英雄联盟手游:冷门上分英雄推荐——琴女的上分思路
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联盟里面有许多女英雄,大部分女英雄都很好看。而今天我给大家带来的这个女英雄,在游戏内大家可能看见的比较少,但是她有两个优点,一是好看,而是上手也容易。她就是我们的琴瑟仙女——娑娜。
说起琴女这英雄,大家肯定很少见到。虽然同属于软辅,但相比起璐璐,歌姬一众软辅,她的出场率可以说低的不能再低了。出场率低的同时其ban率也低。
至于其为什么热度低的原因,我觉得可能是相比起其他软辅的琴女在技能方面更多的是偏向于给队友增益,给敌方减益的技能只有大招和被动。并且本身琴女输出不高,不像歌姬可以出半输出,打控制一套爆发,也不像璐璐可以开大加血。但实际上琴女的奶量以及团战作用并不低,甚至在后期,琴女就是一个移动泉水。
被动技能是琴女除大招能给敌人负面效果的另外一个技能了。琴女也因为这个被动属性,在团战的时候显得尤为重要,既能减少敌人输出,还能减速敌人。留人能力不弱。
下图分别是1.2.3的被动属性加成效果:
其中1技能是增加普攻伤害,2技能减敌人输出,3技能给敌人减速。在局内一般是多用2技能的强化普攻给敌方核心输出。因为后期敌人核心输出伤害高,我们最多可以减少敌人百分之45的伤害,比虚弱还多百分之5。
不过强化1技能的普攻一般也有用,是在对线的时候用于消耗敌人。当被动存到2格或者满格的时候,我们1A过去就能消耗掉敌人一些血量。
而强化3技能的减速buff一般是在留人的时候用,特别是和队友抓人的时候,我们可以直接挂个减速给对面,对面很难跑路。
1技能就是对于琴女自己来说就是一个输出技能,但对于队友来说就是加强输出。特别是吃普攻伤害的队友。在圈内让下次普攻得到强化。所以我们玩琴女的时候在射手搭配上面可以选择本身普攻伤害高的英雄,例如德莱文,VN,烬,女警。他们都有一个普攻伤害高。加上我们的增益,可谓是虎上添翼。
不过需要注意的是,队友需要在我们蓝色圈内才能获得加成。而1技能发出的两道音波只要敌人在我们1技能的范围内就会被打到。队友手上有蓝色的圈就代表获得了强化普攻。
2技能是回血技能,这个技能是后期琴女能够成为移动泉水的核心。同时也是一个能让琴女自带虚弱的技能。
一般在线上特别是前期,2技能耗蓝量比较多,所以我们别频繁用2技能。不过在面对对面不断的消耗血量的时候我们就能用2技能进行回血。能够提高和队友的线上续航能力。
前期回血回比较少,后期装备齐了,最多一次可以回200多,加上护盾值,可谓是非常厉害。并且由于后期冷却短,蓝量多,队友只要残了,我们疯狂用2技能,没一下队友基本上满状态,这点就利于我们团战前的和敌人拉扯消耗以及龙团。
3技能一个加速技能,用于支援,上线方面。
3技能用处不多。不过由于被动的存在,在抓人的时候先减速敌人再加速自我和队友。敌人很难跑路。同样的当我们被敌人包了,也可以用3技能加速试试能不能跑掉。
其次在局内中期对线结束后可以通过3技能的加速带着队友转线支援。后期清理兵线的时候也一样。
大招是一个控制技能。其被动效果非常好。
因为琴女需要频繁的用技能去给队友加增益,如果CD长都话那就废了,而大招可以减少技能CD,加之装备的技能急速,后期一个小技能的CD也就4秒左右。1.2.3技能相互使用,被动很容易就刷出来,还能不断的刷盾给队友。
另外主动效果眩晕敌人一般是用于打反手。
因为释放大招有前摇。并且距离并不是很长,敌人很容易躲避。我们要么配合闪现开团用,要么就是反手开敌人用。
但考虑到琴女无位移技能,如果主动用闪现大招开团,很容易被敌人集火秒掉。所以不到万不得已(队伍没有开团英雄)一般大招都是用于反制敌人。
至于连招方面,琴女没有连招,前期基本上依靠1技能消耗敌人,2技能回血增加续航即可。打团的话基本上就是属于哪里亮了点哪里的玩法。需要注意的是强化普攻用于哪个技能要考虑一下,一般团战干架都是用2技能强化普攻减少敌方核心输出能力。
因为琴女技能增益有范围,所以打团的时候基本上抱团就完事,哪里队友多就去哪里,别死脑筋跟着射手一个人,对团队作战没啥好处。
琴女有一套偏法师的出装,不过问觉得琴女出那套装备的话反而降低了作用,虽然伤害上升了,但对于团队作用会下降了,所以这里讲常规辅助装。
蓝眼泪第一个出,首先琴女耗蓝厉害,开局出门蓝水晶。蓝水晶合成蓝眼睛过渡平滑,所以先出蓝眼泪。
接着流水法杖,能让我们自己和队友获得技能急速和法强,对线消耗会更加强势一些。其次流水法杖本身就加法强和技能急速,对于琴女自身能提高前期伤害以及降低CD要求。
出完法杖后然后钱够出钢铁烈阳就先出,不够多话先出个小鞋子,然后做大天使之杖,同样是加法强。并且能返还蓝量,对于琴女也是硬性要求。
鞋子可以选择韧性鞋也可以选择CD鞋。
不过后期琴女技能CD本身就短,所以个人推荐韧性鞋会比较好,防止被敌人控住或者黏住。
炽热香炉是在回复的时候可以给队友加攻速。基本上软辅都会出这件装。加之琴女给队友回血是一个范围,只要吃到回血就有加成,所以炽热香炉对琴女是非常契合的。
出法帽原因第一是能加法强提高琴女伤害,更重要的是去年的回血技能以及加强队友伤害技能都是吃法术加成的,也就是说法强越高加成越多,出个法帽增加给队友的增益加成。
最后就是和音之律,用于增加回血量,因为和音之旅有和谐值,需要频繁释放技能才能叠加,而琴女正好是释放技能频繁,也是契合这件装备。叠满了还能一次性给队友回多血量,变相加强了琴女给队友的回血能力。这件装可以在中期出。
主系:艾黎
副系:风暴聚集,调节,法力流系带。
主系点艾黎基本上没什么可说的,首先艾黎需要通过普攻或者技能触发。而琴女频繁使用技能就能不断触发刷盾给队友。
风暴聚集增加攻击力的。这个点了无非是让线上琴女有一定的消耗能力。
调节加护甲,毕竟是软辅。装备没有肉,在天赋方面补充一下。
法力流系带回蓝用,还是因为琴女前期耗蓝太厉害,有这个天赋可以增加线上续航,一定程度上减少回城次数。
实战的话琴女这个英雄上手是比较容易的,并且这英雄也没什么操作可言,纯纯看的是玩家的游戏意识。因为琴女太脆了,只能和队友抱团,如果没有好的游戏意识,很容易因为抱团被敌人团灭,所以就算是抱团,我们也需要去做出一些利于团队的判断。思路分对线和抱团来讲
对线方面开局蓝水晶上线。学技能的话要看自家射手是否比对面强势或者是否消耗能力强于对面。
如果自家射手消耗能力强,并且是前期强势的那种。那我们就学1技能,通过1技能给队友加普攻伤害能更好的打出线上压制以及把握线权。特别当射手是德莱文的时候。
如果自家射手前期弱势,容易被对面消耗的话那我们就学2技能给队友回血。减少因为清理第一,二波线而被消耗血量。同理当对面消耗能力非常强的时候也一样学2技能。
虽然琴女能给队友增益,但也有控制用的次数,原因就是耗蓝厉害。前期2技能基本上用不了几次蓝量见底。
对线的时候,当我们的被动满三层的时候,就可以用1A去消耗敌人。至于强化普攻选择那个技能的就看自己。
一般要是对面可以进行返消耗的英雄,例如VN,德莱文这类,尽量用2a这套,能在消耗后降低敌人输出伤害,减少我们自己被敌人消耗掉的血量。反之就用1A.
在有大招前尽量不打架,除非射手非常会玩,或者是血量上面压过对面一层。要不然打起来很容易吃亏。
我们手长,可以帮助射手清兵,尽快的升级到5级有大招。有大招的话也不是无脑上。还是需要看对面英雄。毕竟琴女前期太弱,奶量不够。不过要是对面射手失误被我们消耗了那就可以上。
打架的第一重要点,先保命,因为我们是软辅,基本上看不了什么伤害。打起来顶多抗一下,多了容易死。我们在后面给射手增益就行了。尽量别和对面辅助换射手,我们射手打谁我们就跟着打谁。
再说对面辅助方面。
一般ban英雄王会ban掉莫甘娜,原因是莫甘娜可以频繁的QE消耗,非常恶心。
这里就说一下怎么对线泰坦和派克。
这两个英雄并不克制琴女,但是对线起来非常不利于我们。
首先泰坦是一个肉,我们对他压根没啥消耗。到了6级后,泰坦可以直接RQA开射手,射手被开了我们是没有任何办法只能在旁边回血。基本上射手一死我们也容易凉凉。
所以在对线泰坦的时候,尽量让射手和泰坦保持距离,最好是靠近己方防御塔,我们还可以进行反打。如果泰坦想强开,我们可以先给对面射手挂个减输出buff。
而派克就是隐身勾人恶心。在派克的攻略上我就说过,派克要多利用线上的草丛来进行勾人隐身回血。
同样的这也是可以破解了。我们买个真眼,插在靠我们这一边的草边上,这样子派克隐身过来的时候我们就能看见,其次我们进行反打的时候派克想隐身跑也容易被发现。
不过对线派克辅助的话还是需要吃走位,尽量不要被勾到,勾到了也不要慌,同理用2A挂虚弱buff即可。
对线方面不管顺丰逆风我们都是跟着射手,逆风就苟在塔下发育就行了,把视野做好防止被敌人包饺子即可。顺风的话可以和射手以及打野先拿龙或者去和射手去中路抓一波人。
前期打野要是绕后来抓的话,我们可以先3A挂减速buff,没有减速buff可以直接R闪留人,因为玩琴女大部分对线容易处于弱势,只要对面死一次就能打破僵局。
玩琴女就一定要抱团,因为只要抱团,琴女才能给到增益。一般顺风的话就是从下路一塔破了后,我们就可以去跟着队友抱团走。逆风的话基本上就只能抱团。
不管射手是否一个人带线,我们都是只跟着人多的走,千万不要一个人走,第一就是自己没能力处理面对被抓的局面,第二就是一个人走增益给谁用。
抱团打龙的话我们就在龙坑给队友增益即可,就算对面来人想抢,我们也别想着一个人出去赶走,老老实实打龙先。一般龙坑团打起来,我们也不是死保射手。而就近给队友回血。
因为我们是在龙坑里面的,打起来的话,这里肯定是最猛的,所以我们需要先离开龙坑保住命,然后再去给队友回血等等。一般可以先给敌人大招晕住,再闪现跑路。
在对面打龙的时候,我们抢龙打团也可以通过R闪直接开龙,不过并不建议这么做。容易被秒。
完全可以直接和队友过去,如果龙坑是我们家的,我们可以直接在后面给大招晕敌人,如果是对面的我们可以在蓝野区边上过去一样可以直接给大招晕到。
要是敌人有人来栏的话,直接大招打就是了,逆风的话就不建议这样子做。逆风局还是可以通过R闪去博一把。总之就是和队友抱团走即可。
虽然抱团走在后期可以扩大队伍优势,但要是遇到石头人,这类团控,抱团走容易死。所以这里的抱团并不是说几个全部挤在琴女的圈里面。而是就在琴女附近,这样子我们可以通过移动给增益。
打起来的话基本上是哪里亮了点哪里,有时候也可以稍微抗一下伤害,不可抗多。一般是给残血队友抗一下即可。
后期打团对面要是有隐身的英雄我们可以把眼换成扫描。
克制关系,一般没有特别克制琴女的英雄。毕竟琴女的作用也只是回血方面,对面出重伤即可。
不过在对线方面就有克制这么一说。这里不得不说到锤石。
对线锤石的话会比较难受。首先我们需要躲避锤石的勾子,其次队友走位也要好。特别是锤石常用的推推棒接3技能控制这一套,我们很难用办法去反制。
加之我们和射手靠的进,如果一个人被锤石开了,相当于两人都陷入了被动状态。
至于怎么对线,这个就只能看自家射手给不给力,如果射手走位够好,输出到位,我们跟上增益,把对面射手打爆,那么对面锤石对线照样没用。
技能强化普攻的优先级一般是2技能最优先。特别是打团的时候,最好留一手2技能挂给敌方核心输出虚弱效果。这样子团战胜利因素能提高些许。
召唤师技能一般我个人选择闪现虚弱,因为虚弱可以留人,特别是在2技能强化普攻没有挂到英雄身上的时候。不过也可以带闪现治疗,提高自己的生存率。
到这里基本上攻略就结束了,琴女这个英雄操作方面没啥技术可言,技能用好就行了。需要牢记一点“只有活着才能给团队更多增益”。所以需要保命,而不是抗伤害。玩琴女更多的是吃意识和队友。因为有时候队友意识不得行,我们可以来进行指挥等等。
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