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口袋奇兵【新人攻略】个人保卫战上分攻略

作者:维他 来源:玩家投稿 发布时间:2021-07-29 04:02:48
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 个人保卫战 

 上分攻略

                     image.png

   结合最近的情况来看,个人保卫战应该和花堡、5000累充等类似,成为一个按月循环的周期性活动,那么也就具备了写攻略的意义。

   此外,相较于上个月的个人保卫战,本次保卫战我的属性增强了很多,但最终得分跟上一次相差无几,甚至还有小伙伴得分不如上一次,所以我这边结合战报研究了一下,找到了一些原因,但也不全,在此做个简单分析,如有不当之处,还望海涵。

一、大体得分段位划分

  就目前而言,可以根据自己的配置,对于最终得分有个初步预期,接着在结合我后续的说法,相应的再提升一些分数。

  几个主要的分界岭在于:

    1500分-2套强8,英雄双紫满天赋(陆军坦克400以上)

    1800分-3套强8或1套9+1套8,英雄双紫满天赋

    2000分-2套9,或1套10+1套8,英雄双紫满天赋

    2200分-2套9,英雄1橙5星+1紫满天赋或双橙5星

    2500分-2套10或3套9,英雄双橙5星0天赋+技能4级

 2700分-3套9,英雄双橙满2天赋+技能5级

    2900分-1套10+2套9,英雄双橙满4天赋,技能6级

    3000分-2套10+1套9,英雄双橙满6天赋,技能6级

(因本人只打到2600分左右,所以2700分以上是结合个别战报进行的一个评估,不一定精准,大体看看看即可,毕竟现阶段基本没有3500分的大佬出现,多集中在3200-3300分,应该到了大元帅阶段,有望3500+)。

  总体来说,现阶段基本最后两档奖励(2700和3500档)在没有满天赋橙色和大元帅阶段之前,基本很难达到,所能追求的,无非是排名靠前的奖励。所以下面主要讲讲怎么在自己能力内尽可能刷分。

二、积分规则及相关设定

  2.1-得分设定

  (1)-如本轮己方未伤兵,本轮分数为:击杀敌军数+15分

  (2)-如本轮己方伤兵(假设伤兵a个),但敌人全灭,那本轮得分为击杀敌军数-a 

  (3)-如本轮敌方未死光(假设击杀数b),我方伤兵为a,则本轮积分b-a,且自本轮起持续3轮结束。

  (伤病扣分机制这里只是简单的按照我方伤1个扣1分计算,但实际上是个浮动数(1-2之间波动),所以最终结果会跟计算结果有偏差,偏差在50分左右)

  2.2-敌军攻击情况和模式设定

  (1)兵种:第1波是陆军,第2波是海军,第3波是空军,后续按照陆海空的顺序依次出现,最后5波依次是空军-陆军-海军-空军-陆军。

  (2)士兵数量:第1波数量为9,然后以5波为一个阶段,1-5波每波较上1波增加6个敌军;6-10波每波较上1波增加6+3=9个敌军;11-15波每波较上1波增加9+3=12个敌军;16-20波每波较上1波增加12+3=15个敌军。21波开始出现变化,依次增加的数量是25、25、27、30、180。即21波有238个(1个格子27个兵),22波为263个(1个格子30个兵),23波为290个(1个格子33个兵),24波为320个(1个格子36个兵),25波为500(1个格子56个兵)。

  可以看到从21波开始,单个格子的士兵数量基本就是我方的2倍甚至3倍以上,甚至25关已经达到了5倍-6倍以上,所以说,困难程度是大幅提升的。

  (3)士兵等级:假设玩家等级为a级,则第1波兵的等级为a-3级,后面每增加一波,敌军等级+1,直到20波。从21波开始,每增加1波,敌军等级+2(老版似乎从23波开始每增加1波,敌军等级+2),也就是综合前述信息,最后几波兵的综合情况便是

波数

军种

数量

增加数

等级

19

陆军

198

15

a+15

20

海军

213

15

a+16

21

空军

238

25

a+18

22

陆军

263

25

a+20

23

海军

290

27

a+22

24

空军

320

30

a+24

25

陆军

500

180

a+26

  旧版的第21波是a+17级,第22波是a+18级,23波是a+20级……也就是此次版本相较于旧版,难度在22波(已经相当于旧版的第23波,只是数量少了)开始体现。

  之前大部分高战玩家可以打穿22波,但现在会有很多之前能够打穿22波的玩家只能打穿21波,到22波开始出现对方敌军未击杀完全的情况。最后导致原本可以打满25波的玩家,基本上出现从22波开始打不穿,只能达到24波的现象,这也是为何明明经过这么1个月,感觉自己提升了,但是得分少了的主要原因了。

  (4)士兵攻击:存在两个设定:

  1)所有敌军强化为0,即高开为0。所以一般保险起见只要我方带高开6以上,都会是我方先打一轮,然后敌军反击。但如果我方不带高开,那就是我方打一下,敌军打一下,交替…

     2)所有敌军的攻击都是3连击,任意目标。即哪怕是坦克,也成了自带3连击的兵种,所以不要觉得用船去打坦克有多占优势。

三、我方的搭配

  在了解了敌军的模式后,那么在不同阶段的搭配就比较明朗了,基本上在22波之前(1-21波),强化和英雄较好的玩家都会打穿敌军,不存在说打不穿的情况,从22波开始,根据玩家的实力会出现打不穿和打穿2种可能,23-25波是绝对打不穿的,区别只在于击杀数量的多少。

  3.1强化和技能的搭配

  考虑玩家的实力不一,下面简单假设最后一波打穿敌人的波数为N波,以第N波作为分水岭,强化和技能搭配建议如下:

  第N波之前:基本核心就是尽可能确保我方死兵数量较少,减少扣分。

  强化为高开攻击生命增减伤

  技能为双出征增减伤(出征少的换生命),

  第N波之后:从N波之后,无论你怎么搭配,你都是全军覆没,而且基本上也只有一轮的攻击机会(敌军9个格子,1回合可攻击27次,消灭我方军队27*9~10=260个左右,基本上第一轮敌军反击之后,除了坦克之外,飞机和船舱消耗殆尽,第二轮结束后,我方死光)。那么在死兵的数量一定的情况下,得分的方式就是尽可能在第一轮我方先攻击的时候增加杀敌数量,所以强化和技能搭配为:

  强化:高开攻击增伤暴击爆伤(爆伤也可换命中);

  技能:双出征+攻击+增伤。

    3.2 英雄的选择

  从前述可以看到,由于我方优先进攻一轮,所以整体来说,进攻就是最好的防守,进攻性英雄更适合打个人保卫战,搭配建议如下:

  空军:索伟吉+哈特曼/亚瑟/里卡多

  陆军:喀秋莎+泰温/李红玉/亚历克斯/兰博

  海军:尼米兹+贝利薇/希渡/西蒙

  3.3 皮肤的选择

  最适合的皮肤是战争堡垒,3军通用,+10%的增减伤以及其他属性。

  如果玩家没有战争堡垒,可以考虑麒麟皮肤、至尊龙城或者结合自己的主力军种搭配对应皮肤,尽可能选择攻击增强的皮肤。如空军的飞龙城堡,陆军的古斯基巨炮以及海军的情人节皮肤等等……

     3.4 防守的选择

  第N波之后,是否能有高杀伤,我方的攻击英雄和军种在第一轮的发挥是关键(前面已经分析过,基本抗不到第三轮,第二轮差不多残军),建议结合前述出兵顺序(实在记不住就看邮件,如果邮件里前2两轮出现了空军和海军,那么下一轮就是陆军),搭配克制、英雄、皮肤、最强的强化进行防御。

   如下一波对方为空军,那么就最高等级的强化给到陆军,在防守设置中选择陆军防守,最好的出征给到陆军,增加攻击力。

   相应的,如果下一波对方为海军,那就所有最好的给空军,如果下一波是陆军,就所有最好的给海军…需要注意的是,如果是单军种或者双军种玩家,可能存在克制的军种不强的情况,比如,对面是海军,但我主陆海,没有空军,那么建议就同军种对抗,用海军打海军,如果单军种,那就上你最强的军种英雄从头打到尾好了,记得补兵就好,也不需要来回切换这么麻烦。

  这里要提的是,前面每一波的进攻间隔都很短,基本上1-15波的间隔都在1分钟以内,所以最好就固定一个最强兵种防御即可。避免因为更换不当导致打不穿敌军影响分数。

  从15波开始到23波,每次的进攻间隔都有了1分半的时间,可以较为迅速的更换强化、军种。24、25两波的准备时间有2-3分钟,可以在更换了对应的皮肤、军种后,如果还有闲暇建议更换最高等级的出征。

四、小结

  基本情况前面已经介绍的较为齐备,最后这里只强调1点,一定要屯满兵(400+坦克,100+船,80+或1队飞机)再打,打之前看看自己的英雄、强化、技能、防守这些有没有配置好,打得过程中有伤兵就立刻修兵。一切都准备好了在开始,祝大伙万胜~

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