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英雄联盟手游:派克的怎么玩?学会了上分简简单单

作者:十一 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-06-28 09:46:56
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联盟手游最近不是出来了从比尔吉沃特来的两个家伙嘛,血港鬼影和深海泰坦。两人都是比尔吉沃特的四大恐怖传说。今天俺不是来说故事滴,而是给大家带来这俩其中一个的玩法。他就是我们的血港菩萨——派克

派克属于技术意识类英雄,玩的是玩家的技术熟练度以及局内意识,不过意识这方面没得讲,只能练,但是关于派克的一下技巧以及我个人见解还是值得一说的。毕竟新英雄刚刚上线,强度也是摆在那里的,早点学明白怎么玩,上分更容易。既然如此,屁话不多说,直接进入主题。
(1)技能介绍以及连招。

解析:被动是派克在线上消耗换血以及团战进进出出的依靠。因为被动可以让派克快速回复被打掉的部分血量。同时还可以利用“敌人无视野即可回血”这个机制,来判断草丛是否有敌人视野,这样子就说明派克本身就是一个探视器,敌人没视野就蹲草抓人更简单。其次就是派克不会增加额外生命值,额外生命值会转为攻击力,这也就坐实了派克不能当前排,出装方面也是出攻击装的。

解析:这个技能有两种效果:突刺和勾人。突刺就是不蓄力,按住就松开。而勾人就需要蓄力,同时敌人被勾的距离是固定不变的,不受蓄力时间影响。这也就说明,我们在蓄力的时候,只要看见能够命中敌人即可释放,这样子也是变向提高命中率。同时由于距离不变,所以我们在靠近敌人的时候勾人,会把敌人和我们的距离拉开,加之减速百分之90,也就是说,我们可以在跑路的时候利用好这个机制。突刺和蓄力的区分点是在你按住技能有没有达到0.5秒左右。

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解析:2技能的用处比较广,因为2技能是立马进入隐身状态。加之我们的被动就是“敌人无我们的视野的时候我们可以立马回血”,所以不管在线上对拼亦或是团战的时候,我们打完一套可以开2技能隐身躲避视野恢复血量后再次进入战场。这在收割残血的时候用很大用处。其次隐身期间隐身监视和河蟹视野是看不见我们的,所以我们在支援游走的时候,可以开2技能直接横跨敌方河蟹视野,在野区没视野的时候也可以开2技能直接去探路。一般在后期,我们换成扫描后,开2技能进龙坑附近进行排眼和看视野的行为,以便后续在龙坑打团占据视野优势。
需要注意的是:当我们开启2技能靠近敌人的时候,敌人脚底下会出现标记,而当我们头顶的有紫色感叹号的时候,就表示我们已经漏视野了。

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解析:3技能的用处也是比较广,在追击敌人,开团以及跑路的时候都有用到。由于3技能的作用效果有延迟,所以我们可以通过闪现等等位移办法去增加命中率。技能三可以用来救队友,具体是:当队友跑路的时候或者被敌人开了的时候,我们可以跑到队友附近,然后用3技能往回拉,就能眩晕敌人,给队友跑路机会。虽然3技能能够眩晕敌人,但在团战打架时候,不到万不得已,3技能是绝对不能直接冲到敌人之间的,因为我们冲进去了,除非闪现出来,要不然就是死在里面。

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解析:大招属于斩杀技能,因为只有当敌人处于斩杀线及以下的时候,大招的作用最大。在没有达到斩杀线的时候,大招伤害只有一半,和一个普攻差不多。同时大招不能当做正常位移使用,只要当打到敌人才会位移到大招的位置。
重要点:大招击杀得到的钱,有2种分配方式。
假设击杀一个英雄获得300金币,助攻获得100金币
方式一:我们击杀,队友助攻。
我们获得300+300=600的金币,队友获得100+300=400金币
方式二:我们助攻,队友击杀
队友获得600金币,我们获得400金币。

很明显,我们用大招助攻对队友收益最大。那么大招怎么助攻。实际上是可以的,首先需要知道,大招有比较长的前摇时间,在我们大招砸下去的一瞬间,队友正好把敌人打死,就能造成方式二。不过这个方式比较吃运气,所以不必要刻意,我们能拿人头就拿,总之队友是不亏的,而且作为输出辅助,经济也是对我们比较重要的。

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技能连招:
小连招:
①QE(正向,反向均可)

这套小连招一般在线上对线以及团战前所用来消耗的,同时我们如果在队友状态很好或者打野来抓的时候,用这套连招打到了,那也是一个不错的开团选择。但Q技能勾人往往不容易命中,但在线上,一般需要用这套,还是因为W和Q技能不能随便用来冲向敌人。同时在救队友的时候也可以这样子把敌人勾开眩晕敌人保命用。

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②EW
这个算是衔接技能,因为E技能的距离有限,而我们又不能随便把闪现用来打人,毕竟闪现用了也不一定能晕到敌人,所以就需要配合W技能,我们真的W技能开启后会加移速,正是这点移速,我们可以在E技能还没结束的时候位移一点到敌人的位置,这样子E技能就能打中了,命中率大大提高。

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③ER
大招在命中敌人的时候也算是一个位移技能,所以我们可以在打团的时候,先E再用R去打敌方占位最后一个人,这样子E技能的眩晕不仅仅提高命中率,还能一次性眩晕敌方多人,然后W跑路,打团成功率也提高了。

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④R闪以及闪R
前面说过,派克大招有一段前摇时间,在这段时间里面我们很容易被敌人集火击杀,或者是被控制技能掐住时间晕倒打断我们大招。这时候可以用闪R来规避前摇时候的伤害。也就是先R,然后再闪现。
而R闪是在我们大招落地后用来规避敌人的伤害,落地一瞬间闪现跑路用。

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大连招:
①E闪AQR

E技能起手接闪现拉进与敌人距离,如果距离够可以不闪现。然后接普攻后接突刺Q,如果是1对1,可以蓄力Q,然后再接R。这套连招往往是在我们有巨大的经济或者敌方血量属于半血左右的时候用。因为派克的时候实际上是不够一套技能打死敌人的,除非是后期的地方脆皮就可以。但我还是建议选择半血左右的脆皮用,毕竟成功率高。同时这套连招可以用来收割跑路的敌人。

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②ERAQA
这套连招是在没有闪现或者不想用闪现的时候用,打团的时候用这套开团会好些。因为ER的距离更加远。同样的Q可以不蓄力,打团的时候没必要蓄力。

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两套大连招都用不上W技能,而W技能是用在连招后跑路的,因为派克身板脆,如果一套打不死敌人或者是用来开团,就需要W的加速和隐身跑路。
以上就是关于技能方面的解析,其中还有一点就是,W的加速以及E技能的眩晕时间是受到穿甲的影响,穿甲越多时间越长,这就是派克出输出穿甲装的原因。还有就是,玩好派克,最重要的一点就是:W和E技能的运用时机。这两个技能用好了,玩派克的战绩不会差到哪里去。
(2)装备以及天赋选择

装备方面选择穿甲为主,因为派克的被动就限制住派克出肉装的收益没有出输出装收益大。其次WE技能有穿甲加成。
幽梦:加破甲移速,其中移速也是比较重要的,因为玩派克需要经常游走,速度慢了很容易支援不及时。虽然W技能有加速,但是W技能一般不用来单纯的赶路。
幕刃:派克的W技能可以隐身,在打架的时候,我们会经常利用W技能的隐身和被动去回血,加上幕刃对隐身后的第一次普攻有伤害加成,相当于增加了派克输出。
推推棒:搭配E,W技能使用,前者相当于增加距离提高命中率,后者用来跑路的时候能快速溜走。
复活甲:前面说过,派克身板脆,只能依靠等级来增加最大生命值。同时派克又属于近身英雄。在中期打起团战来很容易被秒,而出个复活甲增加容错率。对后面收割战场有作用。
夜之锋刃:出这个装备就是因为加穿甲,我个人觉得如果地方没有石头人这类大控的情况下,我们可以换成死舞,增加生存率。
大赛:加穿甲和减速。一般对局不会打到这个时间段。大后期派克的作用会比较小。所以出大赛除了穿甲带来的加成,其次就是减速敌人,勾到人后更好的留人。

余震:增加防御。可以换成电刑,看个人喜欢。如果是玩中单就换电刑比较好。但我还是喜欢带余震,因为派克身板脆,前期和敌人消耗换血的话有了余震能扩大收益。
弱点:因为派克的QE属于控制技能,弱点正好契合。
复苏之风:搭配派克被动的回血,让派克在打完一波伤害后,后续能快速回好状态,继续输出。
猎人:天才:减少技能CD,派克是依靠技能打输出作用的。对技能CD比较看重。不过派克本身的技能冷却并不长。可以换成游走类的天赋。
(3)对局思路
开局学Q出门,我们主Q副W。因为对线上多用到Q,而前期的Q冷却有7秒,不过蓄力不释放会返回冷却。但Q在前期不仅仅打控制也是一个伤害来源。而学W是增加隐身时间,便于转移草丛。
到线上直接进草丛,如果对面也是钩子类英雄需要小心一点。一般我们如果快一步的话,就把眼插到敌方草丛。要是草丛里面有人,而且敌人不走,在攻击眼的话,我们就可以蓄力把敌人勾过来先消耗一波。
如果草丛没人,或者是敌人是勾子类英雄,那我们就不用直接去插眼,就蹲在草丛边上等待兵线上线即可。当然你也可以直接出草丛找另外一边去尝试勾人。
对线的时候可以尝试勾敌方射手,如果敌方辅助是软辅不肉的情况下,也可以勾辅助。勾到了就消耗。要是实在勾不到,那我们就蓄力勾子去压迫敌方射手走位。
要是敌方控制兵线,射手不好清兵的话,也可以用勾子把后排的小兵勾过来让射手去打,这样子能减少被敌方卡兵线的几率。
到了2-3级,我们也不要主动出击,还是按照上述来正常发育,能勾到敌方英雄,我们就可以消耗一套。如果敌方主动出击并且打到了我们射手,我们走到射手位置用E技能往回拉去眩晕住敌人。然后看情况来选择是否把敌人蓄力勾过来。
线上打架的时候,我们打完一套就往后拉,不要没有技能还去平A敌人,先回拉,让射手抗一波,然后等技能CD差不多好了继续上去用各种小连招留人或者用大招收割。
我们在对线完会泉水后换成扫描,如果线上射手一个人能够处理,或者是没事做的话,可以先去帮一下中路抓人。一般是用W技能隐身到草丛里面,开启扫描。有眼的话就换个地方,没有眼就蹲着,等对面中路出来打架,我们就可以QE或者EQ,极大几率可以把对面闪现套出来。
前期在线上不能急躁,勾不到人就勾兵。一般我们的站位是靠近边草,利用敌方边草盲区去勾人。还有就是墙边。

中期(10分钟~15分钟)
这段时间,如果我们在前期把射手的优势建立起来了,就可以着重去游走。帮助中路打野建立优势。至于上路如果时间上赶得来的话也可以去帮忙,但一般在中路附近。或者是开W带扫描去敌方野区看视野。
如果线上没有打出优势,那我们就老老实实的以线上为主。但也不是就呆着线上。而是尽量先找机会和打野去抓一波敌方下路,在中期基本上抓一波就能把下路局势打开。
后期:
后期就是跟团,保证队友在附近的时候我们再去勾人,因为在后期,虽然派克伤害高,但单独行动如果技能没打好很容易被单吃。同时后期敌方大部分抱团,我们很难有抓单的机会。
如果实在没什么事干,那就去带线。因为我们有位移技能,跑路的话比较快,不容易被抓,所以可以选择带线,运营兵线优势,这样子对后面打团或者上高地守高地都是有帮助的。

团战怎么打?
如果说正面的团战,我们尽量不要漏视野,通过W技能隐身带扫描去找草丛或者侧面的位置蹲着。如果敌人开了团战,那我们就出去打敌方后排。如果敌方后排靠近我们,队友在附近,我们就可以自己Q技能勾过来接E技能眩晕,然后再W回走,避免被秒。打正面团还可以直接就在正面不断的去放勾子压迫敌方走位,只要勾到敌方最好是脆皮,队友就能秒掉。一般不建议勾各种大肉。
龙坑团的话需要我们提前开W去探视野,然后找带一个草丛占位。配合队友去打。如果是抢龙团的话,可以直接ER上去,接W走人。特别是在后期男爵团,看到敌方血量不健康我们都可以这样子打上去。但敌人要是健康血量,那就用Q技能进行拉扯。如果勾到一个人,那么龙坑团成功的几率大。
逆风思路:
派克这种脆皮输出辅助,基本上就是打前期的,只能在前期打出优势,如果前期打不出优势,甚至是被打成了劣势的话,那就比较难玩。
逆风局就不要去单蹲,而是和队友一起,因为我们的高机动性以及控制斩杀机制,配合队友抓一个人还是比较简单的。其次逆风局要多利用我们的W隐身机制去把自家野区以及龙坑视野做出来,如果视野做出来了,那么对于后续的敌方行动会很容易预判,并且在抢龙的时候也会方便许多。
逆风局打团的思路也不变,我们不要一股脑的E上去,尽量用Q去勾敌方核心,勾到了配合队友先击杀敌方核心,如果没击杀成功,保守建议就是先走。不过要是敌方核心在我们斩杀线,我们可以找个好位置去试试能不能带走他,如果敌方核心带走了,那么对于我方团战是有利的,特别是在对面打男爵的时候,我们的斩杀成功率会更高。

思路方面总结一手就是:
不管是打团还是线上打架,派克的第一大要则就是保命。因为派克身板脆,输出的前提是命在,同时派克的大招机制是斩杀,收割战场非常有用,所以我们需要留命到后面更好的帮助队友。不过在打起来之前,我们需要不断的利用Q技能去骚扰敌人。不过玩好派克还是要看EW技能怎么用的,因为EW技能机动性高,运用好了可以玩弄敌人

(4)克制关系
目前我玩了这么多把派克来看,派克并不虚然后大前排辅助,像什么布隆等等,因为派克机动性高,这英雄技能很容易躲掉。但是派克怕被控,指的是命中率较高是控。

锤石,锤石有勾子,虽然勾子有前摇。但是我们的勾子也有前摇,如果我们在释放勾子的时候被锤石勾到了,那么我们不仅仅被打断技能,还容易被锤石配合射手带走。同时锤石的大招减速非常多,我们在打团或者抓人的时候,打完一套如果被锤石大招困住,是很难跑掉的。不过对线锤石也并不是完全没有办法,只需要躲避锤石的勾子就行了。同时我们也能利用锤石勾子前摇反勾他,只不过打团的时候以及抓人的时候不好打。

机器人的勾子也克制派克。并且机器人勾子没有前摇,我们更加难的去躲避。加之机器人有E技能的击飞效果和大招的沉默。在打团的时候,也不好处理,特别是被机器人抓到后基本上就是死,机器人一套QEAR连招能把我们控制的死死的。不过打机器人也是可以打,也是注意躲避勾子就行了,因为机器人的勾子冷却长,耗蓝多,我们躲个3次左右威胁就不大了。

莫甘娜的话没有勾子,但是莫甘娜有控制,并且消耗能力非常强。如果我们被莫甘娜Q到了,虽然不至于被秒,但是能被她消耗掉部分血量,对我们来说是非常亏的。同时莫甘娜的W技能有免控盾,我们的QE技能她都能躲,这增加了我们线上配合射手打架的难度。我个人一般会ban掉莫甘娜,毕竟非常难处理,打团的时候也是,一个大招被锁住。同时莫甘娜后期的E技能地沟油伤害也非常高。打莫甘娜我目前没有好的对付办法。毕竟我基本上都ban掉。
这里是我选出来目前觉得比较克制派克的。实际上除了这三个,像泰坦,洛都是有点克制的,因为他们本身的坦度和控制都比较多,在被我们开到就有非常大的几率进行反打,从而导致我们节奏崩塌。但我们玩派克的目标毕竟不是辅助而是脆皮,所以上诉辅助的克制也是给我们打脆皮增加了难度。



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