么慢,不然随随便便就可以有大招,杀瑟奇就跟杀鸡一样)
(大招加贴脸三发普攻伤害可达到7140,基本上可以秒大部分的角色)
四:随身妙具1、超能力增强剂
塔拉开启妙具之后,可以获得场上所有草丛的视野(队友也可以获得),持续时间为5秒,所以要在这5秒的时间内,快速记下敌人大致位置,方便之后做出相应的对策。所以这个妙具适用于草比较多比较密集的图,类似于如下
草不仅多而且密集,并且大多还占据了中间位置,带有这个妙具,可更清楚地观测敌人位置及走位,所以队友可以选一些攻击性较强的角色,你负责去开视野、找敌人,队友就负责把敌人干掉。
新手小知识:当你开妙具的时候 ,敌人头上会有个小眼睛提示[由“真心荒野,无悔乱斗”友情出演]
2、异界帮手塔拉使用妙具后,会在自己身边召唤三个影分身(异界帮手),分身血量为800,会不断的向敌人发起攻击,目前分身只有近战攻击(说不定以后会有远程攻击),近战贴脸伤害一下为500,三个分身合击一下是1500只要大招配合好,可以让你分身多次合击,再配合上普攻的伤害,可以随随便便达到上万的伤害(7140+1500x)[由“真心荒野,无悔乱斗”友情出演]
所以这个角色的一个基础连招(如图)就是提前先放出分身,因为分身刚出来时有一段不动的时间(所以要提前放出来),之后再拿大招去吸收敌人,在敌人被吸的过程中,把三发普攻打出去,这样连下来伤害1万出头非常可怕,就别说瑟奇了,连大锤都扛不住
所以这个妙句我觉得是最好用的,不仅可以打伤害,还可以扛伤害,我一般所有图都带着个妙具,因为这个妙句它也可以去找敌人(有进攻、有防守、还有功能性),一妙具相比下来,就感觉弱很多了,只有探视野一个功能,没有大招的话,自保能力非常弱,但只要有影分身妙具,大部分人贴脸上来,你都可以反杀。
(关于这个妙具还有一个小技巧:假如阿方大招冲过来,一定不要过早的把妙具放出来,不然有两个分身会直接被连锁踢掉,一定要等他踢到了再放,这样阿方就会被分身包围,普攻就不一定会选定到你,你就会有一定的反杀能力,不然他只需要再补一脚,你的三个分身就都没了)(如下图)[由“真心荒野,无悔乱斗”友情出演]
五:星辉之力(注:我知道“星hui”不是这个“星辉”,而是这个“星徽”,不过我从很早以前就把它叫做这个“星辉”,所以之后我都是用这个“星辉”)1、暗影分身
塔拉的大招爆炸之后,会从爆炸点中出现一个血量为3000的暗影分身,暗影分身和妙具召唤出来的分身,一样属于近战攻击,并且会不断的寻找敌人攻击,但暗影分身不仅血量更高,伤害也更高,每下伤害有800(6下就可以挠死一个瑟奇)而且这个分身永远不会因为时间而消失,这个星辉配合上妙具可以瞬间出现4个影分身,同时合击一下,伤害可达2300,这伤害比塔拉近战贴脸一发普攻的伤害还高,若配合上大招控制和三发贴脸普攻,这合计伤害可能能达2万非常可怕,而且这个星辉用来防守也是很一流的,可以扛住敌人的很多攻击,如果对面是攻击性很弱角色,一个这种分身估计对面都防不住。
2、治疗魅影塔拉的大招爆炸后,会在爆炸中心出现一个血量为2400的治疗魅影,治疗魅影会不断的给受伤的友军回血,每次的回血量为400若全员满血魅影会跟随塔拉(注:若有友军不为满血,但是离魅影过远,魅影并不会前去为他回血),魅影的回血量是非常可观的,速度非常快,可以瞬间将你恢复满血,功能性非常强,可以不断的作为后援力量,和别人对线的压力会下降很多,而且魅影的血量也不算低,还是可以为塔拉扛不少伤害的,在关键时刻可以救你一命。
这两个星辉都是功能性非常强、效果非常好的星辉,实用性拉满,但是由于这两个星辉都是过于实用,导致很多人。很难从其中选择一个星辉使用,所以接下来就是对这两个星辉的分析:
1、不管哪个星辉,搭配的妙具我都推荐是影分妙具,一星辉(暗影分身)搭配影分身妙具,可以增加所打出来的伤害,使敌人更快更安详的去世,在突发情况下也可以用来防御挡子弹,而且还可以增加气势(就跟社会大哥带着4个小弟去讨债一样);二星辉(治疗魅影)搭配影分身妙具,可以实现一攻一守的完美形式,这种形式比较保守,不会说敌人突然从影分身中冲出来把你秒掉,因为魅影可以帮你回血并且挡住敌人伤害,帮你营造反杀敌人的机会,但相对来说进攻性就会减少,所以怎么选择就取决于大家是想猛还是想稳
2、二星辉也可以搭配一妙具(超能力增强剂),实施一个稳中稳、守中守的形式,完全的转攻为守,主要打的是和队友的配合稳定对对方输出,魅影作为后援,不断的保证不要死人,一妙具可以保证不会有人蹲在草里埋伏我们,也可以知道敌人的位置,快速作出反应,但这个搭配因为有一妙具就有存在,所以适用图很少
3、两个星辉,可以简单的分为一攻(一星辉)一守(二星辉),一猛(一星辉)一稳(二星辉),如何选择主要看你要怎样的打法,若要猛,便带一星辉,再加上队友选择攻击性较强的角色,主要打就是推进,不断的压制对面;若要稳,便带二星辉,队友选择主打远程消耗介绍,慢慢的靠远程跟对面对线
六:模式及地图
1、单机/双机:这个角色在这个模式里并不算强势,很容易被对面风筝,但是他的近战伤害很高,可以通过蹲草丛来弥补远程伤害低的缺点,而且只要刷出大招,那基本上就不用怕任何人了,谁来吸谁,谁来秒谁,但问题就在于很难刷出大招(无组队条件下),所以塔拉打远程角色非常难受,普攻摸不到敌人,大招就刷不出来,只有打近战的时候比较舒服,但在没有大招之前,塔拉又很容易被其他的有瞬移能力的近战秒掉,所以这就又是一个塔拉的难点。强度:⭐⭐⭐(大概两星半)
2、宝石:这个角色在这个模式里比较强,因为这个模式有个固定的刷宝石点,敌人来抢宝石的时候,正好也是塔拉刷大时候(弥补了塔拉难刷大的缺点),在这个模式里,塔拉大招很容易就可以刷出来,有大招之后塔拉就是强上加强,只要找准时机一个大招下去,就可以断送对面的胜利之路,而且在我方即将胜利的时候,敌人肯定会更加猛烈进攻,这就更加有利塔拉刷大,只要塔拉有大,对面就很难打进来。强度:⭐⭐⭐⭐⭐(大概四星半)
3、赏金:这个角色在这个模式里表现就一般,并不是很强。尤其是在对方很保守的情况下,塔拉可能一个大都刷不出来,毕竟这个模式不像宝石一样有个固定的点,对方肯定就不会故意在塔拉面前晃,所以如果对面都是远程的话,塔拉就很尴尬,摸也摸不到敌人,大招也刷不出来,但也不是完全没用,在一些障碍物较多图,塔拉还是有点用的,可以通过障碍物。不断的向前摸进,从而对敌方发起进攻,但整体上来讲塔拉打这个模式还是不太优势,主要还是要靠队友,塔拉主要打一个辅助功能性作用。强度:⭐⭐⭐(大概两星半)
4、足球:塔拉在这个模式强度还行,大招不仅可以用来控制敌人,阻止敌人进球或防守,还可以用来破墙辅助队友进球,而且因为这个模式有一个所有人都会靠近的点(足球和门框),所以塔拉并不需要为没大而担忧(毕竟敌人会主动的向你这边走来),这个模式里塔拉最好带一星辉和一妙具,因为放出来的分身可以帮你阻挡敌人进攻(对于防止一些利用血量强行推进的角色很有用),还可以辅助你向前推进(可以帮你扛子弹)。强度:⭐⭐⭐(大概三星)
5、金库:这个角色在这个模式里强度算是中上,进攻能力和防守能力都很强,只要有大招,对面的大部分攻势都能防下来,还是那句话,这个模式也有个固定的点(金库),敌人会主动往你这边靠,所以刷大招并不困难,有大招之后,防守绝对无敌,而且进攻也不赖,先摸到金库附近,用大招把防守人干掉,之后直接开一妙具疯狂摸塔,这一波下来的伤害,不低于任何近战,非常恐怖,可攻也可守。强度:⭐⭐⭐⭐(三星半)
6、淘汰赛:这个角色在这个模式里就很一般(中下),也就是跟赏金模式一样,根本摸不到人,能被你摸到的基本上也就是阿方艾德加这种突脸的,当你能摸到他们的时候,他们也能把你摸死,所以塔拉在这个模式里有大招的话确实很猛,但你根本刷不出来。强度:⭐⭐(两星)
(还有一个占点模式,那个模式我不怎么玩,再加上我懒得讲了,所以直接过)
七:总结
塔拉这个角色就是类似于雪梨这种就是有大我无敌的类型,但塔拉和雪梨又有一点不一样,那就是雪梨没大也无敌(毕竟两发子弹就可以刷出大招),塔拉没有大招的话很弱势,虽然有妙具可以防身,但他还是很容易被别人秒掉,但有大确实就是可以横着走,也就是另一种层次上的雪梨;塔拉的操作难度不高,只是需要掌握一些细节和一点点操作就可以了,强度还是可以的(角色强度:⭐⭐⭐⭐三星半)
强化装备:其实装备推荐我没什么好说的,基本上就是看什么图配什么呗,草多可能就配视野加速装备,其他图就配其他相应的装备呗,所以装备配置我这篇攻略不会讲,之后的攻略也不会讲,我觉得没什么好讲的,然后给大家推荐一个万能配置,我基本上所有角色都配这两个强攻和护盾,一攻一守,任何角色任何图我基本上都在这两个。
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