荒野乱斗:卡尔全属性攻略(上 )
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攻略大概模板:
1、角色基础数值介绍
2、角色普通攻击和攻击技巧
5、角色大招和使用技巧
4、角色妙具及使用技巧
5、角色星辉及搭配
6、角色适合的模式及地图
7、资料总结
一:英雄介绍今天我们攻略的主角是卡尔,卡尔的品质是超稀有,并不是很难获得,现在也基本上是人手一个,但是大多都玩不好这个角色,因为这角色的普攻不同于其他人,普攻攻击距离虽然远一些,但飞行速度并不是很快,所以很多人经常会在这个没普攻的空档期被人击杀,然后也因为如此,虽然卡尔的官方定位是火力手,但经常压制不住敌人,会被近战突到脸上,虽然有妙句可以跑,但现在有很多近战会卡,你普攻的空档期,趁这个空档期把你击杀;然后对线远程,要么是因为距离没他人远,要么是因为伤害输出没他们高,而被他人击败落伍,所以卡尔向来都不是一个很简单的角色。(此图为卡尔9级血量,不要问为什么不是11级)
之后再看角色的基础数值,卡尔的血量是5600,这个血量在射手中算是一个中上,这也使他虽然可能对线不过他人,但也不至于被他人快速击杀;卡尔的基础余数是中等(经过计算大概每秒2.5格),这个速度也还算可以接受,但如果兑现一些游击能力比较强的,卡尔打的可能就会比较难受,所以最好就是配和队友一起进攻。
二:普通攻击(此图为卡尔9级数据)
卡尔的普通攻击是将十字镐向指定方向扔出,当镐子抵达目的地时,将会向着卡尔方向返回,过去和回去都会向沿途的敌人造成伤害,若来回两下都中可打出1848伤害,这个伤害对于一般射手来说不低了,但难的就来回两次都打中(对此有一个比较好的技巧:跟别人保持在攻击距离最远的那一段,这样只要预判中,即可瞬间打出两层伤害)卡尔还有一个很特殊的普攻机制,就是只有在扔出的镐子回到手里的时候,才会有下一发子弹,也就是这个角色存在一个没有普攻的空档期,虽然这个时间不长,但如果被其他人抓到那么是很致命的,比如艾德加跳大(阿飞冲大,桶子滚大),原本卡尔并不是那么怕艾德加,因为有二妙具可以随时逃跑,但如果被艾德加抓住这个空档期,再扔出镐子的时候跳大,那你基本上是等不到你镐子回来,你就已经无了,所以如果视线中出现了类似于艾德加之类的角色,一定不要轻易的将普攻扔出。但对于这个机制,我们也可以加以利用,就比如若贴墙,用普攻即可快速刷新出普攻(全荒野最快刷新普攻),用来打箱子非常方便,但他也不是可以无间断使用,当镐子收回到手里的时候,你不能直接扔出,因为他会有一个小小的后摇(会卡那么一下);之后再看一下卡尔的攻击距离:8.5格还算可以,攻击距离并不算短,和一般射手对线已经足够了,但很多人依然打不到人的原因是稿子的飞行速度很慢(来回大概两秒多),很多人经常会把握不好这个速度,从而预判失误,但如果普攻用的好,骚扰能力是很强的,因为普攻还有一个小技巧,就是镐子回来的时候可以无视地形所以可以利用这个机制,来打一些躲在墙后的敌人,然后也因为镐子来回都可以打出伤害,所以用来探草也是很方便的,只要来回走动就可以攻击到一小片的敌人
注意:若扔出稿子之后,走进传送门,镐子将不会继续回到卡尔身边,所以并不存在什么利用传送门,千里收人头(镐子是不是直接消失我不清楚,我懒得去录了,反正肯定不会回到卡尔身边)
三:大招介绍(此图为卡尔9级数据)
卡尔的大招是拿着镐子不断旋转,旋转的时候会对周围的敌人造成伤害,每次伤害为700,若大招全中将能造成8400伤害(也就是造成了12次攻击),这个伤害非常的高,就别说远程射手了,一部分近战可能都扛不了,所以只要被卡尔大招贴脸大,基本上九死一生(尤其是配上减伤星辉,简直无敌);大招需要卡尔用飞镐攻击到敌人6下,这个充能条件,并不是很难,只要预判的好,大招很快就可以出来,只要大招出来卡尔就非常无敌,只要不作死那基本上很难死,因为大招还能增加移速大招三秒一共能冲16格(每秒5.2格),这个速度非常的快,基本上没什么人能追上,而且一般人看到卡尔开大冲出来,也不会想靠那么近追上,所以大招用来逃跑也是非常的方便(普攻三秒大概做8格,平均移速2.5格)(我这个图展现出来的范围并不是很清楚)
大招的攻击范围是一个半径为1.5格的圆圈,虽然攻击范围并不是很远,但因为大招能增加移速,所以很容易就可以贴近敌人,所以这个大招实用性还是非常强的,即可用来前进攻击也可用来防守撤退。
(小提示:大招如果打满伤害,那只需要再打中敌人一下,即可再次刷新出大招,所以一次刮不死,我们就刮两次)
四:妙具介绍
1、高温排气口卡尔下次普工扔出的镐子,将会在经过的道路线留下火焰,若地人踩到火焰将会被点燃,受到每秒300的持续伤害一共持续4秒,也就是可以达到1200伤害
(注意:已被点燃敌人,就算再次走到火焰上,也不会被再次点燃,只有等身上的火灭了,再走到火焰上才会续点燃)
这个妙具用来补伤害还是很不错的,尤其是打一些血并不是很多角色,镐子来回两下,并且加上火焰一烧,伤害可达到3048,这个伤害对于很多射手都是很恐怖的,所以这个妙具用来配合一些空旷的地图将会很强,而且这个妙句也可以用来有时候也会迷惑到敌人(因为现在大部分卡尔都是带二妙具,带一妙具去的很少,所以一般都可以打别人的出其不意[doge]),地上残留的火焰也可以用来封走位(开妙具的时候,最好把火焰利用到最大化),所以这个妙句总体来说还是很不错的,但如果让我来选的话,我还是要二妙具,因为二妙句可攻可守(可突进可撤退)比较稳妥,所以一妙具基本上也就用在一些比较空旷的地图,就比如像这几类地图:
2、飞行钩爪卡尔的下一次普攻可以达到原本镐子飞行的最远距离,若图中有障碍物将会被拦下,但如果终点是水源,那将会像达里尔一样继续往前飞,而且如果飞的途径上碰到敌人,还会对他造成伤害(造成一次伤害),这个妙具我觉得非常实用,既强而且还稳妥,既可以用来追击敌人,在一些紧急的时候也可以用来逃跑,而且这个妙具配合大招非常恐怖,弥补了卡尔移速慢的缺点,可以直接在人脸上开大,直接把对面刮死,而且这个妙具也弥补了卡尔对线不过他人的缺点,比如对面是佩佩之类的角色,在远程对线上卡尔打不过她,但是可以用妙具直接跟他打近身,而且这个妙句也弥补了卡尔自保能力不强的缺点,就比如,你带的是一妙具,那如果遇上艾德加阿方这种角色,那你基本上九死一生,但如果你带的是这个妙具,那你就并不是很怕他,毕竟如果他们来,那你也可以跑,等他们没大招,你就疯狂消耗他,所以一般情况下我基本上都是带二妙具不带一妙具的,并不是因为一妙具不强,而是二妙具太强。
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