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英雄联盟手游:卡萨丁最后の教学?

作者:十二 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-08-03 01:29:04
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经过前两期的教学,相信你们已经能在大师分段游刃有余了,接下来就是我国服第90卡萨丁的宗师段教学!让你面对宗师绝活和线霸也能五五开,包括技能详解,前期抗压技巧,对线击杀技巧,打团技巧,游走技巧等。
首先是符文

给大家讲过很多次了,一号位还可以选择征服者,不灭,迅捷步伐。
装备

都到这会儿了,相信高精通的你,绝对能驾驭。


首先,在宗师分段已经不能凭兴趣选卡萨丁了,学会counter才能让他拥有安稳的前期!
1.如果对面选劫和小鱼人,召唤师技能选屏障,符文选择不灭,效果能回复,血量增加,属性增长!
2.面对线霸卢仙杰斯,出门红水晶,符文选择迅捷步伐效果是通过移动叠层数100层后平a小兵或英雄回复蓝量生命值,1级学q!
3.面对加里奥等重装法师,出门小书,符文选择电刑,效果是对敌方攻击三次即可造成爆炸伤害!出门学E补兵的时候顺便消耗对面!
4.常规法师英雄,符文可选择迅捷步伐,电刑,不灭,征服者!建议出门蓝水晶!一级学W,一个你不知道的冷知识,卡萨丁学W很多法师都打不过!


卡萨丁为什么是大c?让你认清的本源!手游卡萨丁不到三天时间,登顶英雄强度第一

1.四个技能全是输出,且加成极高
卡萨丁拥有加成不低的四输出技能保证后期极高的伤害,这也是为什么卡萨丁13级接管比赛的原因。
2.灵活的身板
R的运用既可开团秒C位,又可追击敌人或者及时撤离战场,卡萨丁的R前期6S一个,满级满CD可以到1.5S,一个老卡萨丁是可以在团战中七进七出的。
3.后期技能cd非常短
卡萨丁一般是大天使加巫妖加冷却鞋达到极高的减CD大招1.5s一个,其余技能更是4s左右,让他在后期不仅能够打出爆发,而且是持续性的高额爆发。
4.后期极高的出装收益
卡萨丁作为一个刺客法师,出装一般是大天使时光这种成长性的装备,这种装备前期契合他的属性,后期又保证了他的坦度与输出,出装收益后期远远大于其他ap刺客,同时如果出金身,又比物理刺客更难杀死,这也是卡萨丁后期非常难缠的原因。


技能的深度理解!
1.被动 让卡萨丁可以在对抗AP的时候非常的有力,被卡兵线时,等待三技能叠满,上前补兵,前提是对线AP!
CD:9/8/7/6

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2.Q技能发射虚无法球对首位命中目标造成伤害(80/145/210/275+80%AP)并使其沉默一秒。
冷却:6.7/6/5.3/4.7S
蓝耗:70/75/80/85
Q技能的用处有四:护盾,前期消耗,打断技能,补远程兵。当做一个功能性技能就够了,前期抗压可以点个1到2级,5级以后开始主E。

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Q非常重要的注意事项:前期在兵很多的时候不要用Q消耗,Q是指向性单体,非常容易拉对面小兵仇恨,一旦小兵打你不打兵了,兵线就会推过去被对面控住了。这也是很多卡萨丁明明感觉自己很怂了但是还会被对面控线的原因,q前期尽量用来补远程刀就够了。作为4个技能里面基础伤害最低,技能加成最低,还是个单体的技能,前期主要用于抗压,但是由于目前排位节奏较快,主Q会导致前期对抗性变弱。除了让你前期对线舒服点,主Q你线上杀得死人吗,推线推得过对面吗,野区2V2你点个最低的单体,打得过对面吗

卡萨丁大方向上主E副W或者主E副Q这是绝对没有争议的,5级之前可以考虑抗压点2级Q,线上压力不大完全可以主E。
这里我给大家简单解释一下为什么很多高分段选手主q而不是主E由于对位差距太大,完全打不了线上,用来抗压的。高分段大家沟通良好,只要卡萨丁选出来,所有人基本上都是给中路当狗,打野也会尽可能避免前期野区2v2打架
无需卡萨丁前期做事情,卡萨丁只需要安安稳稳发育即可。

但是排位路人局恰恰相反,节奏快,沟通不好,没人养,甚至前期野区会频繁打架,很多情况下就必须让中路卡萨丁自己有一定的做事能力帮助队友,所以主e。当然如果你实在抗不住压力,那就主q。
3.W技能 强化自己的下一次普通攻击,获得250攻击范围,造成额外魔法伤害(50/80/110/140+50%AP)并回复已损法力值的5%(攻击英雄变成15%)如果攻击击败目标则该技能的剩余冷却时间降低50%
基础伤害仅次于E,加成跟E是一样的,被动是普攻附带魔法伤害,主动释放A兵回蓝,A英雄回大量的蓝。补兵神技,2级必点,之后主E副W或者主E副Q看情况。

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接下来是重点中的重点!熟练掌握这个技巧才能上高分段!
无蓝定律:
必须掌握的W杀人技巧,W英雄会回大量的蓝,所以在动杀心的时候我们可以故意耗点蓝

比如当着对面故意乱放技能或者放空技能,只留一个R的蓝或者RE的蓝,让对面认为我们没有蓝了,要回家补给了,假装打不过的样子,之后利用R闪回蓝,或者闪W回蓝将其击杀,一定要掌握这个无蓝定律,很多时候击杀都是出其不意,不管对面是什么段位,只要你没蓝了,对面势必会放松警惕。


4.E技能对敌人造成魔法伤害(60/100/140/180+50%AP)并令其减速30%。附近区域内释放6次其他技能后,能量脉冲会得到加强,造成的魔法伤害提升60%,且减速效果提升至90%
冷却:8/6.7/5.3/4
消耗:70/75/80/85
极高的基础伤害与AP加成,关键还是AOE,5级之后2级E加上1级的R就是一波兵,给了卡萨丁极高的选择权, 可以选择游走,也可以靠极高的爆发选择击杀对面。

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使用技巧:不管放什么技能,E一定最后放,这样才能让你同等能量下伤害更高。
E吸收能量的范围特别远,你在中路中界线,你家打野在打F4他的技能依然可以收到, 后期CD巨短,3S一个,再加上团战都是技能满天飞,E基本上能无限放。
E闪
1.相比于闪E,取消了E抬手的前摇,更快释放让对面难以反应
2.我个人感觉E闪比闪E的技能距离要长,没有特别测试过,这个你们自己可以试试

4.神技R 瞬移至目标区域,着陆时对附近范围内所有敌人造成魔法伤害(80/100/120+30%AP+2%蓝量)接下来在12S内再次施放的虚空行走造成的伤害提高50%,消耗200%蓝量(最多可叠加三次)
冷却:4/3/2
法力值消耗:70
 前期4S一个后期1.5S一个,集逃生追击伤害AOE于一身,极高的AP蓝量混合加成。打团建议叠3层R再进场。

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R的使用技巧:
控蓝,前期1层的R伤害并不高,可以用来当位移去REQ往回走打一波消耗,一层的R能打中最好,打不中就算了。
2层R可以考虑击杀了,5级击杀技巧:对面三分之二血,2层R闪EWQ引燃,一般来说对面基本是死了,第三层R可以用来追击交闪的敌人。
也可以对面三分之二血,3层R闪EWQ引燃,这基本上是必死。
 R闪开团技巧:

看到对面C位,3层R闪WEQ引燃 落地金身。要诀就是手速要快,此技巧贼帅,而且对面人越多越帅,缺点就是一旦失误全队献祭
建议绝命一波,大劣势绝地反击时候使用,稳健型玩家慎用,等别人开团。

连招击杀技巧
 卡萨丁基本上打团有啥放啥,这里只说几个对线的连招跟打团的连招。
5级单杀技巧:
对面三分之二血 E闪AWQ引燃(在带电刑的情况下,中间那下A不强求,手速快能放出来,不够快就别A了,电刑伤害弥补了那下平A)
5级以后单杀技巧:
对面三分之二血 2层或者3层R闪WEAQ引燃(还是那句话,看手速,手速慢A就出不来,不强求,A不出来就要带电刑)

对线技巧:

前期以怂为主,补兵次要的,不死就行,利用Q补远程兵,W补塔刀,卡萨丁前期就是塔之子;
对面要是推线,你就在塔下吃刀,能吃多少算多少

对面控线,就Q补兵,没法吃的不要硬吃,吃到经验就够了;
前期没必要非得傻乎乎的用q去消耗,Q前期伤害并不高,

第二点,就算能消耗,你前期没有位移也很难击杀,

第三点,远程补兵的手段只有Q,用了就没法补兵。

5级以后考虑击杀。卡萨丁前期千万不要死,他本身前期就弱,给对面头很容易让对面滚雪球。
没血了直接回家补给,这个英雄前期一旦给对面人头这把对线期基本就没了,宁愿少吃线。
打团思路:

1.切对面后排,不要第一时机进场,等队友吸收完第一波伤害进场收割


2.大逆风R闪开团秒C,落地金身等队友跟进

发育

发育这个行为,贯穿我们整个比赛,要记住,无论优势劣势均势,我们要时刻保持发育,但这个发育状态不是指我们永远发育,不参与任何支援和团战,意思是能支援和团战我们参与的情况下,不要浪,不要浪费时间,参与完之后,迅速保持发育,能取得支援和中后期的团战之后我们也要发育,让我们整个游戏都在充分合理的运用时间,而不是浪费时间

游走支援
我们的推线能力很差,在兵线没有大量进入塔内的时候,你注意小地图,你方打野和对面纠缠,你得自己判断能否去支援,根据对面和你方打野的血量和你自己和对面中单血量判断,并且看你自己经验综合考虑,再去决定你能不能去支援,如果对面前期都是强势英雄,那么我们只能打信号让打野尽快撤退,如果你的兵线进塔我们也是无法支援的,所以,以我的经验来说,5级前最好不要支援,除非机会很好,因为5级之前支援一旦被击杀那将是非常致命的,经验对卡萨丁来说至关重要
五级后
如果我们打ap英雄,你没有击杀对面中单的可能,就是他不跟你打,我们快速清兵,观察上下两路兵线,哪路兵线被压可以选择去,这样即使拿不到资源,也可以威慑对面,因为你消失了,会让他们想会不会要来干我,这样无形压力,最为致命。
但是走的时候要时刻盯着你要去的线上英雄,一旦他突然往后撤,就证明他意识到了,这个时候你就可以回来了,这样也无形减轻了你被压队友的压力。
而如果,敌方没有注意到你来gank,还在压线,那么我们通过虚空行走支援速度还是不错的,那么我们可以轻松拿到人头,那么如果前期我们没有被压很多并且gank成功几次,那么我们轻松度过前中期的发育期,快速来到发力期,那么游戏是非常好赢的




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