英雄联盟手游:开发者说:峡谷之巅与排位更新
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如果觉得文章太长,我们在这里总结了所有要点:
● 我们将推出一种全新的排位赛——峡谷之巅。
● 峡谷之巅是仅限单排玩家,且附有全新段位的积分制系统。
● 当前赛季达到璀璨钻石及以上段位的玩家方可参与。
● 同时我们也对现有的排位赛进行了一些调整。
大家好!早在二月份,我们就和大家提到过 排位赛相关的内容,也推出了一些细小改动以改善游戏体验。当时我们的工作尚未完成,而这一次,我们终于给大家带来了几项重大更新。此前提到的计划中,有一项改动是增加新的排位模式。因为目前游戏只有一种排位模式,玩家却分为两种类型:重视社交的玩家想要跟朋友一起玩,重视竞技的玩家则想要追求更高水平的对局。为了更好地满足这两类玩家的需求,我们决定加入一种全新的排位模式:峡谷之巅。
在我们收到的反馈中,有很多玩家想让我们采用《英雄联盟》端游的系统。多年以来,端游为玩家提供了多种不同的排位模式,比如灵活排位、单排双排等,最近还增设了一个专为最高段位玩家而设的冠军杯赛。玩家可以选择不同的模式来体验排位,我们认为这样的设置很值得借鉴。于是,结合以往的经验,我们推出了符合《英雄联盟手游》玩家需求的全新排位模式。
“峡谷之巅”排位赛采取单排模式,仅限璀璨钻石及以上段位的玩家参与。峡谷之巅将在新赛季开始几周后推出,每天仅在特定时段开放。
该模式提供了六个专属段位,前五个段位包含四个子段位,以鼓励玩家勇攀巅峰。与璀璨钻石及以上段位的晋升机制相同,如果玩家想在这个模式中提升段位,就必须获得赢得峡谷之巅积分、解锁新的里程碑。只有在队伍取得胜利后,你才能获得峡谷之巅积分,而赢得的具体数值取决于你与对手各自的实力。
以下是峡谷之巅专属的段位,提升每个小段位需要200积分,提升每个大段位需要800积分,传说没有积分上限:
● 开拓者IV-I
● 挑战者IV-I
● 超越者IV-I
● 征服者IV-I
● 不灭者IV-I
● 传说
如果你能攀至顶峰、成为至高无上的“传说”,你就可以跟其他同样达到传说段位的玩家,共同登上意味着传奇与殊荣的排行榜。
除了新段位以外,峡谷之巅也将采用单独的匹配机制。因此,你在新模式中的体验将不受其它模式的段位以及匹配机制影响,匹配系统同样只会为你分配相距一个段位的队友。在大家勇攀峡谷之巅的过程中,我们也将密切留意与监管这套新的排位系统。
本次更新中,我们也将对现有的排位赛进行几项调整。我们希望两种排位模式相辅相成,为玩家提供更加多样化的竞技目标。玩家参与排位赛季,无论是想攀上顶峰成为传说,还是想跟好友组队共闯双人路——对我们来说,最重要的是玩家可以用自己喜欢的方式,达成有意义的目标。
我们所做的第一个调整,就是将钻数结算系统从现有的流光翡翠延伸至最强王者段位。也就是说,玩家达到璀璨钻石段位之后,将不再根据对局输赢获得或失去胜点数,而是和流光翡翠及以下的段位一样:获胜增加一颗钻,失败则扣除一颗钻。如果你想从璀璨钻石Ⅳ升到璀璨钻石Ⅰ,再晋级到超凡大师以上,你就需要在璀璨钻石的小段位中集满6颗钻。
达到超凡大师段位之后,你的钻数将随着每一场对局胜利而增加,对局失败则会减少。只要胜局多过败局,钻数就能继续无限增加。总的来说,除了将胜点数改为钻数之外,傲世宗师或最强王者这两个段位并无其它调整。要想达到傲世宗师,就需要至少赢得20颗钻且满足傲世宗师的排名要求,而达到最强王者则需要至少40颗钻且满足最强王者的排名要求。
tips:傲世宗师排名要求全服25000,最强王者3000
经过这些调整,我们希望各排位模式更加统一,因此决定:海克斯能量系统在璀璨钻石以上的段位同样生效,同时移除一开始的定级赛,提供一个由始至终都以钻数进行结算的统一系统。
由于这次更新的内容较多,赛季重置后的段位将比上一季稍微后退一些,以帮助玩家顺利过渡到新的段位机制。
非常感谢大家在排位赛系统调整期间的耐心等待和积极反馈。我们希望这次的更新可以为大家带来更好的游戏体验。祝大家冲榜顺利,我们峡谷见!
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英雄联盟手游
英雄联盟手游是一款腾讯与拳头公司倾力打造的5v5多人竞技类手游,这款移动端衍生品沿袭了端游的高热度人气玩法,绝对公平的竞技环境以及原汁原味的英雄类别为你带来别样的饕餮盛宴。游戏场景地图完美移植端游,高清细腻的游戏场景带给你全新的视觉体感,多元化的游戏玩法以及模式重新点燃你的昔日情怀,让玩家随时随地都能畅享这场刺激绝伦的5v5对抗。